From 4f48659ed51c0e087e55da91ec76cbcdd7a87486 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期四, 15 十一月 2018 17:40:58 +0800
Subject: [PATCH] 4788 【后端】【1.3】洗炼必增由消耗仙玉改为消耗道具
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ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py | 88 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++--------
1 files changed, 72 insertions(+), 16 deletions(-)
diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
index ec955fe..0778e33 100644
--- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
+++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -420,6 +420,8 @@
Def_Effect_AddKillBossCnt = 234 # 增加BOSS可击杀次数
Def_Effect_DogzEquipPlusExp = 235 # 神兽强化材料经验效果,A值基础经验,B值双倍强化消耗仙玉
Def_Effect_AddMagicWeaponUpExp = 236 # 增加法宝升星经验 A值法宝ID B值X经验
+Def_Effect_ChatBubbleBox = 237 # 激活聊天气泡框,A值气泡框ID
+Def_Effect_ItemGiveRealmPoint = 238 #使用道具给予修行点
#----以下未使用或代码依然存在的---
Def_Effect_ItemGiveGongXun = 1920 #使用道具给予功勋
Def_Effect_ItemGiveHonorPoint = 1922 #使用道具给予荣誉积分
@@ -1796,7 +1798,10 @@
Def_NoPlayerNeedProcessRefreshPointMap = [Def_FBMapID_SealDemon, Def_FBMapID_GodArea, Def_FBMapID_BossHome]
# 可重复进的副本
-Def_NoLimitEnterCntMap = [Def_FBMapID_FamilyParty, Def_FBMapID_FamilyWar, Def_FBMapID_FamilyInvade]
+Def_NoLimitEnterCntMap = [Def_FBMapID_FamilyParty, Def_FBMapID_FamilyWar, Def_FBMapID_FamilyInvade, Def_FBMapID_ElderBattlefield]
+
+# 无玩家时不自动关闭的自伸缩副本
+Def_NoPlayerNotCloseAutoSizeMap = [Def_FBMapID_FamilyInvade, Def_FBMapID_FamilyBossMap]
# 不可切换PK模式的地图
Def_CanNotChangeAtkModelMap = []
@@ -3175,7 +3180,7 @@
Def_PDict_PKStateTick = "PKStateTick" # PK状态tick,只要有一方发起攻击,双方均进入PK状态
Def_PDict_BossStateTick = "BossStateTick" # boss状态tick,攻击boss即进入boss状态
-
+Def_PDict_MapAreaExpTick = "MapAreaExpTick" # 给场景经验tick
# 装备累计基础属性
Def_PDict_EquipTotalBaseMinAtk = "EquipTotalBaseMinAtk" # 装备累计基础最小攻击
Def_PDict_EquipTotalBaseMaxAtk = "EquipTotalBaseMaxAtk" # 装备累计基础最大攻击
@@ -3262,6 +3267,13 @@
Def_Player_Dict_StoryMissionState = "StoryMissionState_%s" # 剧情任务编号完成状态, 参数(key编号), 按编号位记录
Def_Player_Dict_TaskLastKillNPCID = "TaskLastKillNPCID" #任务上次随机击杀NPCID
Def_Player_Dict_TaskLastVisitNPCID = "TaskLastVisitNPCID" #任务上次随机访问NPCID
+LittleHelperSetNumCount = 20 # 小助手设置编号个数
+LittleHelperValueCount = 6 # 小助手设置值个数
+Def_Player_Dict_LittleHelperValue = "LittleHelperValue%s_%s" # 小助手设置值存储, 参数(设置编号, value编号)
+Def_Player_Dict_FromMapID = 'FromMapID' # 最后一次离开的非中立常规地图,地图ID
+Def_Player_Dict_FromPosX = 'FromPosX' # 最后一次离开的非中立常规地图,坐标X
+Def_Player_Dict_FromPosY = 'FromPosY' # 最后一次离开的非中立常规地图,坐标X
+Def_Player_Dict_FromLineID = 'FromLineID' # 最后一次离开的非中立常规地图,线路ID
Def_Player_Dict_FamilyTechLV = "FamilyTechLV_%s" #家族科技等级, 参数(科技ID)
@@ -3302,6 +3314,7 @@
Def_Player_Dict_FBHistoryMaxLine = "FBHistoryMaxLine_%s" # 副本历史最高通关, 参数为副本ID
Def_Player_Dict_RefurbishGoodBookPlayerLv = "RefurbishGoodBookPlayerLv_97" # 刷新天书任务时的玩家等级
Def_Player_Dict_GameFuncFirstTouch = "GameFuncFirstTouch_%s" # 服务端功能首次触发开启状态; 参数, key编号
+Def_Player_Dict_GameFuncAwardState = "GameFuncAwardState_%s" # 服务端功能开启领奖状态; 参数, key编号
Def_Player_Dict_MissionFinish = "MissionFinish_%s" # 任务是否完成; 参数, 任务ID, 只会记录部分需要记录的任务ID
Def_Player_Dict_FamilyArrestAwardState = "ArrestAwardState_103" # 家族悬赏奖励领取情况
Def_Player_Dict_OtherDayLogin = "OtherDayLogin_105" # 非同一天二次登陆
@@ -3395,7 +3408,7 @@
Def_PDict_FirstGoldTry = "FirstGoldTry" # 首充试用状态 0-不可试用 1-可试用 2-已试用
Def_PDict_DailyGoldChargeState = "DailyGoldChargeState" # 天天首充活动状态,0-未开启;1-已开启
Def_PDict_DailyChargeState = "DailyChargeState" # 当日是否已充值
-Def_PDict_SuperGiftData = "SuperGiftData" # 超值礼包数据
+Def_PDict_SuperGiftStartTime = "SuperGiftStartTime" # 超值礼包开始时间
Def_PDict_DailyGoldChargePrizeRecord = "DailyGoldChargePrizeRecord" # 天天首充领奖记录,0-不可领;1-可领;2-已领
Def_PDict_DailyGoldChargeCnt = "DailyGoldChargeCnt" # 当日已充值数
Def_PDict_SingleGoldGiftIndex = "SingleGoldGiftIndex" # 单日充值多选一礼包领取状态, 0-未领取,>0已领取索引
@@ -3499,7 +3512,8 @@
Def_PDict_IsAddReviveTired = "IsAddReviveTired" # 死亡是否增加复活疲劳
-Def_PDict_HadCompoundWing = "HadCompoundWing" # 是否合成过一代翅膀
+Def_PDict_ComposeMustSuccess = "ComposeMustSuccess_%s" # 前X次合成必定成功,参数(合成归组)
+Def_PDict_FirstSuccMakeJobItem = "FirstSuccMakeJobItem_%s" # 首次合成成功给本职业物品记录,参数为(合成ID)
Def_PDict_DownloadAwardState = "DownloadAwardState" # 分支下载奖励状态 0-未领 1-已领
@@ -3585,6 +3599,12 @@
Def_PDict_CostRebateGold = "CostRebateGold" # 消费返利总累计消费仙玉
Def_PDict_CostRebateAwardRecord = "CostRebateAwardRecord" # 消费返利领奖记录
+#累计充值活动
+Def_PDict_TotalRechargeID = "TotalRechargeID" # 玩家身上的累计充值活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
+Def_PDict_TotalRechargeTemplateID = "TotalRechargeTemplateID" # 玩家身上的累计充值模板ID
+Def_PDict_TotalRechargeGold = "TotalRechargeGold" # 消费返利总累计充值仙玉
+Def_PDict_TotalRechargeAwardRecord = "TotalRechargeAwardRecord" # 累计充值领奖记录
+
#限时特惠活动
Def_PDict_SpringSaleID = "SpringSaleID" # 玩家身上的限时特惠活动ID,唯一标识,取活动开始日期time
Def_PDict_SpringSaleMailState = "SpringSaleMailState" # 玩家身上的活动更新提醒邮件状态
@@ -3626,6 +3646,10 @@
Def_PDict_WishingWellRefreshCnt = "WishingWellRefreshCnt" # 付费刷新次数
Def_PDict_WishingWellItem = "WishingWellItem_%s_%s" # 物品ID,是否极品、是否绑定信息 参数(类型,物品数据)
Def_PDict_WishingWellItemCnt = "WishingWellItemCnt_%s_%s" # 物品数量记录 参数(类型,物品数据)
+
+#聊天气泡
+Def_PDict_ChatBubbleBoxState = "ChatBubbleBoxState_%s" # 聊天气泡状态, 参数(key编号)
+
#-------------------------------------------------------------------------------
#类型 Def_PDictType_OnlinePrize
Def_PDict1_OnlinePrizeCnt = "OnlinePrizeCnt" # 新手在线已领取奖励次数
@@ -3792,7 +3816,7 @@
Def_PDict_MWSoulGotValue = "MWSoulGotValue_%s" #法宝特权已领取进度 参数特权ID
Def_PDict_MWSoulGotItemState = "MWSoulGotItemState_%s" #法宝特权领取物品奖励状态 参数特权ID
Def_PDict_MWSoulActiveState = "MWSoulActiveState_%s" #法宝之魂激活状态 参数(key编号)
-
+Def_PDict_MWFBPassLevel = "MWFBPassLevel_%s" #法宝副本通关关卡 参数(法宝ID)
#炼丹炉
Def_PDict_AlchemyLV = "AlchemyLV" #炼丹等级
Def_PDict_AlchemyExp = "AlchemyExp" #炼丹经验
@@ -4233,7 +4257,9 @@
Def_CalcAttrFunc_MagicWeaponSoul, # 法宝之魂属性34
Def_CalcAttrFunc_Dogz, # 神兽35
Def_CalcAttrFunc_DogzBattleSkill, # 助战神兽技能36
-) = range(37)
+Def_CalcAttrFunc_DogzEquip, # 神兽装备37
+Def_CalcAttrFunc_DogzEquipPlus, # 神兽装备强化38
+) = range(39)
# 在此列表中的功能属性,不享受百分比加成,--属性参与战力计算
@@ -4248,9 +4274,11 @@
#战斗力分组类型对应功能点属性分类索引列表,并不是一一对应的,有些战斗力类型可由多个功能点组成
MFPTypeAttrFuncIndexDict = {ShareDefine.Def_MFPType_Role:[Def_CalcAttrFunc_RoleBase],
- ShareDefine.Def_MFPType_Equip:[Def_CalcAttrFunc_EquipBaseWeapon, Def_CalcAttrFunc_EquipBaseRelics,
- Def_CalcAttrFunc_EquipBaseArmor, Def_CalcAttrFunc_Equip,
- Def_CalcAttrFunc_EquipOutOfPrint, Def_CalcAttrFunc_EquipAllStars],
+# 因为装备评分和实际战力一直出现不匹配的情况,所以装备战力修改为直接由装备评分做为参数计算战力,所以装备评分计算的所有属性不列入战力计算,祥见评分计算函数 ItemCommom.CalcEquipGS
+# ShareDefine.Def_MFPType_Equip:[Def_CalcAttrFunc_EquipBaseWeapon, Def_CalcAttrFunc_EquipBaseRelics,
+# Def_CalcAttrFunc_EquipBaseArmor, Def_CalcAttrFunc_Equip,
+# Def_CalcAttrFunc_EquipOutOfPrint, Def_CalcAttrFunc_EquipAllStars],
+ ShareDefine.Def_MFPType_Equip:[Def_CalcAttrFunc_EquipAllStars],
ShareDefine.Def_MFPType_Plus:[Def_CalcAttrFunc_PlusBase, Def_CalcAttrFunc_PlusEx],
ShareDefine.Def_MFPType_Stone:[Def_CalcAttrFunc_Stone],
ShareDefine.Def_MFPType_Suit:[Def_CalcAttrFunc_Suit],
@@ -4270,7 +4298,8 @@
ShareDefine.Def_MFPType_MagicWeapon3:[Def_CalcAttrFunc_MagicWeapon3, Def_CalcAttrFunc_Stove, Def_CalcAttrFunc_VIP],
ShareDefine.Def_MFPType_StoveYao:[Def_CalcAttrFunc_StoveYao],
ShareDefine.Def_MFPType_MagicWeaponSoul:[Def_CalcAttrFunc_MagicWeaponSoul],
- ShareDefine.Def_MFPType_Dogz:[Def_CalcAttrFunc_Dogz],
+ # 神兽战力同装备模块战力一致,受评分影响,装备评分相关的战力另外算
+ ShareDefine.Def_MFPType_Dogz:[Def_CalcAttrFunc_Dogz, Def_CalcAttrFunc_DogzEquipPlus],
ShareDefine.Def_MFPType_Other:[Def_CalcAttrFunc_Success, Def_CalcAttrFunc_FamilyTech, Def_CalcAttrFunc_EquipDecompose],
}
@@ -4284,7 +4313,7 @@
TriggerType_AttackAddSkillPer, # 所有攻击伤害(SkillPer)增加,含普攻,计算时 5
TriggerType_SuperHit, # 暴击时 触发技能
TriggerType_SuperHitValue, # 暴击时 增加暴击值
-TriggerType_AttackPlayer, # 击中玩家(群攻多次触发) 同 TriggerType_HurtObjAddBuff
+TriggerType_StormAttackOneByOne, # 类剑刃风暴攻击1对1触发技能
TriggerType_ReduceCD, # 减少CD
TriggerType_SuperHitSkillPer, # 暴击时,增加技能伤害 10
TriggerType_AttackAddFinalValue, #增加输出伤害
@@ -4329,7 +4358,16 @@
TriggerType_LuckyHit, # 会心一击时增加会心伤害百分比 50
TriggerType_ChangeHurtToHP, # 把受到伤害的xx%转化为生命值 51
TriggerType_AddLayer, # BUFF层级增加时 52
-) = range(1, 53)
+TriggerType_ForbidenCure, # 禁止治疗 53
+TriggerType_PassiveBuffValue, ## 被动buff值计算中二次获取被动值 54
+TriggerType_AttackKillHappen, ## 对被动技能斩杀的概率增强 55
+TriggerType_AddBuffOver, # 添加buff之后触发技能 56
+TriggerType_StormAttackOver, # 类剑刃风暴每攻击一次触发技能 57
+TriggerType_StormAttackReduceCD, # 类剑刃风暴攻击每攻击一次减少CD 58
+TriggerType_AttackAddFinalPer, #增加最终伤害百分比 59
+TriggerType_SummonDie, #自身召唤兽死亡触发技能 60
+TriggerType_GiftReduceCD, # 天赋用的减CD 61
+) = range(1, 62)
# NPC功能类型定义
@@ -4427,6 +4465,12 @@
Def_SendMergeLoudspeaker, #发送跨服喇叭5
Def_ClientServerInitOK, #跨服子服启动成功6
) = range(7)
+
+#版本修正标记, 使用key格式 Def_Player_Dict_VersionFix
+(
+Def_VerFix_ChatBubbleBox, # 1.2版本购买VIP礼包可获得激活气泡框道具,针对已购买过VIP礼包的老号处理;
+Def_VerFix_CTGDoublePrize, # 1.2版本开放首充双倍,重置老号充值ID对应累计充值次数;
+) = range(2)
##==================================================================================================
#游戏消费点类型定义
@@ -4725,7 +4769,8 @@
ItemDel_AddFBCnt, # 增加副本可进入次数 31
ItemDel_AddKillBossCnt, # 增加BOSS可击杀次数 32
ItemDel_DogzEquipPlus, # 神兽装备强化
-) = range(2000, 2000 + 34)
+ItemDel_ChatBubbleBox, # 激活聊天气泡框
+) = range(2000, 2000 + 35)
# 物品扣除类型对应信息 {类型:eventName, ...}
ItemDelTypeDict = {
@@ -4894,8 +4939,9 @@
ntPet,
ntTouchKill, #触碰后自杀类 17
ntUndeath, #不死类型 18
+ntRobot, #上古战场机器人类型 19
ntMax
-) = range(20)
+) = range(21)
(Def_SkillFuncType_Common, #0为通用技能
@@ -5017,7 +5063,9 @@
Def_RewardType_FCParty, # 仙界盛典全民来嗨14
Def_RewardType_DownLoad, # 分包下载奖励15
Def_RewardType_WishingWell, # 许愿池奖励16
-)= range(17)
+Def_RewardType_OpenFunc, # 功能开启奖励17
+Def_RewardType_TotalRecharge, # 累计充值奖励18
+)= range(19)
#boss复活相关活动定义
@@ -5052,4 +5100,12 @@
Def_PPAct_Pray, #祈愿 11
Def_PPAct_BossHome, #boss之家 12
Def_PPAct_VIPBoss, #vipBOSS 13
-) = range(1, 13+1)
\ No newline at end of file
+) = range(1, 13+1)
+
+# 套装枚举,普通套装,强化套装
+(EquipSuitType_Normal,
+EquipSuitType_Plus,
+) = range(1,3)
+
+EquipGroupType_Armor = '1' # 防具套装
+EquipGroupType_Relics = '2' # 仙器套装
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