From 56915409677ce25cbbb7fab752c420a26229c84d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: hxp <ale99527@vip.qq.com> Date: 星期日, 07 四月 2024 17:50:54 +0800 Subject: [PATCH] 10019 【砍树】回合战斗(新增技能效果ID 1007、1008、4542、5012;新增技能释放方式51) 1. 新增技能效果ID 1007-根据目标状态变更技能伤害百分比;1008-根据目标血量变更技能伤害百分比 2. 增加锁定受到的最大伤害效果 4542-buff锁定受到伤害最大值,不会高于自身最大生命值x% 3. 增加技能被动效果ID 5012-目标闪避后触发技能 4. 增加技能释放方式51-打出目标xx属性的X%伤害,单体攻击,支持配置最大不超过自身xx属性x% --- ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py | 6 +++++- 1 files changed, 5 insertions(+), 1 deletions(-) diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py index 4d56b1a..06c7cf4 100644 --- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py +++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py @@ -627,6 +627,8 @@ Def_Skill_Effect_AbsorbShieldXMZJ = 802 # 须弥真界 神兵技能吸收伤害 百分比 Def_Skill_Effect_BoomSeedHurt = 804 # BUFF种子单层伤害 Def_Skill_Effect_StoreBlood = 809 # 将期间受到的伤害总值,用于最后回血,不影响伤害 +Def_Skill_Effect_AttackReplaceByTagState = 1007 #伤害技能替换(目标状态判断) +Def_Skill_Effect_AttackReplaceByTagHP = 1008 #伤害技能替换(目标血量判断) Def_Skill_Effect_AttackReplace = 1009 #攻击计算,野外小怪伤害替换1010 (2018-03-07增加精英怪) Def_Skill_Effect_Attack = 1010 #攻击计算 Def_Skill_Effect_LayerCnt = 1011 # BUFF层级数量 A值层数;B值:10位-是否非叠加属性,个位-层数处理方式0递增1递减;C值: 是否攻击减层 @@ -5138,7 +5140,9 @@ TriggerType_XPAttackAddSkillPer, # 道法攻击增加伤害百分比 98 TriggerType_XPAttackOver, # 道法攻击后触发99 TriggerType_TurnFightStart, # 回合开场触发 100 -) = range(1, 101) +TriggerType_BeMissSkill, # 目标闪避后触发技能 101 +TriggerType_BeHurtMax, # 锁定受到伤害最大值 102 +) = range(1, 103) #不可以佩戴翅膀的地图 -- Gitblit v1.8.0