From 56915409677ce25cbbb7fab752c420a26229c84d Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期日, 07 四月 2024 17:50:54 +0800
Subject: [PATCH] 10019 【砍树】回合战斗(新增技能效果ID 1007、1008、4542、5012;新增技能释放方式51) 1. 新增技能效果ID 1007-根据目标状态变更技能伤害百分比;1008-根据目标血量变更技能伤害百分比 2. 增加锁定受到的最大伤害效果 4542-buff锁定受到伤害最大值,不会高于自身最大生命值x% 3. 增加技能被动效果ID 5012-目标闪避后触发技能 4. 增加技能释放方式51-打出目标xx属性的X%伤害,单体攻击,支持配置最大不超过自身xx属性x%

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 ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py |    6 +++++-
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diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
index 4d56b1a..06c7cf4 100644
--- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
+++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -627,6 +627,8 @@
 Def_Skill_Effect_AbsorbShieldXMZJ = 802    # 须弥真界 神兵技能吸收伤害 百分比
 Def_Skill_Effect_BoomSeedHurt = 804 # BUFF种子单层伤害
 Def_Skill_Effect_StoreBlood = 809 # 将期间受到的伤害总值,用于最后回血,不影响伤害
+Def_Skill_Effect_AttackReplaceByTagState = 1007  #伤害技能替换(目标状态判断)
+Def_Skill_Effect_AttackReplaceByTagHP = 1008  #伤害技能替换(目标血量判断)
 Def_Skill_Effect_AttackReplace = 1009  #攻击计算,野外小怪伤害替换1010 (2018-03-07增加精英怪)
 Def_Skill_Effect_Attack = 1010  #攻击计算
 Def_Skill_Effect_LayerCnt = 1011 # BUFF层级数量 A值层数;B值:10位-是否非叠加属性,个位-层数处理方式0递增1递减;C值: 是否攻击减层
@@ -5138,7 +5140,9 @@
 TriggerType_XPAttackAddSkillPer,  # 道法攻击增加伤害百分比 98
 TriggerType_XPAttackOver,  # 道法攻击后触发99
 TriggerType_TurnFightStart, # 回合开场触发 100
-) = range(1, 101)
+TriggerType_BeMissSkill,   # 目标闪避后触发技能 101
+TriggerType_BeHurtMax,   # 锁定受到伤害最大值 102
+) = range(1, 103)
 
 
 #不可以佩戴翅膀的地图

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