From 7b48b6e603e2eeeacdb737210d74212ed77f7943 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期六, 16 三月 2019 17:38:03 +0800
Subject: [PATCH] 6332 【后端】【2.0】主要是拍品相关规则调整及背包优化(使用拍品数据同步优化)

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 ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py |  124 ++++++++++++++++++++++++++++-------------
 1 files changed, 84 insertions(+), 40 deletions(-)

diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py
index 5e81214..96b19c9 100644
--- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py
+++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py
@@ -214,6 +214,7 @@
 Def_Notify_WorldKey_LoginAwardEndDate = 'LoginAwardEndDate_%s'   # 登录领取奖励结束时间,参数为活动类型
 
 Def_Notify_WorldKey_RedPacketOutput = 'RedPacketOutput'  # 红包产出信息
+Def_Notify_WorldKey_HurtLog = 'HurtLog'  # 战斗伤害日志
 
 #运营活动表名定义
 OperationActionName_ExpRate = "ActExpRate" # 多倍经验活动
@@ -306,7 +307,7 @@
     Def_mitProduceResult,     # 生产采集结果回应
     Def_mitPetEquipMerge,     # 宠物装备合成回应
     Def_mitEquipInherit,      # 装备继承
-    Def_mitEquipPlus,         # 装备加强
+    Def_mitEquipStarUp,       # 装备升星
     Def_mitEquipMayaPlus,     # 装备玛雅加强
     Def_mitEquipAddAttr,      # 装备追加
     Def_mitEquipSlotting,     # 装备打孔
@@ -419,8 +420,6 @@
 Def_Effect_MissRate = 45 #20026
 #杀怪经验百分比, 百分比增加基础杀怪经验(a值为万分率,直接加上)
 Def_Effect_FightExpRate = 46
-#魂器基础属性百分比
-Def_Effect_HorcruxBasePer = 48
 Def_Effect_SkillAtkRateReduce = 49 #20032
 #增加HP(A值填万分率)
 Def_Effect_MaxHPPer = 50 #20023
@@ -442,20 +441,45 @@
 Def_Effect_StoneMaxHPPer = 58
 #宝石攻击百分比
 Def_Effect_StoneAtkPer = 59
-#装备基础百分比
+#装备基础百分比 - 含特殊装备位
 Def_Effect_EquipBaseAddPer = 60
+#基础装备百分比
+Def_Effect_BaseEquipAddPer = 64
 #冰攻百分比(A值为万分率)
 Def_Effect_IceAtkPer = 61
 #冰防百分比(A值为万分率)
 Def_Effect_IceDefPer = 62
-#防具生命百分比
-Def_Effect_ArmorMaxHPAddPer = 63
-#圣器攻击百分比
-Def_Effect_RelicsAtkAddPer = 64
-#武器攻击百分比
-Def_Effect_WeaponAtkAddPer = 65
-#防具防御百分比
+#基础装备生命百分比
+Def_Effect_BaseEquipMaxHPAddPer = 63
+#基础装备攻击百分比
+Def_Effect_BaseEquipAtkAddPer = 65
+#防具防御百分比 - 废弃
 Def_Effect_ArmorDefAddPer = 66
+#主手基础属性值 百分比
+Def_Effect_WeaponAddPer = 121
+#副手基础属性值 百分比
+Def_Effect_Weapon2AddPer = 122
+#腰带基础属性值 百分比
+Def_Effect_BeltAddPer = 123
+#手套基础属性值 百分比
+Def_Effect_GloveAddPer = 124
+#衣袍基础属性值 百分比
+Def_Effect_ClothesAddPer = 125
+#帽子基础属性值 百分比
+Def_Effect_HatAddPer = 126
+#下装基础属性值 百分比
+Def_Effect_TrousersAddPer = 127
+#鞋履基础属性值 百分比
+Def_Effect_ShoesAddPer = 128
+#仙器A基础属性值 百分比
+Def_Effect_FairyCanAddPer = 129
+#仙器B基础属性值 百分比
+Def_Effect_FairyCan2AddPer = 130
+#仙绳基础属性值 百分比
+Def_Effect_NeckAddPer = 131
+#莲台基础属性值 百分比
+Def_Effect_JadeAddPer = 132
+
 Def_Effect_MinAtk = 67 # 最小攻击
 Def_Effect_MaxAtk = 68 # 最大攻击
 
@@ -1294,6 +1318,8 @@
 Def_IudetCreateTime = 44 # 时效物品的创建时间
 Def_IudetGatherSoulLV = 46  # 聚魂等级
 Def_IudetExpireTime = 48 # 时效物品指定有效时间,时间单位由时效类型决定
+Def_IudetAuctionItemCreateTime = 50 # 拍品创建时间
+
 # 200~300 宠物数据用
 Def_IudetPet_NPCID = 200  # npcID
 Def_IudetPet_ClassLV = 202  # 阶级
@@ -1355,13 +1381,13 @@
 )=range(5)
 
 # 战斗力模块类型
-Def_MFPType_Max = 29
+Def_MFPType_Max = 44
 ModuleFightPowerTypeList = (
 Def_MFPType_Role, # 角色 0
-Def_MFPType_Equip, # 装备(基本装备位) 1
+Def_MFPType_Equip, # 装备(基本装备位) 1  - 废弃
 Def_MFPType_Plus, # 强化 2
 Def_MFPType_Stone, # 宝石 3
-Def_MFPType_Suit, # 套装 4
+Def_MFPType_Suit, # 套装 4 - 废弃
 Def_MFPType_Wing, # 翅膀 5
 Def_MFPType_Wash, # 洗练 6
 Def_MFPType_Pet, # 灵宠 7
@@ -1370,7 +1396,7 @@
 Def_MFPType_GodWeapon, # 神兵 10
 Def_MFPType_Dienstgrad, #称号 11
 Def_MFPType_Rune, # 符印 12
-Def_MFPType_Horcrux, # 魂器 13
+Def_MFPType_13, #
 Def_MFPType_MagicWeapon1, # 人族法宝 14
 Def_MFPType_StoveYao, # 炼丹炉丹药 15
 Def_MFPType_MagicWeapon2, # 魔族法宝 16
@@ -1382,7 +1408,22 @@
 Def_MFPType_GatherSoul, # 聚魂 22
 Def_MFPType_MagicWeapon4, # 王者法宝 23
 Def_MFPType_Coat, # 时装 24
-Def_MFPType_ZhuXian, # 诛仙 25
+Def_MFPType_ZhuXian, # 诛仙 25  - 废弃
+Def_MFPType_Equip1, # 境界装备1阶 26
+Def_MFPType_Equip2, # 境界装备2阶 27
+Def_MFPType_Equip3, # 境界装备3阶 28
+Def_MFPType_Equip4, # 境界装备4阶 29
+Def_MFPType_Equip5, # 境界装备5阶 30
+Def_MFPType_Equip6, # 境界装备6阶 31
+Def_MFPType_Equip7, # 境界装备7阶 32
+Def_MFPType_Equip8, # 境界装备8阶 33
+Def_MFPType_Equip9, # 境界装备9阶 34
+Def_MFPType_Equip10, # 境界装备10阶 35
+Def_MFPType_Equip11, # 境界装备11阶 36
+Def_MFPType_Equip12, # 境界装备12阶 37
+Def_MFPType_Equip13, # 境界装备13阶 38
+Def_MFPType_Equip14, # 境界装备14阶 39
+Def_MFPType_Equip15, # 境界装备15阶 40
 Def_MFPType_Other, # 其他
 
 #以下暂时没用到,改时再处理
@@ -1535,8 +1576,9 @@
 DailyActionID_IceLode, # 冰晶矿脉
 DailyActionID_HelpBattleCheckIn, # 助战登记  20
 DailyActionID_CrossReamPK, # 跨服PK  21
-DailyActionID_ZhuXianBoss, # 诛仙BOSS  22
-) = range(1, 22 + 1)
+DailyActionID_FamilyBoss1, # 仙盟BOSS第一场  22
+DailyActionID_FamilyBoss2, # 仙盟BOSS第二场  23
+) = range(1, 23 + 1)
 
 
 
@@ -1732,32 +1774,34 @@
 # 手游不使用C++定义 enum            RoleEquipType
 # 装备位定义
 RoleEquipType = (
-    retWeapon,      #1 主手
-    retWeapon2,     #2 副手
-    retHat,         #3 帽子
-    retClothes,     #4 衣服
-    retBelt,        #5 腰带
-    retTrousers,    #6 裤子
-    retShoes,       #7 鞋子
-    retNeck,        #8 项链
-    retFairyCan,       #9 仙器
-    retFairyCan2,       #10 仙器
-    retWing,        #11 翅膀
-    retGuard,    #12 守护
-    retBaldric1,     #13 佩饰
-    retBaldric2,     #14 佩饰
-    retBaldric3,     #15 佩饰
-    retBaldric4,     #16 佩饰
-    retBaldric5,     #17 佩饰
-    retBaldric6,     #18 佩饰
-    retHorse,        #19 坐骑
-    retWeaponSkin,   #20 时装武器
-    retClothesSkin,  #21 时装衣服
-    retWeapon2Skin,  #22 时装副手
+    retWeapon,          #1 主手
+    retWeapon2,         #2 副手
+    retHat,             #3 帽子
+    retClothes,         #4 衣服
+    retBelt,            #5 腰带
+    retTrousers,        #6 裤子
+    retShoes,           #7 鞋子
+    retGlove,           #8 手套
+    retNeck,            #9 项链
+    retFairyCan,        #10 仙器1
+    retFairyCan2,       #11 仙器2
+    retJade,            #12 玉佩
+    retWing,            #13 翅膀
+    retGuard1,          #14 守护1
+    retGuard2,          #15 守护2
+    retPeerlessWeapon,  #16 绝世武器
+    retPeerlessWeapon2, #17 绝世副手
+    retXXX18,           #18 暂无
+    retHorse,           #19 坐骑
+    retWeaponSkin,      #20 时装武器
+    retClothesSkin,     #21 时装衣服
+    retWeapon2Skin,     #22 时装副手
     retMax,
 ) = range(1, 24)
 
 
+
+
 # 神兽装备位定义
 DogzEquipPlace = (
     dogzetHorn,     # 神兽兽角

--
Gitblit v1.8.0