From 7b48b6e603e2eeeacdb737210d74212ed77f7943 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: hxp <ale99527@vip.qq.com> Date: 星期六, 16 三月 2019 17:38:03 +0800 Subject: [PATCH] 6332 【后端】【2.0】主要是拍品相关规则调整及背包优化(使用拍品数据同步优化) --- ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py | 124 ++++++++++++++++++++++++++++------------- 1 files changed, 84 insertions(+), 40 deletions(-) diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py index 5e81214..96b19c9 100644 --- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py +++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py @@ -214,6 +214,7 @@ Def_Notify_WorldKey_LoginAwardEndDate = 'LoginAwardEndDate_%s' # 登录领取奖励结束时间,参数为活动类型 Def_Notify_WorldKey_RedPacketOutput = 'RedPacketOutput' # 红包产出信息 +Def_Notify_WorldKey_HurtLog = 'HurtLog' # 战斗伤害日志 #运营活动表名定义 OperationActionName_ExpRate = "ActExpRate" # 多倍经验活动 @@ -306,7 +307,7 @@ Def_mitProduceResult, # 生产采集结果回应 Def_mitPetEquipMerge, # 宠物装备合成回应 Def_mitEquipInherit, # 装备继承 - Def_mitEquipPlus, # 装备加强 + Def_mitEquipStarUp, # 装备升星 Def_mitEquipMayaPlus, # 装备玛雅加强 Def_mitEquipAddAttr, # 装备追加 Def_mitEquipSlotting, # 装备打孔 @@ -419,8 +420,6 @@ Def_Effect_MissRate = 45 #20026 #杀怪经验百分比, 百分比增加基础杀怪经验(a值为万分率,直接加上) Def_Effect_FightExpRate = 46 -#魂器基础属性百分比 -Def_Effect_HorcruxBasePer = 48 Def_Effect_SkillAtkRateReduce = 49 #20032 #增加HP(A值填万分率) Def_Effect_MaxHPPer = 50 #20023 @@ -442,20 +441,45 @@ Def_Effect_StoneMaxHPPer = 58 #宝石攻击百分比 Def_Effect_StoneAtkPer = 59 -#装备基础百分比 +#装备基础百分比 - 含特殊装备位 Def_Effect_EquipBaseAddPer = 60 +#基础装备百分比 +Def_Effect_BaseEquipAddPer = 64 #冰攻百分比(A值为万分率) Def_Effect_IceAtkPer = 61 #冰防百分比(A值为万分率) Def_Effect_IceDefPer = 62 -#防具生命百分比 -Def_Effect_ArmorMaxHPAddPer = 63 -#圣器攻击百分比 -Def_Effect_RelicsAtkAddPer = 64 -#武器攻击百分比 -Def_Effect_WeaponAtkAddPer = 65 -#防具防御百分比 +#基础装备生命百分比 +Def_Effect_BaseEquipMaxHPAddPer = 63 +#基础装备攻击百分比 +Def_Effect_BaseEquipAtkAddPer = 65 +#防具防御百分比 - 废弃 Def_Effect_ArmorDefAddPer = 66 +#主手基础属性值 百分比 +Def_Effect_WeaponAddPer = 121 +#副手基础属性值 百分比 +Def_Effect_Weapon2AddPer = 122 +#腰带基础属性值 百分比 +Def_Effect_BeltAddPer = 123 +#手套基础属性值 百分比 +Def_Effect_GloveAddPer = 124 +#衣袍基础属性值 百分比 +Def_Effect_ClothesAddPer = 125 +#帽子基础属性值 百分比 +Def_Effect_HatAddPer = 126 +#下装基础属性值 百分比 +Def_Effect_TrousersAddPer = 127 +#鞋履基础属性值 百分比 +Def_Effect_ShoesAddPer = 128 +#仙器A基础属性值 百分比 +Def_Effect_FairyCanAddPer = 129 +#仙器B基础属性值 百分比 +Def_Effect_FairyCan2AddPer = 130 +#仙绳基础属性值 百分比 +Def_Effect_NeckAddPer = 131 +#莲台基础属性值 百分比 +Def_Effect_JadeAddPer = 132 + Def_Effect_MinAtk = 67 # 最小攻击 Def_Effect_MaxAtk = 68 # 最大攻击 @@ -1294,6 +1318,8 @@ Def_IudetCreateTime = 44 # 时效物品的创建时间 Def_IudetGatherSoulLV = 46 # 聚魂等级 Def_IudetExpireTime = 48 # 时效物品指定有效时间,时间单位由时效类型决定 +Def_IudetAuctionItemCreateTime = 50 # 拍品创建时间 + # 200~300 宠物数据用 Def_IudetPet_NPCID = 200 # npcID Def_IudetPet_ClassLV = 202 # 阶级 @@ -1355,13 +1381,13 @@ )=range(5) # 战斗力模块类型 -Def_MFPType_Max = 29 +Def_MFPType_Max = 44 ModuleFightPowerTypeList = ( Def_MFPType_Role, # 角色 0 -Def_MFPType_Equip, # 装备(基本装备位) 1 +Def_MFPType_Equip, # 装备(基本装备位) 1 - 废弃 Def_MFPType_Plus, # 强化 2 Def_MFPType_Stone, # 宝石 3 -Def_MFPType_Suit, # 套装 4 +Def_MFPType_Suit, # 套装 4 - 废弃 Def_MFPType_Wing, # 翅膀 5 Def_MFPType_Wash, # 洗练 6 Def_MFPType_Pet, # 灵宠 7 @@ -1370,7 +1396,7 @@ Def_MFPType_GodWeapon, # 神兵 10 Def_MFPType_Dienstgrad, #称号 11 Def_MFPType_Rune, # 符印 12 -Def_MFPType_Horcrux, # 魂器 13 +Def_MFPType_13, # Def_MFPType_MagicWeapon1, # 人族法宝 14 Def_MFPType_StoveYao, # 炼丹炉丹药 15 Def_MFPType_MagicWeapon2, # 魔族法宝 16 @@ -1382,7 +1408,22 @@ Def_MFPType_GatherSoul, # 聚魂 22 Def_MFPType_MagicWeapon4, # 王者法宝 23 Def_MFPType_Coat, # 时装 24 -Def_MFPType_ZhuXian, # 诛仙 25 +Def_MFPType_ZhuXian, # 诛仙 25 - 废弃 +Def_MFPType_Equip1, # 境界装备1阶 26 +Def_MFPType_Equip2, # 境界装备2阶 27 +Def_MFPType_Equip3, # 境界装备3阶 28 +Def_MFPType_Equip4, # 境界装备4阶 29 +Def_MFPType_Equip5, # 境界装备5阶 30 +Def_MFPType_Equip6, # 境界装备6阶 31 +Def_MFPType_Equip7, # 境界装备7阶 32 +Def_MFPType_Equip8, # 境界装备8阶 33 +Def_MFPType_Equip9, # 境界装备9阶 34 +Def_MFPType_Equip10, # 境界装备10阶 35 +Def_MFPType_Equip11, # 境界装备11阶 36 +Def_MFPType_Equip12, # 境界装备12阶 37 +Def_MFPType_Equip13, # 境界装备13阶 38 +Def_MFPType_Equip14, # 境界装备14阶 39 +Def_MFPType_Equip15, # 境界装备15阶 40 Def_MFPType_Other, # 其他 #以下暂时没用到,改时再处理 @@ -1535,8 +1576,9 @@ DailyActionID_IceLode, # 冰晶矿脉 DailyActionID_HelpBattleCheckIn, # 助战登记 20 DailyActionID_CrossReamPK, # 跨服PK 21 -DailyActionID_ZhuXianBoss, # 诛仙BOSS 22 -) = range(1, 22 + 1) +DailyActionID_FamilyBoss1, # 仙盟BOSS第一场 22 +DailyActionID_FamilyBoss2, # 仙盟BOSS第二场 23 +) = range(1, 23 + 1) @@ -1732,32 +1774,34 @@ # 手游不使用C++定义 enum RoleEquipType # 装备位定义 RoleEquipType = ( - retWeapon, #1 主手 - retWeapon2, #2 副手 - retHat, #3 帽子 - retClothes, #4 衣服 - retBelt, #5 腰带 - retTrousers, #6 裤子 - retShoes, #7 鞋子 - retNeck, #8 项链 - retFairyCan, #9 仙器 - retFairyCan2, #10 仙器 - retWing, #11 翅膀 - retGuard, #12 守护 - retBaldric1, #13 佩饰 - retBaldric2, #14 佩饰 - retBaldric3, #15 佩饰 - retBaldric4, #16 佩饰 - retBaldric5, #17 佩饰 - retBaldric6, #18 佩饰 - retHorse, #19 坐骑 - retWeaponSkin, #20 时装武器 - retClothesSkin, #21 时装衣服 - retWeapon2Skin, #22 时装副手 + retWeapon, #1 主手 + retWeapon2, #2 副手 + retHat, #3 帽子 + retClothes, #4 衣服 + retBelt, #5 腰带 + retTrousers, #6 裤子 + retShoes, #7 鞋子 + retGlove, #8 手套 + retNeck, #9 项链 + retFairyCan, #10 仙器1 + retFairyCan2, #11 仙器2 + retJade, #12 玉佩 + retWing, #13 翅膀 + retGuard1, #14 守护1 + retGuard2, #15 守护2 + retPeerlessWeapon, #16 绝世武器 + retPeerlessWeapon2, #17 绝世副手 + retXXX18, #18 暂无 + retHorse, #19 坐骑 + retWeaponSkin, #20 时装武器 + retClothesSkin, #21 时装衣服 + retWeapon2Skin, #22 时装副手 retMax, ) = range(1, 24) + + # 神兽装备位定义 DogzEquipPlace = ( dogzetHorn, # 神兽兽角 -- Gitblit v1.8.0