From 8a3b39e2b66ab9f7d1f1ac65082980d1de8a9582 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: xdh <xiefantasy@qq.com>
Date: 星期三, 31 十月 2018 14:52:30 +0800
Subject: [PATCH] 4498 【后端】【1.2.0】增加【助战特定副本】的任务接口
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ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Item/ItemControler.py | 6 ++----
1 files changed, 2 insertions(+), 4 deletions(-)
diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Item/ItemControler.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Item/ItemControler.py
index 7f1b375..2e000e9 100644
--- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Item/ItemControler.py
+++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Item/ItemControler.py
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#可以摆放
if curItemCount > canPutinCount:
#需要创建新物品放入
- curCreateItem = ItemCommon.CreateSingleItem(tagItem.GetItemTypeID())
+ curCreateItem = GetOutPutItemObj(tagItem.GetItemTypeID(), canPutinCount, isBind)
#注意: 不能在这里AssignItem, 否则会有2个物品指针指向同一个物品实例 . 巨大的错误在这一句 : curCreateItem.Assign(tagItem)
- SetItemCount(curCreateItem, canPutinCount)
- SetItemIsBind(curCreateItem, isBind)
- #此处不做装备拆解,如有需求外传for处理
+ #如果是装备,那么 maxPackCount 为1 这里会循环自动创建新物品,所以直接 GetOutPutItemObj 即可, 暂不支持定制装备拆解
item.AssignItem(curCreateItem)
SetItemCount(tagItem, curItemCount - canPutinCount)
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Gitblit v1.8.0