From ab2158916e07846e4be746673231dac6dfa27fc9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: xdh <xiefantasy@qq.com> Date: 星期四, 18 四月 2019 14:21:24 +0800 Subject: [PATCH] 6528 【后端】【2.0】增加丹药属性 --- ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py | 378 +++++++++++++++++------------------------------------ 1 files changed, 123 insertions(+), 255 deletions(-) diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py index 22bbc91..7d79f26 100644 --- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py +++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py @@ -132,6 +132,7 @@ Def_Notify_WorldKey_IsMixServer = 'IsMixServer' # 是否合服服务器 Def_Notify_WorldKey_MixServerDay = 'MixServerDay' # 合服天数 Def_Notify_WorldKey_LastMixServerDay = 'LastMixServerDay' # 上次合服时的开服天数 +Def_Notify_WorldKey_LastMixServerWorldLV = 'LastMixServerWorldLV' # 上次合服时的世界等级 Def_Notify_WorldKey_OnDayEx = 'OnDayEx' # 特殊时间点凌晨X点过天 Def_Notify_WorldKey_OnWeekEx = 'OnWeekEx' # 特殊时间点凌晨X点过周 Def_Notify_WorldKey_OnMonthEx = 'OnMonthEx' # 特殊时间点凌晨X点过月 @@ -175,9 +176,6 @@ Def_Notify_WorldKey_CrossPKSeasonID = "CrossPKSeasonID" # 本服跨服PK当前赛季 Def_Notify_WorldKey_CrossPKSeasonState = "CrossPKSeasonState" # 本服跨服PK赛季状态 0-关闭,1-开启中 -Def_Notify_WorldKey_MixServerCampaignSaveData = "MixServerCampaignSaveData_%s" # 合服活动记录数据时机0-否 1-是 -Def_Notify_WorldKey_MixServerCampaignGetAward = "MixServerCampaignGetAward_%s" # 合服活动可领奖时机0-否 1-是 - Def_Notify_WorldKey_GameWorldBossRebornCross = 'BossRebornCross_%s_%s' # 跨服世界boss重生, 参数为(zoneID, bossID) Def_Notify_WorldKey_GameWorldBossReborn = 'BossReborn_%s' # 世界boss重生, 参数为(bossID) Def_Notify_WorldKey_BossKilledCnt = 'BossKilledCnt_%s' # boss击杀次数, 参数为NPCID @@ -190,34 +188,8 @@ Def_Notify_WorldKey_FamilyActivityDayState = "FamilyActivityDayState" #战盟相关活动今日开启状态, 按位存储代表今日是否开启过 -Def_Notify_WorldKey_ManorWar = 'ManorWar' # 领地争夺活动状态 -Def_Notify_WorldKey_ManorWarWinFamilyID = 'ManorWarWinFamilyID_%s' # 领地争夺获胜战盟id,%s地图id -Def_Notify_WorldKey_ManorWarFamilyLeaderID = 'ManorWarFamilyLeaderID_%s' # 领地争夺占领的战盟盟主id,%s地图id -Def_Notify_WorldKey_ManorWarTempFamilyID = 'ManorWarTempFamilyID_%s' # 领地争夺活动中临时占领的战盟id,%s地图id -Def_Notify_WorldKey_ManorWarLastFamilyID = 'ManorWarLastFamilyID_%s' # 领地争夺上次占领的战盟id,%s地图id -Def_Notify_WorldKey_ManorWarServerDay = 'ManorWarServerDay' # 领地战活动时的开服天数 - -Def_Notify_WorldKey_DayAction_ID = "%s_ID" # 按天开启的活动唯一id,参数为活动标识key -Def_Notify_WorldKey_DayAction_BeginTime = "%s_BT" # 按天开启的活动开始时间,参数为活动标识key -Def_Notify_WorldKey_DayAction_EndTime = "%s_ET" # 按天开启的活动结束时间,参数为活动标识key -Def_Notify_WorldKey_DayAction_ClassUPNum = "DA_ClassUPNum" # 按天开启的活动标识key - 升阶特惠活动编号 -Def_Notify_WorldKey_DayAction_Recharge = "DA_Recharge" # 按天开启的活动标识key - 充值特惠 -Def_Notify_WorldKey_DayAction_DiscountShop = "DA_DiscountShop" # 按天开启的活动标识key - 折扣店 -Def_Notify_WorldKey_DayAction_RechargeRank = "DA_RechargeRank" # 按天开启的活动标识key - 充值排行榜特惠 -Def_Notify_WorldKey_DayAction_MixDiscountShop = "DA_MixDiscountShop" # 按天开启的活动标识key - 合服折扣店 -Def_Notify_WorldKey_DayAction_CostProfit = "DA_CostProfit" # 按天开启的活动标识key - 消费返利 -Def_Notify_WorldKey_DayAction_CostRank = "DA_CostRank" # 按天开启的活动标识key - 消费特惠排行榜 - -Def_Notify_WorldKey_ShopState = 'ShopState_%s' # 自定义商店开启状态, 参数为ShopID -Def_Notify_WorldKey_TimeShopRefreshTime = 'TimeShopRefreshTime_%s' # 定时商店上次全服刷新时间 -Def_Notify_WorldKey_ActionBuffState = 'ActionBuffState_%s' # 活动玩家buff状态, 1-可加,0-不可添加; 参数为buffID - -Def_Notify_WorldKey_LoginAwardStartDate = 'LoginAwardStartDate_%s' # 登录领取奖励开始时间,参数为活动类型 -Def_Notify_WorldKey_LoginAwardEndDate = 'LoginAwardEndDate_%s' # 登录领取奖励结束时间,参数为活动类型 - -Def_Notify_WorldKey_ClearBillboardSign = 'ClearBillboardSign' # 清除排行榜标记 - Def_Notify_WorldKey_RedPacketOutput = 'RedPacketOutput' # 红包产出信息 +Def_Notify_WorldKey_HurtLog = 'HurtLog' # 战斗伤害日志 #运营活动表名定义 OperationActionName_ExpRate = "ActExpRate" # 多倍经验活动 @@ -261,6 +233,7 @@ ActKey_CfgID = "CfgID" # 活动表配置ID ActKey_DayIndex = "DayIndex" # 活动表配置ID ActKey_WorldLV = "WorldLV" # 活动开启时世界等级 +ActKey_WorldLVList = "WorldLVList" # 活动每天的世界等级列表 #答题类型枚举 Def_Game_ExamTypeList = range(1, 4 + 1) @@ -297,7 +270,8 @@ Def_ViewExpType_Sit , #打坐获取经验 3 Def_ViewExpType_KillNPCSuper, #杀怪获得经验暴击 4 Def_ViewExpType_Sys , #系统给经验-需要展示倍率,实际不享受 5 -) = range(0, 6) + Def_ViewExpType_RealmBuff, #境界全服福利经验(玄女天花) 6 +) = range(0, 7) #物品相关操作类型 @@ -309,7 +283,7 @@ Def_mitProduceResult, # 生产采集结果回应 Def_mitPetEquipMerge, # 宠物装备合成回应 Def_mitEquipInherit, # 装备继承 - Def_mitEquipPlus, # 装备加强 + Def_mitEquipStarUp, # 装备升星 Def_mitEquipMayaPlus, # 装备玛雅加强 Def_mitEquipAddAttr, # 装备追加 Def_mitEquipSlotting, # 装备打孔 @@ -332,6 +306,11 @@ Def_SkillID_AutoTruck = 62220 # 自动运镖buff #---写死的物品属性效果ID--- +Def_Effect_Metal = 201 # 金 +Def_Effect_Wood = 202 # 木 +Def_Effect_Water = 203 # 水 +Def_Effect_Fire = 204 # 火 +Def_Effect_Earth = 205 # 土 #增加%d力量 Def_Effect_STR = 2 #1006 #增加%d真元 @@ -366,10 +345,10 @@ Def_Effect_LuckyHitRateReduce = 17 # 技能伤害加成 (用作伤害加成)其中a值为增加的万分率 Def_Effect_SkillAtkRate = 18 #20032 -# 伤害加成, 技能百分比外层 -Def_Effect_DamagePer = 19 -# 伤害吸收(A值为具体值) -Def_Effect_DamReducePer = 20 +# PVP固定伤害 +Def_Effect_DamagePVP = 19 +# PVP固定减伤 +Def_Effect_DamagePVPReduce = 20 #生命回复固定值(A值固定值) Def_Effect_HPRestore = 21 #反伤百分比(A值固定值) @@ -422,8 +401,6 @@ Def_Effect_MissRate = 45 #20026 #杀怪经验百分比, 百分比增加基础杀怪经验(a值为万分率,直接加上) Def_Effect_FightExpRate = 46 -#魂器基础属性百分比 -Def_Effect_HorcruxBasePer = 48 Def_Effect_SkillAtkRateReduce = 49 #20032 #增加HP(A值填万分率) Def_Effect_MaxHPPer = 50 #20023 @@ -445,20 +422,45 @@ Def_Effect_StoneMaxHPPer = 58 #宝石攻击百分比 Def_Effect_StoneAtkPer = 59 -#装备基础百分比 +#装备基础百分比 - 含特殊装备位 Def_Effect_EquipBaseAddPer = 60 +#基础装备百分比 +Def_Effect_BaseEquipAddPer = 64 #冰攻百分比(A值为万分率) Def_Effect_IceAtkPer = 61 #冰防百分比(A值为万分率) Def_Effect_IceDefPer = 62 -#防具生命百分比 -Def_Effect_ArmorMaxHPAddPer = 63 -#圣器攻击百分比 -Def_Effect_RelicsAtkAddPer = 64 -#武器攻击百分比 -Def_Effect_WeaponAtkAddPer = 65 -#防具防御百分比 +#基础装备生命百分比 +Def_Effect_BaseEquipMaxHPAddPer = 63 +#基础装备攻击百分比 +Def_Effect_BaseEquipAtkAddPer = 65 +#防具防御百分比 - 废弃 Def_Effect_ArmorDefAddPer = 66 +#主手基础属性值 百分比 +Def_Effect_WeaponAddPer = 121 +#副手基础属性值 百分比 +Def_Effect_Weapon2AddPer = 122 +#腰带基础属性值 百分比 +Def_Effect_BeltAddPer = 123 +#手套基础属性值 百分比 +Def_Effect_GloveAddPer = 124 +#衣袍基础属性值 百分比 +Def_Effect_ClothesAddPer = 125 +#帽子基础属性值 百分比 +Def_Effect_HatAddPer = 126 +#下装基础属性值 百分比 +Def_Effect_TrousersAddPer = 127 +#鞋履基础属性值 百分比 +Def_Effect_ShoesAddPer = 128 +#仙器A基础属性值 百分比 +Def_Effect_FairyCanAddPer = 129 +#仙器B基础属性值 百分比 +Def_Effect_FairyCan2AddPer = 130 +#仙绳基础属性值 百分比 +Def_Effect_NeckAddPer = 131 +#莲台基础属性值 百分比 +Def_Effect_JadeAddPer = 132 + Def_Effect_MinAtk = 67 # 最小攻击 Def_Effect_MaxAtk = 68 # 最大攻击 @@ -527,6 +529,15 @@ Def_Effect_LXWeaponAttrPer = 117 # 诛仙剑2属性加成百分比 Def_Effect_XXWeaponAttrPer = 118 # 诛仙剑3属性加成百分比 Def_Effect_JXWeaponAttrPer = 119 # 诛仙剑4属性加成百分比 + +Def_Effect_Luck = 120 # 气运 +Def_Effect_LuckPer = 133 # 气运百分率 + +Def_Effect_NormalHurt = 134 # 普通攻击增伤 +Def_Effect_NormalHurtPer = 135 # 普通攻击加成 +Def_Effect_FabaoHurt = 136 # 法宝技能增伤 +Def_Effect_FabaoHurtPer = 137 # 法宝技能加成 + #增加%d物理伤害值,其中a值为伤害值 Def_Effect_AddAtk = 1005 @@ -623,21 +634,8 @@ Def_BT_ZhuXianTower, #诛仙塔榜 Def_BT_NewFCCostGold, #消费排行榜(新仙界盛典) - Def_BT_HighLadder, #天梯竞技场排行 - Def_BT_HighLadder_Yester, #天梯竞技场昨日排行 - Def_BT_RechargeTeHuiLast, #充值特惠活动排行榜-上一期记录 - Def_BT_RechargeTeHui, #充值特惠活动排行榜-当前期记录 - - Def_BT_MixCampaign_PlayerBattle, #总战斗力(合服活动) - Def_BT_MixCampaign_Recharge, #累计充值(合服活动) - Def_BT_MixCampaign_WinFamilyMember, #获胜战盟成员,按职位排(合服活动) - Def_BT_MixCampaign_FamilyKillBoss, #战盟击杀boss(合服活动) - - Def_BT_CostTeHui, #消费特惠排行榜 - Def_BT_CostTeHuiLast, #消费特惠排行榜上一期 - Def_BT_Max, #排行榜最大类型 -) = range(0, 34 + 2) +) = range(0, 24 + 2) #职业对应战力排行榜类型 JobFightPowerBillboardDict = { @@ -766,9 +764,6 @@ Def_Cheater_CharArg = 200 #字符参数 #--------------------------------------------------------------------- -#玩家回归开关 1开 -Def_Player_Recall_Open = 1 - #---竞技场--- #竞技场房间状态 Def_VsRoom_State = range(0,3) @@ -786,12 +781,12 @@ # 属性刷新类型定义, BYTE, 从146开始, C++定义到 IPY_PlayerDefine.CDBPlayerRefresh_OperateInfo ( -CDBPlayerRefresh_SuperHitReduce, # 暴击抗性 146 -CDBPlayerRefresh_LuckyHitRateReduce, # 幸运一击抗概率 +CDBPlayerRefresh_SuperHitReduce, # 暴击固定值减少 146 +CDBPlayerRefresh_LuckyHitRateReduce, # 会心一击抗概率 CDBPlayerRefresh_SkillAtkRateReduce, # 技能减伤 -CDBPlayerRefresh_DamagePer, # 增加伤害 +CDBPlayerRefresh_DamagePVP, # PVP固定伤害 CDBPlayerRefresh_SpeedValue, # 移动速度值 150 -CDBPlayerRefresh_151, # +CDBPlayerRefresh_DamagePVE, # 对NPC的伤害固定值 CDBPlayerRefresh_PetDamPer, # 灵宠增加伤害 CDBPlayerRefresh_IgnoreDefRateReduce, # 无视防御抗性 CDBPlayerRefresh_DamChanceDef, # 概率抵御, 玩家每次被攻击有20%的几率减少伤害比率 @@ -831,7 +826,7 @@ CDBPlayerRefresh_NPCHurtAddPer, # 对怪物伤害加成 CDBPlayerRefresh_FinalHurtPer, # 最终输出伤害百分比 CDBPlayerRefresh_TalentPoint, # 天赋点数 190 -CDBPlayerRefresh_191, # 废弃 191 +CDBPlayerRefresh_DamagePVPReduce, # PVP固定伤害减少 CDBPlayerRefresh_GodWeaponLV_1, # 神兵等级 - 类型1 192 CDBPlayerRefresh_GodWeaponLV_2, # 神兵等级 - 类型2 193 CDBPlayerRefresh_GodWeaponLV_3, # 神兵等级 - 类型3 194 @@ -840,9 +835,22 @@ CDBPlayerRefresh_SoulSplinters, # 聚魂碎片 197 CDBPlayerRefresh_SoulCore, # 核心环 198 CDBPlayerRefresh_Honor, # 荣誉 199 -CDBPlayerRefresh_ZhuxianRate, # 诛仙一击概率 200 -CDBPlayerRefresh_ZhuxianHurtPer, # 诛仙一击伤害百分比 201 -) = range(146, 202) +CDBPlayerRefresh_200, # 200 +CDBPlayerRefresh_Mater, # 金 +CDBPlayerRefresh_Wood, # 木 +CDBPlayerRefresh_Water, # 水 +CDBPlayerRefresh_Fire, # 火 +CDBPlayerRefresh_Earth, # 土 205 +CDBPlayerRefresh_NormalHurt, # 属性普通攻击增伤:普通攻击附加的固定值伤害 206 +CDBPlayerRefresh_NormalHurtPer, # 属性普通攻击加成:普通攻击附加的伤害百分比 207 +CDBPlayerRefresh_FabaoHurt, # 属性法宝技能增伤:法宝技能攻击附加的固定值伤害 208 +CDBPlayerRefresh_FabaoHurtPer, # 属性法宝技能加成:法宝技能攻击附加的伤害百分比 209 +CDBPlayerRefresh_SuperHitPer, # 暴击伤害加成 210 +CDBPlayerRefresh_SuperHitRateReduce, # 暴击概率抗性 +CDBPlayerRefresh_LuckyHitPer, # 会心一击伤害加成 +CDBPlayerRefresh_LuckyHitReduce, # 会心伤害减免固定值 +CDBPlayerRefresh_FinalHurtReducePer, # 最终伤害减少百分比 +) = range(146, 215) TYPE_Price_Gold_Paper_Money = 5 # 金钱类型,(先用礼券,再用金子) TYPE_Price_Family_Contribution = 6 # 战盟贡献度(活跃度转换得来) @@ -865,14 +873,8 @@ #以下是旧的金钱类型 TYPE_Price_Magic_Integral = 101 # 魔方寻宝积分 -TYPE_Price_HighLadder_Currency = 102 # 天梯竞技场积分 -TYPE_Price_HighLadder_Signet = 103 # 物品兑换(圣光晶石) TYPE_Price_GongXun = 105 # 功勋点 TYPE_Price_ArrestPoint = 110 # 悬赏积分 - -# 物品兑换 -TYPE_Price_ItemExchangeList = [TYPE_Price_HighLadder_Signet, - ] # 自定义积分及通知字典 {货币类型:通知客户端刷新类型, ...} , 如果不通知的话刷新类型则配置 None TYPE_Price_CurrencyDict = { @@ -900,12 +902,6 @@ Def_Battle_Query # 查询 ) = range(1, 4) - -#区域类型定义, 从5开始, C++定义到 IPY_GameWorld.gatMax 4 -( -gatManor, # 领地区域, 领地战期间可PK, 反之为普通区域 -) = range(5, 6) - # 游戏功能ID定义,需确保唯一,与PyGameFuncControl.txt中FuncId一致 GameFuncID_Wing = 3 # 翅膀 GameFuncID_Pet = 6 # 宠物,灵宠 @@ -929,7 +925,7 @@ GameFuncID_FreeGoods = 130 # 极品白拿 GameFuncID_OSSail = 132 # 开服特惠 GameFuncID_HorsePetRobBoss = 139# 骑宠争夺 -GameFuncID_AddPoint = 145 # 加点功能 +GameFuncID_AddPoint = 145 # 加点功能/灵根功能 GameFuncID_LittleHelper = 146 # 小助手 GameFuncID_TJG = 147 # 脱机挂 GameFuncID_SuperGift = 150 # 超值礼包 @@ -1042,9 +1038,9 @@ Def_UniversalGameRecType_CrossBossInfo, # 跨服boss信息 Def_UniversalGameRecType_31, Def_UniversalGameRecType_32, - Def_UniversalGameRecType_ManorWarInfo, # 领地争夺战占领结果33 + Def_UniversalGameRecType_33, Def_UniversalGameRecType_34, - Def_UniversalGameRecType_ShopItem, # 自定义商店全服限购数据35 + Def_UniversalGameRecType_35, Def_UniversalGameRecType_36, Def_UniversalGameRecType_37, Def_UniversalGameRecType_38, @@ -1143,23 +1139,13 @@ #家族相关活动类型定义 Def_FamActivityList = ( Def_FamActivity_War, # 战盟争霸 -Def_FamActivity_Manor, # 领地争夺 -) = range(2) - -#副本通关类型 -( -Def_PassType_Individual, # 单人 -Def_PassType_Team, # 组队 -) = range(0, 2) +) = range(1) #运骠 ( Def_Out_Truck, # 离开骠车 Def_Enter_Truck, #进入骠车 ) = range(1, 3) - -Def_OSC_ValidDay = 6 # 开服活动有效活动天 -Def_MSC_ValidDay = 5 # 合服活动有效活动天 # 开服活动类型标识, 不可超过32 Def_Campaign_Type_List = ( @@ -1188,54 +1174,6 @@ Def_Campaign_Type_Recharge:Def_BT_Campaign_Recharge, Def_Campaign_Type_PetLV:Def_BT_Campaign_PetLV, } - -# 活动数据状态 -( -Def_CampaignDataState_None, # 无 -Def_CampaignDataState_Save, # 数据可更新 -Def_CampaignDataState_Over, # 数据结束更新 -) = range(3) - -# 活动领奖状态 -( -Def_CampaignAwardState_None, # 无 -Def_CampaignAwardState_Allow, # 允许领奖 -Def_CampaignAwardState_Over, # 领奖结束 -) = range(3) - -#合服活动类型标识 -Def_MixCampaign_Type_List = ( - Def_MixCampaign_Type_PlayerBattle, # 总战斗力0 - Def_MixCampaign_Type_RechargeFirst, # 首充奖励1 - Def_MixCampaign_Type_RechargeRank, # 累计充值排行奖励2 - Def_MixCampaign_Type_RechargeCnt, # 累计充值保底奖励3 - Def_MixCampaign_Type_FamilyWar, # 冰封王座家族战获胜家族成员奖励4 - Def_MixCampaign_Type_FamilyWarEnter, # 冰封王座参与奖5 - Def_MixCampaign_Type_FamilyKillBoss, # 战盟击杀boss排行 - Def_MixCampaign_Type_PlayerKillBoss, # 个人击杀boss -) = range(8) - -#合服活动类型对应的奖励排行榜 -Def_MixCampaign_Billboard_Dict = { - Def_MixCampaign_Type_PlayerBattle:Def_BT_MixCampaign_PlayerBattle, # 总战斗力 - Def_MixCampaign_Type_RechargeRank:Def_BT_MixCampaign_Recharge, # 累计充值排行 - Def_MixCampaign_Type_FamilyWar:Def_BT_MixCampaign_WinFamilyMember, # 获胜战盟成员 - Def_MixCampaign_Type_FamilyKillBoss:Def_BT_MixCampaign_FamilyKillBoss, # 战盟击杀boss排行 - } - -# 直接在MapServer中处理的合服活动类型 -DoOnMapServerMixCampaignTypeList = [ - Def_MixCampaign_Type_RechargeFirst, - Def_MixCampaign_Type_RechargeCnt, - Def_MixCampaign_Type_FamilyWarEnter, - Def_MixCampaign_Type_PlayerKillBoss, - ] -# 合服活动请求GameServer操作类型定义 -( -Def_MSCGameServerQuery_QueryAward, # 查询 -Def_MSCGameServerQuery_GetAward, # 领奖 -Def_MSCGameServerQuery_MailAward, # 邮件发送奖励 -) = range(3) #队伍最大人数 Def_Team_MaxPlayerCount = 4 @@ -1271,6 +1209,8 @@ CrossServerMsg_RebornRet = "RebornRet" # 复活结果 CrossServerMsg_NPCInfoRet = "NPCInfoRet" # 跨服地图NPC信息 CrossServerMsg_CollectNPCOK = "CollectNPCOK" # 采集NPC完成 +CrossServerMsg_EnterFBRet = "EnterFBRet" # 请求进入跨服副本返回信息 +CrossServerMsg_FBEnd = "FBEnd" # 完成跨服副本 # 子服发送跨服信息定义 ClientServerMsg_ServerInitOK = "ServerInitOK" # 子服启动成功 @@ -1285,6 +1225,8 @@ ClientServerMsg_QueryNPCInfo = "QueryNPCInfo" # 查询跨服地图NPC信息 ClientServerMsg_SetPlayerAttrValue = "SetPlayerAttrValue" # 玩家属性数值更新 ClientServerMsg_CollectNPC = "CollectNPC" # 采集NPC +ClientServerMsg_EnterFB = "EnterFB" # 请求进入跨服副本 +ClientServerMsg_AddBuff = "AddBuff" # 添加BUFF #跨服广播类型定义 CrossNotify_World = "World" @@ -1339,6 +1281,8 @@ Def_IudetCreateTime = 44 # 时效物品的创建时间 Def_IudetGatherSoulLV = 46 # 聚魂等级 Def_IudetExpireTime = 48 # 时效物品指定有效时间,时间单位由时效类型决定 +Def_IudetAuctionItemCreateTime = 50 # 拍品创建时间 + # 200~300 宠物数据用 Def_IudetPet_NPCID = 200 # npcID Def_IudetPet_ClassLV = 202 # 阶级 @@ -1363,32 +1307,9 @@ Item_Source_VirtualItemDrop,# 虚拟掉落 4 ) = range(5) -# 玩家在线奖励类型 -( -Def_OnlinePrizeType_NewGuy, -Def_OnlinePrizeType_ByDay, -Def_OnlinePrizeType_Max, -) = range(3) - #--------------------------------------------------------------------- # 玩家字典按数位存储数据个数 Def_PDictDigitCnt = 9 - -# 副本评分类型 -( -ScoreType_TimeConsume, # 耗时结算类型 -ScoreType_KillStat, # 击杀怪物统计 -ScoreType_NewGuySuperShow, # 击杀怪物统计 -ScoreType_GetItem, # 获得物品奖励统计 -ScoreType_RedFortReward, # 打开客户端frmRedFortReward -)=range(5) - -ScoreTypeName = "TScore" - -Def_QQPlatVIPTypeList = ( -Def_QQPlatVIP_Yellow, #黄钻 -Def_QQPlatVIP_Blue, #蓝钻 -) = range(1, 3) # VIP类型定义 ( @@ -1400,13 +1321,13 @@ )=range(5) # 战斗力模块类型 -Def_MFPType_Max = 29 +Def_MFPType_Max = 26 ModuleFightPowerTypeList = ( Def_MFPType_Role, # 角色 0 -Def_MFPType_Equip, # 装备(基本装备位) 1 +Def_MFPType_Equip, # 装备(装备本身) 1 Def_MFPType_Plus, # 强化 2 Def_MFPType_Stone, # 宝石 3 -Def_MFPType_Suit, # 套装 4 +Def_MFPType_LingGen, # 灵根 4 Def_MFPType_Wing, # 翅膀 5 Def_MFPType_Wash, # 洗练 6 Def_MFPType_Pet, # 灵宠 7 @@ -1415,24 +1336,19 @@ Def_MFPType_GodWeapon, # 神兵 10 Def_MFPType_Dienstgrad, #称号 11 Def_MFPType_Rune, # 符印 12 -Def_MFPType_Horcrux, # 魂器 13 +Def_MFPType_Star, # 升星 13 Def_MFPType_MagicWeapon1, # 人族法宝 14 Def_MFPType_StoveYao, # 炼丹炉丹药 15 Def_MFPType_MagicWeapon2, # 魔族法宝 16 Def_MFPType_MagicWeapon3, # 仙族法宝 17 Def_MFPType_PetSoul, # 灵宠魂石 18 Def_MFPType_HorseSoul, # 坐骑魂石 19 -Def_MFPType_MagicWeaponSoul, # 法宝之魂 20 +Def_MFPType_20, Def_MFPType_Dogz, # 神兽 21 Def_MFPType_GatherSoul, # 聚魂 22 Def_MFPType_MagicWeapon4, # 王者法宝 23 Def_MFPType_Coat, # 时装 24 -Def_MFPType_ZhuXian, # 诛仙 25 Def_MFPType_Other, # 其他 - -#以下暂时没用到,改时再处理 -Def_MFPType_Passive, #被动技能 -Def_MFPType_ClothesCoat, #衣服时装 ) = range(Def_MFPType_Max) #事件汇报用户行为----------------------------------------------------------- @@ -1504,59 +1420,6 @@ Difficulty_Hero, # 英雄 ) = range(3) -# 称号类型定义,需与\PySysDB\tagDienstgrad.txt表中的类型Type一致,从1开始 -( -Def_DienstgradType_Flower, # 鲜花称号 -) = range(1, 2) - -# 特惠活动类型 -TeHuiActivityList = ( -TeHuiActivity_Recharge, # 0充值特惠 -TeHuiActivity_ClassUP, # 功能升阶特惠 -TeHuiActivity_DiscountShop, # 折扣店特惠 -TeHuiActivity_RechargeRank, # 充值排行特惠/合服每日充值排行榜 -TeHuiActivity_MixDiscountShop, # 合服折扣店特惠 -TeHuiActivity_CostProfit, # 5消费返利 -TeHuiActivity_CostRank, # 消费排行榜 -) = range(1, 7 + 1) - - -# 特惠活动类型对应的Key -TeHuiTypeKeyDict = { -TeHuiActivity_Recharge:Def_Notify_WorldKey_DayAction_Recharge, -TeHuiActivity_ClassUP:Def_Notify_WorldKey_DayAction_ClassUPNum, -TeHuiActivity_DiscountShop:Def_Notify_WorldKey_DayAction_DiscountShop, -TeHuiActivity_RechargeRank:Def_Notify_WorldKey_DayAction_RechargeRank, -TeHuiActivity_MixDiscountShop:Def_Notify_WorldKey_DayAction_MixDiscountShop, -TeHuiActivity_CostProfit:Def_Notify_WorldKey_DayAction_CostProfit, -TeHuiActivity_CostRank:Def_Notify_WorldKey_DayAction_CostRank, -} - -# 功能升阶日类型 -ClassUPDayList = ( -ClassUPDay_Horse, # 坐骑 -ClassUPDay_Wing, # 翅膀 -ClassUPDay_Office # 官爵 -) = range(1, 3 + 1) - -# 总动员类型 -Def_ZDY_List = ( -Def_ZDY_Horse, # 坐骑 -Def_ZDY_Wing, # 翅膀 -Def_ZDY_Office, # 官爵 -Def_ZDY_Pet, # 宠物 -Def_ZDY_FightPower, # 战力 -) = range(1, 5 + 1) - -# 自定义商店查询定义 -( -Def_ShopItem_QueryServerBuyCnt, # 查询全部全服限购数据 -Def_ShopItem_BuyItem, # 购买物品 -Def_ShopItem_ClearBuyCnt, # 重置全服限购数据 -Def_ShopItem_SyncServerBuyCnt, # 同步单品全服限购数据 -) = range(4) - - # 每日活动编号定义 DailyActionIDList = ( DailyActionID_DailyRunMission, # 赏金跑环任务 @@ -1580,8 +1443,11 @@ DailyActionID_IceLode, # 冰晶矿脉 DailyActionID_HelpBattleCheckIn, # 助战登记 20 DailyActionID_CrossReamPK, # 跨服PK 21 -DailyActionID_ZhuXianBoss, # 诛仙BOSS 22 -) = range(1, 22 + 1) +DailyActionID_FamilyBoss1, # 仙盟BOSS 22 +DailyActionID_FamilyBoss2, # 废弃 23 +DailyActionID_HorsePetBoss, # 骑宠BOSS 24 +DailyActionID_FairyDomain, # 缥缈仙域 25 +) = range(1, 25 + 1) @@ -1777,32 +1643,34 @@ # 手游不使用C++定义 enum RoleEquipType # 装备位定义 RoleEquipType = ( - retWeapon, #1 主手 - retWeapon2, #2 副手 - retHat, #3 帽子 - retClothes, #4 衣服 - retBelt, #5 腰带 - retTrousers, #6 裤子 - retShoes, #7 鞋子 - retNeck, #8 项链 - retFairyCan, #9 仙器 - retFairyCan2, #10 仙器 - retWing, #11 翅膀 - retGuard, #12 守护 - retBaldric1, #13 佩饰 - retBaldric2, #14 佩饰 - retBaldric3, #15 佩饰 - retBaldric4, #16 佩饰 - retBaldric5, #17 佩饰 - retBaldric6, #18 佩饰 - retHorse, #19 坐骑 - retWeaponSkin, #20 时装武器 - retClothesSkin, #21 时装衣服 - retWeapon2Skin, #22 时装副手 + retWeapon, #1 主手 + retWeapon2, #2 副手 + retHat, #3 帽子 + retClothes, #4 衣服 + retBelt, #5 腰带 + retTrousers, #6 裤子 + retShoes, #7 鞋子 + retGlove, #8 手套 + retNeck, #9 项链 + retFairyCan, #10 仙器1 + retFairyCan2, #11 仙器2 + retJade, #12 玉佩 + retWing, #13 翅膀 + retGuard1, #14 守护1 + retGuard2, #15 守护2 + retPeerlessWeapon, #16 绝世武器 + retPeerlessWeapon2, #17 绝世副手 + retXXX18, #18 暂无 + retHorse, #19 坐骑 + retWeaponSkin, #20 时装武器 + retClothesSkin, #21 时装衣服 + retWeapon2Skin, #22 时装副手 retMax, ) = range(1, 24) + + # 神兽装备位定义 DogzEquipPlace = ( dogzetHorn, # 神兽兽角 -- Gitblit v1.8.0