From b1e6ff14aa3d6afb07510ab535a369c7527f4a8a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: hxp <ale99527@vip.qq.com> Date: 星期二, 27 十一月 2018 21:40:17 +0800 Subject: [PATCH] 4762 【后端】增加仙缘币为0时的原因同步; --- ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py | 250 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++---------- 1 files changed, 197 insertions(+), 53 deletions(-) diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py index 211280b..4bd73c9 100644 --- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py +++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py @@ -260,8 +260,9 @@ Def_ItemID_GoldPaper = 30 # 直接给绑玉 Def_ItemID_RealmPoint = 24 # 直接给修行点 Def_ItemID_BossReborn = 21 # 直接给boss复活点 +Def_ItemID_Ysog = 4306 # 直接给符印融合石 Def_TransformItemIDList = [Def_ItemID_FamilyContribution, Def_ItemID_FamilyActive, Def_ItemID_SP, Def_ItemID_GoldPaper, - Def_ItemID_RealmPoint, Def_ItemID_SilverMoney, Def_ItemID_BossReborn] + Def_ItemID_RealmPoint, Def_ItemID_SilverMoney, Def_ItemID_BossReborn, Def_ItemID_Ysog] #--------------------------------------------------------------------- #写死的物品类型都放这边 Def_ItemType_All = -1 #所有类型 @@ -363,6 +364,9 @@ def GetItemPackType(itemType, defaultPack=IPY_GameWorld.rptItem): ## 获取物品类型对应存放的默认背包类型 + if defaultPack in [ShareDefine.rptTreasure, ShareDefine.rptTempItem]: + #寻宝背包、临时背包不做处理 + return defaultPack for pack, itemTypeList in Def_PackItemTypeList_Dict.items(): if itemType in itemTypeList: return pack @@ -397,6 +401,7 @@ Def_Effect_AddDienstgrad = 204 #使用物品获得称号 Def_Effect_UseItemGiveZhenQi = 205 #使用道具给予真气 Def_Effect_ItemGiveFamilyActivity = 208 #使用道具给予仙盟活跃令 +Def_Effect_ItemGiveFamilyContribution = 209 #使用道具给予仙盟贡献 Def_Effect_TJGAddTime = 210 #增加脱机挂时间 Def_Effect_ItemAddExp = 213 #给经验道具 Def_Effect_ItemAddLV = 214 #直接升级道具 @@ -414,7 +419,9 @@ Def_Effect_AddFBCnt = 233 # 增加副本可进入次数 Def_Effect_AddKillBossCnt = 234 # 增加BOSS可击杀次数 Def_Effect_DogzEquipPlusExp = 235 # 神兽强化材料经验效果,A值基础经验,B值双倍强化消耗仙玉 - +Def_Effect_AddMagicWeaponUpExp = 236 # 增加法宝升星经验 A值法宝ID B值X经验 +Def_Effect_ChatBubbleBox = 237 # 激活聊天气泡框,A值气泡框ID +Def_Effect_ItemGiveRealmPoint = 238 #使用道具给予修行点 #----以下未使用或代码依然存在的--- Def_Effect_ItemGiveGongXun = 1920 #使用道具给予功勋 Def_Effect_ItemGiveHonorPoint = 1922 #使用道具给予荣誉积分 @@ -546,6 +553,7 @@ #写死的技能效果ID--------------------------------------------------------------------- Def_Skill_Effect_AddAtkByHP = 503 # 每损失XX血量增加攻击XX,最高攻击加成XX Def_Skill_Effect_AbsorbShield = 801 # A值记录吸收伤害值,B值记录吸收值上限为xx%血量上限值 C值为释放的爆炸技能ID 如麒麟盾 +Def_Skill_Effect_AbsorbShieldXMZJ = 802 # 须弥真界 神兵技能吸收伤害 百分比 Def_Skill_Effect_BoomSeedHurt = 804 # BUFF种子单层伤害 Def_Skill_Effect_AttackReplace = 1009 #攻击计算,野外小怪伤害替换1010 (2018-03-07增加精英怪) Def_Skill_Effect_Attack = 1010 #攻击计算 @@ -566,7 +574,7 @@ Def_Skill_Effect_AttackMove = 2100 # NPC位移战斗 Def_Skill_Effect_RandSkill = 2101 # 从效果值获取随机技能 Def_Skill_Effect_HPPerLimit = 2102 # 血量限制 - +Def_Skill_Effect_AppointNPC = 2103 # 指定释放的NPCID 和 Def_UseSkillTag_AppointNPC 搭配使用 #----------- #变身技能(召唤)效果ID Def_Skill_Effect_SummonMapNPC = 1162 @@ -606,7 +614,7 @@ #---------需要记录在buff管理器中的效果ID,主要用于查找用--------------------------- -Def_BuffManager_EffectsID = [Def_Skill_Effect_ProBloodPer] +Def_BuffManager_EffectsID = [Def_Skill_Effect_ProBloodPer, Def_Skill_Effect_AbsorbShieldXMZJ] #------------------------------------------------------------------------- #基础属性效果ID @@ -701,6 +709,7 @@ Def_SkillID_DropOwnerBuff = 20040 # 掉落归属buff Def_SkillID_PetSignDay = 47111 # 灵宠签到属性技能, 单次签到的加成 Def_SkillID_LFZ = 47100 # 龙凤镯技能(打怪概率经验加成) +Def_SkillID_HorsePetRobBossKillCntBuff = 21020 # 骑宠的怨念buff Def_SkillID_FamilyWar_CWinBuff = 22101 # 仙盟联赛 - 连胜buff, 由连胜次数决定等级 @@ -834,7 +843,7 @@ #初始化临时存放背包格子数 Def_PackCnt_TempItem = 10 #初始化宠物背包格子数 -Def_PackCnt_Pet = 20 +Def_PackCnt_Pet = 50 #初始化通用宠物装备背包格子数 Def_PackCnt_PetEquip = 4 #主角刚登陆游戏开启精魄槽格子数/符文 @@ -1135,7 +1144,7 @@ ) = range(2) #陷阱出生后, 不攻击时间 -Def_Trap_Born_Idle_Time = 2000 +Def_Trap_Born_Idle_Time = 500 #技能-------------------------------------------- #恶名初始点 @@ -1156,7 +1165,7 @@ ) = range(Def_UseSkillAim_Type) #技能施法目标类型, 修改此处应在Def_Dict_UseSkillTag_ObjType 相应更改 -Def_UseSkillTag_Type = 15 +Def_UseSkillTag_Type = 16 ( Def_UseSkillTag_None , #无需选择对象 0 Def_UseSkillTag_Self , #自己 1 @@ -1173,6 +1182,7 @@ Def_UseSkillTag_SummonMaster, #召唤兽主人 12 Def_UseSkillTag_CanAttackBaseNPC, #可攻击的野外小怪(含精英)怪物 13 Def_UseSkillTag_FriendNPC, #友好NPC 14 + Def_UseSkillTag_AppointNPC, #指定NPC 15 必须和效果值配合 Def_Skill_Effect_AppointNPC ) = range( 0, Def_UseSkillTag_Type ) @@ -1194,6 +1204,7 @@ Def_UseSkillTag_SummonMaster : [IPY_GameWorld.gotPlayer, IPY_GameWorld.gotNPC], Def_UseSkillTag_CanAttackBaseNPC : [IPY_GameWorld.gotNPC], Def_UseSkillTag_FriendNPC : [IPY_GameWorld.gotNPC], + Def_UseSkillTag_AppointNPC : [IPY_GameWorld.gotNPC], } @@ -1221,7 +1232,7 @@ ) = range( 0, Def_AutoAtkSkillType ) #技能类型 -Def_SkillType_Count = 23 +Def_SkillType_Count = 24 ( Def_SkillType_Special , #特殊技能 0 Def_SkillType_Atk , #攻击类 1 @@ -1246,6 +1257,7 @@ Def_SkillType_AttrSkill, # 属性类技能 20 Def_SkillType_PassiveLstPlsBuff, #被动触发持续增益类buff 21 Def_SkillType_PassiveLstDepBuff, #被动触发持续减益类buff 22 + Def_SkillType_AttrSkillNoLearn, # 可叠加的同类型ID属性类技能 不可学习 算属性直接取表 目前用于神兽技能 23 ) = range( 0, Def_SkillType_Count ) @@ -1282,7 +1294,8 @@ #对敌使用技能列表 Def_CanAttackSkill_List = [ Def_SkillType_LstDepBuff, Def_SkillType_DepBuff, Def_SkillType_Atk, - Def_SkillType_Action, Def_SkillType_LstPlsBuffAtk ] + Def_SkillType_Action, Def_SkillType_LstPlsBuffAtk, + Def_SkillType_PassiveDepBuff, Def_SkillType_PassiveActionBuff, Def_SkillType_PassiveLstDepBuff ] #不利BUFF给NPC添加仇恨 Def_Debuff_List = [Def_SkillType_LstDepBuff, Def_SkillType_DepBuff, Def_SkillType_Action, @@ -1347,11 +1360,11 @@ #被动技能 Buf最大数目 Def_Max_PassiveBuff_Count = 30 #行为技能 buf最大数目 -Def_Max_ActionBuff_Count = 10 +Def_Max_ActionBuff_Count = 20 #持续增益BUFF最大数目 -Def_Max_ProcessBuff_Count = 10 +Def_Max_ProcessBuff_Count = 20 #持续减益BUFF最大数目 -Def_Max_ProcessDeBuff_Count = 10 +Def_Max_ProcessDeBuff_Count = 20 #马匹速度技能ID[马匹普通速度, 马匹加速] Def_Skill_TypeID_Speed = [60001, 60101] @@ -1788,7 +1801,10 @@ Def_NoPlayerNeedProcessRefreshPointMap = [Def_FBMapID_SealDemon, Def_FBMapID_GodArea, Def_FBMapID_BossHome] # 可重复进的副本 -Def_NoLimitEnterCntMap = [Def_FBMapID_FamilyParty, Def_FBMapID_FamilyWar, Def_FBMapID_FamilyInvade] +Def_NoLimitEnterCntMap = [Def_FBMapID_FamilyParty, Def_FBMapID_FamilyWar, Def_FBMapID_FamilyInvade, Def_FBMapID_ElderBattlefield] + +# 无玩家时不自动关闭的自伸缩副本 +Def_NoPlayerNotCloseAutoSizeMap = [Def_FBMapID_FamilyInvade, Def_FBMapID_FamilyBossMap] # 不可切换PK模式的地图 Def_CanNotChangeAtkModelMap = [] @@ -1862,10 +1878,16 @@ Def_FB_DropDoCountRate = 'DropDoCountRate' # 怪物掉落执行次数万分率 Def_FB_DropDoCountAdd = 'DropDoCountAdd' # 怪物掉落执行次数加成固定值 Def_FB_SingleFBPlayerID = 'SingleFBPlayerID' # 个人副本玩家ID +Def_FB_HelpBattleFBObjID = 'HelpBattleFBObjID_%s' # 助战副本助战NPC机器人/玩家ID对应实例ID, 参数为玩家ID +Def_FB_HelpBattleGoldCall = 'HelpBattleGoldCall_%s' # 助战机器人是否花费召唤, 参数为玩家ID FBPlayerDict_EncourageLV = 'FBPlayerDict_EncourageLV' # 鼓舞等级 FBPlayerDict_IsDelTicket = 'FBPlayerDict_IsDelTicket' # 是否已扣除入场券/进入次数 FBPlayerDict_IsHelpFight = 'FBPlayerDict_IsHelpFight' # 是否助战 + +FBPD_HelpBattleRefreshCount = 'FBPD_HelpBattleRefreshCount' # 助战已刷新次数 +FBPD_HelpBattleFBFightPower = 'FBPD_HelpBattleFBFightPower' # 副本战力 +FBPD_HelpBattleFBBaseHurt = 'FBPD_HelpBattleFBBaseHurt' # 副本伤害 #领取奖励标识 ( @@ -2135,6 +2157,7 @@ 1000 * 3, # 仓库整理间隔 1000 * 15, # 渡劫鼓舞间隔 1000 * 1, # vip体验时效 + 1000 * 1, # 限时抢购 ] TYPE_Player_Tick_Count = len(TYPE_Player_Tick_Time) @@ -2210,6 +2233,7 @@ TYPE_Player_Tick_WareHouseSort, # 仓库整理间隔 TYPE_Player_Tick_DuJieInspire, # 渡劫鼓舞间隔 TYPE_Player_Tick_VIPExperience, #vip体验时效 +TYPE_Player_Tick_FlashSale, #限时抢购 ) = range(0, TYPE_Player_Tick_Count) #--------------------------------------------------------------------- @@ -2964,6 +2988,7 @@ #---SetDict 玩家字典KEY,不存于数据库--- # key的长度不能超过29个字节 +Def_PlayerKey_GodWeaponBeforeProDef = "GWBPD" # 神兵护盾被攻击前的值 Def_PlayerKey_curHurtValue = "curHurtValue" # 计算中的临时伤害值,技能特殊用 Def_PlayerKey_DefenderObjID = "DefenderObjID" # 后续触发技能需要用到的对象ID,暂用于玩家 Def_PlayerKey_SomersaultTime = "Somersault" # 翻滚一定时间内无敌,表现为MISS @@ -3032,6 +3057,7 @@ Def_PlayerKey_ComboAddHurtPer = "ComboAddHurtPer" #当前连击的伤害加成万分率 Def_PlayerKey_ComboBuffProcessState = "ComboBuffProcessState" #持续性buff连击处理状态 Def_PlayerKey_LvAwardQueryState = 'LvAwardQueryState' # 等级奖励领奖查询状态 +Def_PlayerKey_StoreQueryState = 'StoreQueryState' # 商店全服购买次数查询状态 #=============================================================================== # # 持续性buff伤害处理连击技能ID列表 # # 因为释放一次技能后一段时间内是持续性的, 故连接判断效果仅处理一次, 持续时间内均受此效果影响, 不重复处理连击 @@ -3106,6 +3132,7 @@ Def_PlayerKey_SuperHitRateReduce = "SuperHitRateReduce" # 抗致命一击概率 Def_PlayerKey_IgnoreDefRateReduce = "IgnoreDefRateReduce" # 抗无视防御概率 Def_PlayerKey_LastHurtValue = "LastHurtValue" # 最后一次伤害值 +Def_PlayerKey_LastHurtNPCObjID = "LastHurtNPCObjID" # 最后攻击的NPCObjID Def_PlayerKey_ReduceSkillCDPer = "ReduceSkillCDPer" # 减技能CD万分率 Def_PlayerKey_CommMapExpRate = "CommMapExpRate" # 常规地图经验倍率加成 Def_PlayerKey_FinalHurtPer = "FinalHurtPer" # 最终伤害百分比 @@ -3164,7 +3191,7 @@ Def_PDict_PKStateTick = "PKStateTick" # PK状态tick,只要有一方发起攻击,双方均进入PK状态 Def_PDict_BossStateTick = "BossStateTick" # boss状态tick,攻击boss即进入boss状态 - +Def_PDict_MapAreaExpTick = "MapAreaExpTick" # 给场景经验tick # 装备累计基础属性 Def_PDict_EquipTotalBaseMinAtk = "EquipTotalBaseMinAtk" # 装备累计基础最小攻击 Def_PDict_EquipTotalBaseMaxAtk = "EquipTotalBaseMaxAtk" # 装备累计基础最大攻击 @@ -3186,7 +3213,7 @@ Def_PDictType_Default, # 默认 Def_PDictType_OnlinePrize, # 在线奖励(暂停使用),领取后重新计时型 Def_PDictType_FBWipeOut, # fb扫荡 -Def_PDictType_3, +Def_PDictType_FlashSale, #限时抢购 Def_PDictType_TJGNotify, # 脱机挂结果通知 Def_PDictType_LVAward, # 等级奖励领取信息记录5 Def_PDictType_GoldGift, # 充值豪礼 @@ -3251,6 +3278,13 @@ Def_Player_Dict_StoryMissionState = "StoryMissionState_%s" # 剧情任务编号完成状态, 参数(key编号), 按编号位记录 Def_Player_Dict_TaskLastKillNPCID = "TaskLastKillNPCID" #任务上次随机击杀NPCID Def_Player_Dict_TaskLastVisitNPCID = "TaskLastVisitNPCID" #任务上次随机访问NPCID +LittleHelperSetNumCount = 20 # 小助手设置编号个数 +LittleHelperValueCount = 6 # 小助手设置值个数 +Def_Player_Dict_LittleHelperValue = "LittleHelperValue%s_%s" # 小助手设置值存储, 参数(设置编号, value编号) +Def_Player_Dict_FromMapID = 'FromMapID' # 最后一次离开的非中立常规地图,地图ID +Def_Player_Dict_FromPosX = 'FromPosX' # 最后一次离开的非中立常规地图,坐标X +Def_Player_Dict_FromPosY = 'FromPosY' # 最后一次离开的非中立常规地图,坐标X +Def_Player_Dict_FromLineID = 'FromLineID' # 最后一次离开的非中立常规地图,线路ID Def_Player_Dict_FamilyTechLV = "FamilyTechLV_%s" #家族科技等级, 参数(科技ID) @@ -3285,12 +3319,13 @@ Def_Player_Dict_RecoverFbCnt = "RecoverFbCnt_%s" # 今日找回的副本次数, 参数为副本ID Def_Player_Dict_ItemAddFbCnt = "ItemAddFbCnt_%s" # 使用物品增加的副本次数, 参数为副本ID Def_Player_Dict_EnterFbCntWeek = "EnterFbCntWeek_%s" # 本周进入副本次数, 参数为副本ID -Def_Player_Dict_FBHelpPointCntDay = "FBHelpPointCntDay" # 今日已增加副本助战积分 Def_Player_Dict_FbCntRegainStartTime = "FbCntRegainStartTime_%s" # 副本次数恢复开始时间, 参数为副本ID Def_Player_Dict_FbCntRegainTotalTime = "FbCntRegainTotalTime_%s" # 副本次数恢复还需时间, 参数为副本ID Def_Player_Dict_FBHistoryMaxLine = "FBHistoryMaxLine_%s" # 副本历史最高通关, 参数为副本ID +Def_Player_Dict_IceLoadLineID = "IceLoadLineID_%s" # 副本星级星级信息, 参数为[key编号], 按位存储每个lineID是否选中 Def_Player_Dict_RefurbishGoodBookPlayerLv = "RefurbishGoodBookPlayerLv_97" # 刷新天书任务时的玩家等级 Def_Player_Dict_GameFuncFirstTouch = "GameFuncFirstTouch_%s" # 服务端功能首次触发开启状态; 参数, key编号 +Def_Player_Dict_GameFuncAwardState = "GameFuncAwardState_%s" # 服务端功能开启领奖状态; 参数, key编号 Def_Player_Dict_MissionFinish = "MissionFinish_%s" # 任务是否完成; 参数, 任务ID, 只会记录部分需要记录的任务ID Def_Player_Dict_FamilyArrestAwardState = "ArrestAwardState_103" # 家族悬赏奖励领取情况 Def_Player_Dict_OtherDayLogin = "OtherDayLogin_105" # 非同一天二次登陆 @@ -3384,6 +3419,8 @@ Def_PDict_FirstGoldTry = "FirstGoldTry" # 首充试用状态 0-不可试用 1-可试用 2-已试用 Def_PDict_DailyGoldChargeState = "DailyGoldChargeState" # 天天首充活动状态,0-未开启;1-已开启 Def_PDict_DailyChargeState = "DailyChargeState" # 当日是否已充值 +Def_PDict_SuperGiftStartTime = "SuperGiftStartTime" # 超值礼包开始时间 +Def_PDict_SuperGiftHasOpen = "SuperGiftHasOpen" # 超值礼包是否开过 Def_PDict_DailyGoldChargePrizeRecord = "DailyGoldChargePrizeRecord" # 天天首充领奖记录,0-不可领;1-可领;2-已领 Def_PDict_DailyGoldChargeCnt = "DailyGoldChargeCnt" # 当日已充值数 Def_PDict_SingleGoldGiftIndex = "SingleGoldGiftIndex" # 单日充值多选一礼包领取状态, 0-未领取,>0已领取索引 @@ -3405,6 +3442,7 @@ Def_PDict_CollNpcBuyTime = "CollNpcBuyTime_%s" # 采集NPC功能号对应每日购买采集次数,%sNPC功能号 Def_PDict_CollNpcIDCollTime = "CollNpcIDCollTime_%s" # 采集NPCID对应每日对应采集次数,%sNPCID Def_PDict_ShopItemDayBuyCnt = "ShopItemDayBuyCnt_%s" # 商店NPC商品已购买次数,itemIndex +Def_PDict_ShopItemStartTime = "ShopItemStartTime_%s" # 神秘限购商品开卖时间,itemIndex Def_PDict_ShopItemBuyCnt = "ShopItemBuyCnt_%s_%s" # 自定义商品已购买次数,(shopID, itemIndex) Def_PDict_ShopItemOpenState = "ShopItemOpenState_%s_%s" # 自定义神秘商店物品开启状态,(shopID, keyNum) Def_PDict_TimeShopRefreshCnt = "TimeShopRefreshCnt_%s" # 自定义神秘商店已手动刷新次数,(shopID) @@ -3487,9 +3525,12 @@ Def_PDict_IsAddReviveTired = "IsAddReviveTired" # 死亡是否增加复活疲劳 -Def_PDict_HadCompoundWing = "HadCompoundWing" # 是否合成过一代翅膀 +Def_PDict_ComposeMustSuccess = "ComposeMustSuccess_%s" # 前X次合成必定成功,参数(合成归组) +Def_PDict_FirstSuccMakeJobItem = "FirstSuccMakeJobItem_%s" # 首次合成成功给本职业物品记录,参数为(合成ID) Def_PDict_DownloadAwardState = "DownloadAwardState" # 分支下载奖励状态 0-未领 1-已领 + +Def_PDict_ChestsOpenCount = "ChestsOpenCount_%s" # 宝箱已开启次数, 参数(宝箱ID), 只有有开启次数额外奖励的才会记录 # 跑环 Def_PDict_RunTaskAwardState = "RunTaskAwardState_%s" # 是否已领取跑环本轮结束奖励 参数任务类型 @@ -3560,6 +3601,7 @@ #封魔坛 Def_Player_Dict_FMTDouble = "FMTDouble" # 封魔坛是否双倍 +Def_Player_Dict_FMTOldDouble = "FMTOldDouble" # 封魔坛是否曾经可以双倍 #极品白拿 Def_PDict_FreeGoodsOpenTime = "FreeGoodsOpenTime" #极品白拿开启时间 @@ -3571,12 +3613,20 @@ Def_PDict_CostRebateGold = "CostRebateGold" # 消费返利总累计消费仙玉 Def_PDict_CostRebateAwardRecord = "CostRebateAwardRecord" # 消费返利领奖记录 +#累计充值活动 +Def_PDict_TotalRechargeID = "TotalRechargeID" # 玩家身上的累计充值活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值 +Def_PDict_TotalRechargeTemplateID = "TotalRechargeTemplateID" # 玩家身上的累计充值模板ID +Def_PDict_TotalRechargeGold = "TotalRechargeGold" # 消费返利总累计充值仙玉 +Def_PDict_TotalRechargeAwardRecord = "TotalRechargeAwardRecord" # 累计充值领奖记录 + #限时特惠活动 Def_PDict_SpringSaleID = "SpringSaleID" # 玩家身上的限时特惠活动ID,唯一标识,取活动开始日期time +Def_PDict_SpringSaleMailState = "SpringSaleMailState" # 玩家身上的活动更新提醒邮件状态 #限时礼包活动 Def_PDict_FlashGiftbagID = "FlashGiftbagID" # 玩家身上的限时礼包活动ID,唯一标识,取活动开始日期time Def_PDict_FlashGiftbagBuyCount = "FlashGiftbagBuyCount_%s" # 限时礼包已购买次数,参数(礼包ID) +Def_PDict_FlashGiftbagMailState = "FlashGiftbagMailState" # 玩家身上的活动更新提醒邮件状态 #BOSS复活 Def_PDict_BossRebornID = "BossRebornID" # 玩家身上的BOSS复活活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值 @@ -3592,6 +3642,39 @@ Def_PDict_FCPartyCurPoint = "FCPartyCurPoint" #全民来嗨活动当前总点数 Def_PDict_FCPartyAwardRecord = "FCPartyAwardRecord" #全民来嗨活动领奖记录 Def_PDict_FCCostGold = "FCCostGold" # 绝版降临总累计消费仙玉 + +#绑玉转盘 +Def_PDict_BindJadeWheelCurCnt = "BindJadeWheelCurCnt" # 今日已转次数 +Def_PDict_BindJadeWheelHistoryCnt = "BindJadeWheelHistoryCnt" # 历史已转次数 + +#限时抢购活动 +Def_PDict_FlashSaleID = "FlashSaleID" # 玩家身上的限时抢购活动ID,唯一标识,取活动开始日期time +Def_PDict_FlashSaleState = "FlashSaleState" # 玩家身上的限时抢购活动state +Def_PDict_FlashSaleMailState = "FlashSaleMailState" # 玩家身上的活动更新提醒邮件状态 +Def_PDict_FlashSaleYY = "FlashSaleYY_%s" # 玩家预约限时抢购商品 + +#许愿池活动 +Def_PDict_WishingWellID = "WishingWellID" # 玩家身上的许愿池活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值 +Def_PDict_WishingWellFreeTime = "WishingWellFreeTime" # 许愿池免费开始计时时间 +Def_PDict_WishingWellAwardTime = "WishingWellAwardTime" # 许愿池许愿时间 +Def_PDict_WishingWellRefreshCnt = "WishingWellRefreshCnt" # 付费刷新次数 +Def_PDict_WishingWellItem = "WishingWellItem_%s_%s" # 物品ID,是否极品、是否绑定信息 参数(类型,物品数据) +Def_PDict_WishingWellItemCnt = "WishingWellItemCnt_%s_%s" # 物品数量记录 参数(类型,物品数据) + +#聊天气泡 +Def_PDict_ChatBubbleBoxState = "ChatBubbleBoxState_%s" # 聊天气泡状态, 参数(key编号) + +#冰晶矿脉 +Def_PDict_IceLodeStarAwardRecord = "IceLodeStarAwardRecord" #星级奖励领奖记录 +Def_PDict_IceLodeHasSweep = "IceLodeHasSweep" #今日是否已扫荡过 +Def_PDict_IceLodeLastCheckTime = "IceLodeLastCheckTime" #上次补发星级奖励时间 +Def_PDict_IceLodeDayLV = "IceLodeDayLV" #今日等级 +Def_PDict_IceLodeIsInFBOnDay = "IceLodeIsInFBOnDay" #在副本里过天 + +#助战 +Def_PDict_HelpBattleCheckInCount = "HelpBattleCheckInCount" #助战登记次数, 登记次数*10+今日是否登记过 +Def_PDict_HelpBattleTotalCount = "HelpBattleTotalCount" #累计助战次数 +Def_PDict_FBRealHelpCount = "FBRealHelpCount_%s" #副本真实助战次数,仅针对真实进去打的副本,参数mapID #------------------------------------------------------------------------------- #类型 Def_PDictType_OnlinePrize Def_PDict1_OnlinePrizeCnt = "OnlinePrizeCnt" # 新手在线已领取奖励次数 @@ -3660,6 +3743,7 @@ Def_PDict_ActivityAwardRecord = "ActivityAwardRecord" # 活跃度奖励领取记录,按二进制位标识 Def_PDict_Activity_AwardStage = "Activity_AwardStage" # 当前活跃奖励阶段 Def_PDict_Activity_RealmPoint = "Activity_RealmPoint" # 当前可领修行点 +Def_PDict_Activity_ExtraRealmPoint = "Activity_ExtraRealmPoint" # 多倍活动额外获得的修行点 # 每日活动 Def_PDict_DailyActionDayTimes = "DailyActionDayTimes_%s" # 每日活动今日完成次数 参数每日活动ID Def_PDict_DailyActionWeekTimes = "DailyActionWeekTimes_%s" # 每日活动本周完成次数 参数每日活动ID @@ -3732,6 +3816,7 @@ #仙盟红包 Def_PDict_FamilyRedPacketGoldLimit = "FmlRedPacketGoldLimit" # 仙盟钻石红包已发额度 +Def_PDict_FamilyRedPacketCache = "FamilyRedPacketCache%s" # 仙盟红包待发放记录参数索引 Def_PDict_OSRedPacketGrabMoney = "OSRedPacketGrabMoney" # 开服红包已抢数量 Def_PDict_OSRedPacketCanGrabCnt = "OSRedPacketCanGrabCnt" # 开服红包可抢次数 Def_PDict_OSRedPacketStartTime = "OSRedPacketStartTime" #开服红包开始倒计时时间 @@ -3757,13 +3842,14 @@ Def_PDict_MWSoulGotValue = "MWSoulGotValue_%s" #法宝特权已领取进度 参数特权ID Def_PDict_MWSoulGotItemState = "MWSoulGotItemState_%s" #法宝特权领取物品奖励状态 参数特权ID Def_PDict_MWSoulActiveState = "MWSoulActiveState_%s" #法宝之魂激活状态 参数(key编号) - +Def_PDict_MWFBPassLevel = "MWFBPassLevel_%s" #法宝副本通关关卡 参数(法宝ID) #炼丹炉 Def_PDict_AlchemyLV = "AlchemyLV" #炼丹等级 Def_PDict_AlchemyExp = "AlchemyExp" #炼丹经验 Def_PDict_AlchemyCount = "AlchemyCount_%s" #特殊炼丹次数产出设定已累计次数, 参数(配方ID) Def_PDict_AlchemyCountSpec = "AlchemyCountSpec_%s" #特殊炼丹次数产出设定已累计次数, 参数(配方ID) Def_PDict_AlchemyOutputCount = "AlchemyOutputCount_%s" #炼丹特殊产出物品已产出次数,参数(物品ID) +Def_PDict_AlchemyPrayCnt = "AlchemyPrayCnt" #炼丹祈福次数 Def_PDict_GFPassiveIndex = "GFP_%s_%s" # 被动功法 页数-索引 Def_PDict_GFPassivePage = "GFPPage" # 被动功法选中页数 @@ -3783,7 +3869,7 @@ Def_PDictType_TJGNotify_LV = "TJGLV" #脱机前的等级 Def_PDictType_TJGNotify_ItemID = "TJGItemID_%s" #脱机挂指定物品掉落显示 - +Def_PDictType_TJGOnDayEx = "TJGOnDayEx" #是否脱机挂中过天(5点)真实登录后重置 #仙魔之争 Def_PDict_XMZZLastStartTime = "XMZZLastStartTime" #上次开始战斗时间 @@ -4020,6 +4106,7 @@ AttrName_SuperHitRate:[[TYPE_Calc_SuperHitRate], False, TYPE_Linear], AttrName_SuperHit:[[TYPE_Calc_SuperHit], False, TYPE_Linear], AttrName_NPCHurtAddPer:[[TYPE_Calc_NPCHurtAddPer], False, TYPE_Linear], + ShareDefine.Def_Effect_NPCHurtAddPer:[[TYPE_Calc_NPCHurtAddPer], False, TYPE_Linear], AttrName_JobAHurtAddPer:[[TYPE_Calc_JobAHurtAddPer], False, TYPE_Linear], AttrName_JobBHurtAddPer:[[TYPE_Calc_JobBHurtAddPer], False, TYPE_Linear], AttrName_JobCHurtAddPer:[[TYPE_Calc_JobCHurtAddPer], False, TYPE_Linear], @@ -4195,7 +4282,10 @@ Def_CalcAttrFunc_PetSign, # 宠物签到 33 Def_CalcAttrFunc_MagicWeaponSoul, # 法宝之魂属性34 Def_CalcAttrFunc_Dogz, # 神兽35 -) = range(36) +Def_CalcAttrFunc_DogzBattleSkill, # 助战神兽技能36 +Def_CalcAttrFunc_DogzEquip, # 神兽装备37 +Def_CalcAttrFunc_DogzEquipPlus, # 神兽装备强化38 +) = range(39) # 在此列表中的功能属性,不享受百分比加成,--属性参与战力计算 @@ -4205,14 +4295,16 @@ ] # 在此列表中的功能属性,不享受百分比加成,--属性不参与战力计算,战力由技能配置决定 -CalcAttrExFuncListNoFightPower = [Def_CalcAttrFunc_HorseSkill, Def_CalcAttrFunc_PetSkill] +CalcAttrExFuncListNoFightPower = [Def_CalcAttrFunc_HorseSkill, Def_CalcAttrFunc_PetSkill, Def_CalcAttrFunc_DogzBattleSkill] #战斗力分组类型对应功能点属性分类索引列表,并不是一一对应的,有些战斗力类型可由多个功能点组成 MFPTypeAttrFuncIndexDict = {ShareDefine.Def_MFPType_Role:[Def_CalcAttrFunc_RoleBase], - ShareDefine.Def_MFPType_Equip:[Def_CalcAttrFunc_EquipBaseWeapon, Def_CalcAttrFunc_EquipBaseRelics, - Def_CalcAttrFunc_EquipBaseArmor, Def_CalcAttrFunc_Equip, - Def_CalcAttrFunc_EquipOutOfPrint, Def_CalcAttrFunc_EquipAllStars], +# 因为装备评分和实际战力一直出现不匹配的情况,所以装备战力修改为直接由装备评分做为参数计算战力,所以装备评分计算的所有属性不列入战力计算,祥见评分计算函数 ItemCommom.CalcEquipGS +# ShareDefine.Def_MFPType_Equip:[Def_CalcAttrFunc_EquipBaseWeapon, Def_CalcAttrFunc_EquipBaseRelics, +# Def_CalcAttrFunc_EquipBaseArmor, Def_CalcAttrFunc_Equip, +# Def_CalcAttrFunc_EquipOutOfPrint, Def_CalcAttrFunc_EquipAllStars], + ShareDefine.Def_MFPType_Equip:[Def_CalcAttrFunc_EquipAllStars], ShareDefine.Def_MFPType_Plus:[Def_CalcAttrFunc_PlusBase, Def_CalcAttrFunc_PlusEx], ShareDefine.Def_MFPType_Stone:[Def_CalcAttrFunc_Stone], ShareDefine.Def_MFPType_Suit:[Def_CalcAttrFunc_Suit], @@ -4232,7 +4324,8 @@ ShareDefine.Def_MFPType_MagicWeapon3:[Def_CalcAttrFunc_MagicWeapon3, Def_CalcAttrFunc_Stove, Def_CalcAttrFunc_VIP], ShareDefine.Def_MFPType_StoveYao:[Def_CalcAttrFunc_StoveYao], ShareDefine.Def_MFPType_MagicWeaponSoul:[Def_CalcAttrFunc_MagicWeaponSoul], - ShareDefine.Def_MFPType_Dogz:[Def_CalcAttrFunc_Dogz], + # 神兽战力同装备模块战力一致,受评分影响,装备评分相关的战力另外算 + ShareDefine.Def_MFPType_Dogz:[Def_CalcAttrFunc_Dogz, Def_CalcAttrFunc_DogzEquipPlus], ShareDefine.Def_MFPType_Other:[Def_CalcAttrFunc_Success, Def_CalcAttrFunc_FamilyTech, Def_CalcAttrFunc_EquipDecompose], } @@ -4246,7 +4339,7 @@ TriggerType_AttackAddSkillPer, # 所有攻击伤害(SkillPer)增加,含普攻,计算时 5 TriggerType_SuperHit, # 暴击时 触发技能 TriggerType_SuperHitValue, # 暴击时 增加暴击值 -TriggerType_AttackPlayer, # 击中玩家(群攻多次触发) 同 TriggerType_HurtObjAddBuff +TriggerType_StormAttackOneByOne, # 类剑刃风暴攻击1对1触发技能 TriggerType_ReduceCD, # 减少CD TriggerType_SuperHitSkillPer, # 暴击时,增加技能伤害 10 TriggerType_AttackAddFinalValue, #增加输出伤害 @@ -4288,23 +4381,21 @@ TriggerType_AttackOverPassive, # 攻击(对敌技能)后被动技能被触发在其他被动效果处理后调用,触发顺序原因 47 TriggerType_Buff_BeAttackSubLayer, # BUFF类:被攻击减buff层,0消失 48 TriggerType_OneDamage, # 伤害降低到1点 49 -) = range(1, 50) +TriggerType_LuckyHit, # 会心一击时增加会心伤害百分比 50 +TriggerType_ChangeHurtToHP, # 把受到伤害的xx%转化为生命值 51 +TriggerType_AddLayer, # BUFF层级增加时 52 +TriggerType_ForbidenCure, # 禁止治疗 53 +TriggerType_PassiveBuffValue, ## 被动buff值计算中二次获取被动值 54 +TriggerType_AttackKillHappen, ## 对被动技能斩杀的概率增强 55 +TriggerType_AddBuffOver, # 添加buff之后触发技能 56 +TriggerType_StormAttackOver, # 类剑刃风暴每攻击一次触发技能 57 +TriggerType_StormAttackReduceCD, # 类剑刃风暴攻击每攻击一次减少CD 58 +TriggerType_AttackAddFinalPer, #增加最终伤害百分比 59 +TriggerType_SummonDie, #自身召唤兽死亡触发技能 60 +TriggerType_GiftReduceCD, # 天赋用的减CD 61 +TriggerType_ProDefValue, # 神兵护盾值下降时 62 +) = range(1, 63) -#增强类型定义,参考SkillBoosts下的SkillBoost_文件 -BoostType_HappenRate = 4 # 触发几率特殊处理 - 增强 -WeakenType_HappenRate = 104 # 触发几率特殊处理 - 减弱 - -#MapConfig表中的索引定义----------------------------------------------------------- -# 表SkillBoostEffDropRate 中的 列表索引定义 -( -Def_SkillBoostTable_SkillTypeID, -Def_SkillBoostTable_BoostType, -Def_SkillBoostTable_SkillEffectID, -Def_SkillBoostTable_ParentSkillTypeID, # 相对Def_SkillBoostTable_SkillTypeID的父技能如召唤 -Def_SkillBoostTable_MinValue, -Def_SkillBoostTable_MaxValue, -Def_SkillBoostTable_NotifyValue, -) = range(7) # NPC功能类型定义 Def_NPCFuncType_Goblin = 70 # 盗宝哥布林 @@ -4402,6 +4493,15 @@ Def_ClientServerInitOK, #跨服子服启动成功6 ) = range(7) +#版本修正标记, 使用key格式 Def_Player_Dict_VersionFix +( +Def_VerFix_ChatBubbleBox, # 1.2版本购买VIP礼包可获得激活气泡框道具,针对已购买过VIP礼包的老号处理; +Def_VerFix_CTGDoublePrize, # 1.2版本开放首充双倍,重置老号充值ID对应累计充值次数; +Def_VerFix_RuneSource, # 修复老号双属性符印的获取途径; +Def_VerFix_FMTDouble, # 1.3版本VIP特权变更,记录切换版本前的VIP特权(封魔坛双倍挑战); +Def_VerFix_SuperGift, # 超值礼包开启变更,原领取首充开启,改成等级到开启; +) = range(5) + ##================================================================================================== #游戏消费点类型定义 Def_CostType_List = ( @@ -4438,13 +4538,19 @@ Def_Cost_GameServer, # GameServer 30 Def_Cost_FreeGoods, # 极品白拿 Def_Cost_DogzEquipPlus, # 神兽装备强化 +Def_Cost_RuneHole, # 符印孔解锁 +Def_Cost_AlchemyPray, # 丹药祈福 +Def_Cost_ResetGreatMasterSkill, # 重置天赋技能 35 +Def_Cost_BindJadeWheel, # 绑玉转盘 +Def_Cost_WishingWell, # 许愿池刷新 +Def_Cost_GodWeapon, # 神兵 +Def_Cost_FBHelpBattle, # 副本助战 #-----------以下为暂时没用的,先不删除,如有新增消费点则放在这些之前------------ Def_Cost_RefreshArrestTask, # 刷新悬赏任务 Def_Cost_OffLineExp, # 兑换离线经验 Def_Cost_RefreshTruck, # 刷新镖车 Def_Cost_FinishTruck, # 完成镖车 Def_Cost_RefreshTimeShop, # 刷新神秘商店 -Def_Cost_ResetGreatMasterSkill, # 重置大师技能 Def_Cost_OpenNoble, # 开通贵族 Def_Cost_BuyMergePKCnt, # 购买跨服PK次数 Def_Cost_RecoverMergePKWin, # 恢复跨服PK连胜 @@ -4459,7 +4565,7 @@ Def_Cost_Trade, # 交易 Def_Cost_Rename, # 改名 Def_Cost_SkillLvUp, # 技能升级 -) = range(2000, 2000 + 53) +) = range(2000, 2000 + 59) Def_Cost_Reason_SonKey = "reason_name_son" # 消费点原因子类说明key @@ -4475,7 +4581,8 @@ # 可在跨服中消费的类型列表 MergeServerCanCostType = [Def_Cost_UseSpeaker, Def_Cost_Revive, Def_Cost_FBEncourage] - +#内部仙玉不能用的消费类型列表 +UnUseInner_CostType = [Def_Cost_BourseBuy, Def_Cost_FamilyRedPacket] # 消费类型对应信息字典{消费类型:[eventName, 中文说明reason_name, 发送给9377的数据是否分消费子类], } # 由于9377那边数据建议所有消费点总和最好不超过500个,故这里对部分发送给对方的数据进行归组为不分子类,或直接归属于商城分组 # .使用原价购买的物品统一归属为商城组,消费对应为AutoBuy的也归属于商城分组 @@ -4503,7 +4610,7 @@ Def_Cost_FinishTruck:"FinishTruck", Def_Cost_RefreshArrestTask:"RefreshArrestTask", Def_Cost_RefreshTimeShop:"RefreshTimeShop", -Def_Cost_ResetGreatMasterSkill:"ResetGreatMasterSkill", +Def_Cost_ResetGreatMasterSkill:"ResetTalentSkill", Def_Cost_BuyMergePKCnt:"BuyMergePKCnt", Def_Cost_RecoverMergePKWin:"RecoverMergePKWin", Def_Cost_MergeKingSupport:"MergeKingSupport", @@ -4539,6 +4646,12 @@ Def_Cost_FamilyRedPacket:"FamilyRedPacket", Def_Cost_FreeGoods:"FreeGoods", Def_Cost_DogzEquipPlus:"DogzEquipPlus", +Def_Cost_RuneHole:"RuneHole", +Def_Cost_AlchemyPray:"AlchemyPray", +Def_Cost_BindJadeWheel:"BindJadeWheel", +Def_Cost_WishingWell:"WishingWell", +Def_Cost_GodWeapon:"GodWeapon", +Def_Cost_FBHelpBattle:"FBHelpBattle", } ## ----------------------------------------------------- @@ -4569,7 +4682,8 @@ Def_GiveMoney_Trade, # 交易 Def_GiveMoney_Truck, # 运镖 Def_GiveMoney_FreeGoods, # 极品白拿 25 -) = range(1000, 1000 + 25) +Def_GiveMoney_BindJadeWheel, # 绑玉转盘 +) = range(1000, 1000 + 26) Def_Give_Reason_SonKey = "reason_name_son" # 原因子类说明key @@ -4600,6 +4714,7 @@ Def_GiveMoney_Trade:"Trade", Def_GiveMoney_Truck:"Truck", Def_GiveMoney_FreeGoods:"FreeGoods", +Def_GiveMoney_BindJadeWheel:"BindJadeWheel", } ##================================================================================================== @@ -4688,7 +4803,8 @@ ItemDel_AddFBCnt, # 增加副本可进入次数 31 ItemDel_AddKillBossCnt, # 增加BOSS可击杀次数 32 ItemDel_DogzEquipPlus, # 神兽装备强化 -) = range(2000, 2000 + 34) +ItemDel_ChatBubbleBox, # 激活聊天气泡框 +) = range(2000, 2000 + 35) # 物品扣除类型对应信息 {类型:eventName, ...} ItemDelTypeDict = { @@ -4831,7 +4947,13 @@ VIPPrivilege_BoursePwd, #26 VIP被动技能孔——VIP4专属被动技能孔 VIPPrivilege_BOSSHomeKillLimit, #27 BOSS之家疲劳值上限 VIPPrivilege_FMTDouble, #28 封魔坛双倍击杀 -) = range(1, 29) +VIPPrivilege_29, #29 娲皇遗迹购买次数 - 副本总表统一处理 +VIPPrivilege_BindJadeWheel, #30 绑玉转盘次数 +VIPPrivilege_PrayElixir, #31 丹药祈福次数 +VIPPrivilege_32, #32 封魔坛自动挑战 +VIPPrivilege_XianyuanCoinUpperAdd, #33 仙缘币上限加成 +VIPPrivilege_XianyuanCoinAddPer, #34 仙缘币获得倍率加成(万分比) +) = range(1, 35) ( @@ -4854,8 +4976,10 @@ ntPet, ntTouchKill, #触碰后自杀类 17 ntUndeath, #不死类型 18 +ntRobot, #上古战场机器人类型 19 +ntHelpBattleRobot, #助战机器人 20 ntMax -) = range(20) +) = range(22) (Def_SkillFuncType_Common, #0为通用技能 @@ -4870,7 +4994,8 @@ Def_SkillFuncType_SP15, #9为SP15级 服务端未用到 Def_SkillFuncType_SkillRoll, #10为翻滚 服务端未用到 Def_SkillFuncType_RealmSuppress, #11为境界压制 目前是NPC在用 -) = range(12) +Def_SkillFuncType_Dogz, #12 神兽技能 +) = range(13) # 受技能效果完全影响的怪, 对应 Def_BattleRelationType_CommNoBoss Def_SkillAttack_NPCIsBoss = [ Def_NPCType_Ogre_Normal , #平凡小怪 0 # c++ 定义为普通NPC视野刷新 @@ -4975,7 +5100,11 @@ Def_RewardType_FCRecharge, # 仙界盛典充值大礼13 Def_RewardType_FCParty, # 仙界盛典全民来嗨14 Def_RewardType_DownLoad, # 分包下载奖励15 -)= range(16) +Def_RewardType_WishingWell, # 许愿池奖励16 +Def_RewardType_OpenFunc, # 功能开启奖励17 +Def_RewardType_TotalRecharge, # 累计充值奖励18 +Def_RewardType_IceLodeStar, # 冰晶矿脉星级奖励19 +)= range(20) #boss复活相关活动定义 @@ -5010,4 +5139,19 @@ Def_PPAct_Pray, #祈愿 11 Def_PPAct_BossHome, #boss之家 12 Def_PPAct_VIPBoss, #vipBOSS 13 -) = range(1, 13+1) \ No newline at end of file +) = range(1, 13+1) + +# 套装枚举,普通套装,强化套装 +(EquipSuitType_Normal, +EquipSuitType_Plus, +) = range(1,3) + +EquipGroupType_Armor = '1' # 防具套装 +EquipGroupType_Relics = '2' # 仙器套装 + +# 符印来源类型 +( +Rune_Source_Unkown, # 老号未知 0 +Rune_Source_Default, # 默认 1 +Item_Source_Compound, # 符印合成 2 +) = range(3) \ No newline at end of file -- Gitblit v1.8.0