From b61fe6ed796dfeb1a7ed718d8099d6edb05f36f6 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: xdh <xiefantasy@qq.com>
Date: 星期二, 22 一月 2019 19:16:12 +0800
Subject: [PATCH] 6001 【后端】【1.5.100】七日巡礼增加条件

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 ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/GameWorld.py |   59 +++++++++++++++++++++++++++--------------------------------
 1 files changed, 27 insertions(+), 32 deletions(-)

diff --git a/ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/GameWorld.py b/ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/GameWorld.py
index 6992c9c..d8bc871 100644
--- a/ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/GameWorld.py
+++ b/ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/GameWorld.py
@@ -20,7 +20,6 @@
 # @change: "2015-01-14 00:30" hxp 增加服务器平台区服ID获取
 # @change: "2015-01-14 20:30" hxp 增加CanHappen函数
 # @change: "2015-06-08 20:30" hxp 增加获取channelCode
-# @change: "2015-09-24 16:00" hxp 增加IsMergeOpen
 # @change: "2015-10-22 23:00" hxp 增加获取子服serverID
 # @change: "2016-03-28 17:00" hxp 增加创角改名GetPlayerFullName
 # @change: "2016-07-18 19:00" hxp 增加获取平台账号
@@ -418,18 +417,8 @@
     return GetGameWorld().GetServerVersion()
 
 def GetServerGroupID():
-    # 服务器组ID: 代表一台服务器中包含的合服、混服的各平台区服组成的一个独立游戏区服服务器环境, 用某个ID来代表此服务器
-    #            在跨服环境中,此ID就是代表来自同一台服务器子服的玩家
-    # 服务器组ID生成规则: DB平台标识对应编号 * 1000000 + DB配置的ServerID
-    # ServerID支持范围: 1~999999
-    # 平台编号支持范围:1~2000
-    platform = GetPlatform()
-    serverNum = GetPlatformServerNum(platform)
-    if not serverNum:
-        return 0
-    serverNum = max(1, min(2000, serverNum))
-    serverID = max(1, min(999999, GetServerID()))
-    return serverNum * 1000000 + serverID
+    ## 服务器组ID,必须唯一,代表这台物理服务器
+    return ToIntDef(ReadChConfig.GetPyMongoConfig("platform", "GroupID"), 0)
 
 def GetPlatformServerNum(platform):
     # 获取服务器的平台编号
@@ -482,10 +471,26 @@
         return mainServerID
     return GetServerID()
 
+
+#===============================================================================
+# 平台ID = appid
+# 运营ID = spid
+# 服务器账号更改
+# 原先账号组合为
+# 运营提供的玩家账号ID + 平台ID + 区服组成
+# 
+# 因为IOS和安卓在支持混服的情况下,还要能支持同一个角色号,故引入一个新的运营ID(客户端打包配置),以保证玩家账号为同一个
+# 账号组合变更
+# 运营提供的玩家账号ID + 运营ID + 区服组成
+# 
+# 原游戏中获取平台ID接口变更
+# 1. db 从数据库中的账号表获取AppID
+# 2. GameServer和MapServer 接口改为GetOperator 参考 GetPlayerPlatform
+#===============================================================================
+
 ##获取玩家所属平台
-def GetPlayerPlatform(gameAccID):
-    infoList = gameAccID.split(Def_AccID_Split_Sign)
-    return "" if len(infoList) < 3 else infoList[-2]
+def GetPlayerPlatform(curPlayer):
+    return curPlayer.GetAccountInfo().GetOperator()
 
 ##获取平台账号
 def GetPlatformAccID(gameAccID):
@@ -831,23 +836,13 @@
 def GetDatetimeBySubDays(diffDays):
     return datetime.datetime.today() - datetime.timedelta(days = diffDays)
 
+def IsCrossServer():
+    ## 是否跨服服务器
+    return ToIntDef(ReadChConfig.GetPyMongoConfig("Merge", "IsMergeServer"), 0)
 
-## 是否跨服服务器
-#  @param None None
-#  @return
-def IsMergeServer():
-    config = GameConfig.GetConfig()
-        
-    return config.get('IsMergeWarServe', 0)
-
-## 是否开启跨服活动
-#  @param None None
-#  @return
-def IsMergeOpen():
-    config = GameConfig.GetConfig()
-    # 如果跨服服务器IP有配置, 或本身就是跨服服务器, 则代表开启
-    return True if (config.get('MergeServerIP') or config.get('IsMergeWarServe')) else False
-
+def IsCrossRealmOpen():
+    ## 是否开启跨服活动
+    return ReadChConfig.GetPyMongoConfig("Merge", "MergeServerIP") or IsCrossServer()
 
 ## 获取玩家的区服名,仅在跨服有效
 #  @param curPlayer 玩家实例

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