From b69fe56d5ebb784c4430cb5e86f460efafa1b30a Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期四, 28 三月 2019 16:57:29 +0800
Subject: [PATCH] 6373 【后端】【2.0】删除无用功能代码、封包、配置(生产系统)
---
ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/ShareDefine.py | 300 +++++++++++++++++++++--------------------------------------
1 files changed, 108 insertions(+), 192 deletions(-)
diff --git a/ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/ShareDefine.py b/ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/ShareDefine.py
index 194ae5e..f205662 100644
--- a/ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/ShareDefine.py
+++ b/ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/ShareDefine.py
@@ -132,6 +132,7 @@
Def_Notify_WorldKey_IsMixServer = 'IsMixServer' # 是否合服服务器
Def_Notify_WorldKey_MixServerDay = 'MixServerDay' # 合服天数
Def_Notify_WorldKey_LastMixServerDay = 'LastMixServerDay' # 上次合服时的开服天数
+Def_Notify_WorldKey_LastMixServerWorldLV = 'LastMixServerWorldLV' # 上次合服时的世界等级
Def_Notify_WorldKey_OnDayEx = 'OnDayEx' # 特殊时间点凌晨X点过天
Def_Notify_WorldKey_OnWeekEx = 'OnWeekEx' # 特殊时间点凌晨X点过周
Def_Notify_WorldKey_OnMonthEx = 'OnMonthEx' # 特殊时间点凌晨X点过月
@@ -187,32 +188,8 @@
Def_Notify_WorldKey_FamilyActivityDayState = "FamilyActivityDayState" #战盟相关活动今日开启状态, 按位存储代表今日是否开启过
-Def_Notify_WorldKey_ManorWar = 'ManorWar' # 领地争夺活动状态
-Def_Notify_WorldKey_ManorWarWinFamilyID = 'ManorWarWinFamilyID_%s' # 领地争夺获胜战盟id,%s地图id
-Def_Notify_WorldKey_ManorWarFamilyLeaderID = 'ManorWarFamilyLeaderID_%s' # 领地争夺占领的战盟盟主id,%s地图id
-Def_Notify_WorldKey_ManorWarTempFamilyID = 'ManorWarTempFamilyID_%s' # 领地争夺活动中临时占领的战盟id,%s地图id
-Def_Notify_WorldKey_ManorWarLastFamilyID = 'ManorWarLastFamilyID_%s' # 领地争夺上次占领的战盟id,%s地图id
-Def_Notify_WorldKey_ManorWarServerDay = 'ManorWarServerDay' # 领地战活动时的开服天数
-
-Def_Notify_WorldKey_DayAction_ID = "%s_ID" # 按天开启的活动唯一id,参数为活动标识key
-Def_Notify_WorldKey_DayAction_BeginTime = "%s_BT" # 按天开启的活动开始时间,参数为活动标识key
-Def_Notify_WorldKey_DayAction_EndTime = "%s_ET" # 按天开启的活动结束时间,参数为活动标识key
-Def_Notify_WorldKey_DayAction_ClassUPNum = "DA_ClassUPNum" # 按天开启的活动标识key - 升阶特惠活动编号
-Def_Notify_WorldKey_DayAction_Recharge = "DA_Recharge" # 按天开启的活动标识key - 充值特惠
-Def_Notify_WorldKey_DayAction_DiscountShop = "DA_DiscountShop" # 按天开启的活动标识key - 折扣店
-Def_Notify_WorldKey_DayAction_RechargeRank = "DA_RechargeRank" # 按天开启的活动标识key - 充值排行榜特惠
-Def_Notify_WorldKey_DayAction_MixDiscountShop = "DA_MixDiscountShop" # 按天开启的活动标识key - 合服折扣店
-Def_Notify_WorldKey_DayAction_CostProfit = "DA_CostProfit" # 按天开启的活动标识key - 消费返利
-Def_Notify_WorldKey_DayAction_CostRank = "DA_CostRank" # 按天开启的活动标识key - 消费特惠排行榜
-
-Def_Notify_WorldKey_ShopState = 'ShopState_%s' # 自定义商店开启状态, 参数为ShopID
-Def_Notify_WorldKey_TimeShopRefreshTime = 'TimeShopRefreshTime_%s' # 定时商店上次全服刷新时间
-Def_Notify_WorldKey_ActionBuffState = 'ActionBuffState_%s' # 活动玩家buff状态, 1-可加,0-不可添加; 参数为buffID
-
-Def_Notify_WorldKey_LoginAwardStartDate = 'LoginAwardStartDate_%s' # 登录领取奖励开始时间,参数为活动类型
-Def_Notify_WorldKey_LoginAwardEndDate = 'LoginAwardEndDate_%s' # 登录领取奖励结束时间,参数为活动类型
-
Def_Notify_WorldKey_RedPacketOutput = 'RedPacketOutput' # 红包产出信息
+Def_Notify_WorldKey_HurtLog = 'HurtLog' # 战斗伤害日志
#运营活动表名定义
OperationActionName_ExpRate = "ActExpRate" # 多倍经验活动
@@ -293,7 +270,8 @@
Def_ViewExpType_Sit , #打坐获取经验 3
Def_ViewExpType_KillNPCSuper, #杀怪获得经验暴击 4
Def_ViewExpType_Sys , #系统给经验-需要展示倍率,实际不享受 5
-) = range(0, 6)
+ Def_ViewExpType_RealmBuff, #境界全服福利经验(玄女天花) 6
+) = range(0, 7)
#物品相关操作类型
@@ -305,7 +283,7 @@
Def_mitProduceResult, # 生产采集结果回应
Def_mitPetEquipMerge, # 宠物装备合成回应
Def_mitEquipInherit, # 装备继承
- Def_mitEquipPlus, # 装备加强
+ Def_mitEquipStarUp, # 装备升星
Def_mitEquipMayaPlus, # 装备玛雅加强
Def_mitEquipAddAttr, # 装备追加
Def_mitEquipSlotting, # 装备打孔
@@ -328,6 +306,11 @@
Def_SkillID_AutoTruck = 62220 # 自动运镖buff
#---写死的物品属性效果ID---
+Def_Effect_Metal = 201 # 金
+Def_Effect_Wood = 202 # 木
+Def_Effect_Water = 203 # 水
+Def_Effect_Fire = 204 # 火
+Def_Effect_Earth = 205 # 土
#增加%d力量
Def_Effect_STR = 2 #1006
#增加%d真元
@@ -418,8 +401,6 @@
Def_Effect_MissRate = 45 #20026
#杀怪经验百分比, 百分比增加基础杀怪经验(a值为万分率,直接加上)
Def_Effect_FightExpRate = 46
-#魂器基础属性百分比
-Def_Effect_HorcruxBasePer = 48
Def_Effect_SkillAtkRateReduce = 49 #20032
#增加HP(A值填万分率)
Def_Effect_MaxHPPer = 50 #20023
@@ -441,20 +422,45 @@
Def_Effect_StoneMaxHPPer = 58
#宝石攻击百分比
Def_Effect_StoneAtkPer = 59
-#装备基础百分比
+#装备基础百分比 - 含特殊装备位
Def_Effect_EquipBaseAddPer = 60
+#基础装备百分比
+Def_Effect_BaseEquipAddPer = 64
#冰攻百分比(A值为万分率)
Def_Effect_IceAtkPer = 61
#冰防百分比(A值为万分率)
Def_Effect_IceDefPer = 62
-#防具生命百分比
-Def_Effect_ArmorMaxHPAddPer = 63
-#圣器攻击百分比
-Def_Effect_RelicsAtkAddPer = 64
-#武器攻击百分比
-Def_Effect_WeaponAtkAddPer = 65
-#防具防御百分比
+#基础装备生命百分比
+Def_Effect_BaseEquipMaxHPAddPer = 63
+#基础装备攻击百分比
+Def_Effect_BaseEquipAtkAddPer = 65
+#防具防御百分比 - 废弃
Def_Effect_ArmorDefAddPer = 66
+#主手基础属性值 百分比
+Def_Effect_WeaponAddPer = 121
+#副手基础属性值 百分比
+Def_Effect_Weapon2AddPer = 122
+#腰带基础属性值 百分比
+Def_Effect_BeltAddPer = 123
+#手套基础属性值 百分比
+Def_Effect_GloveAddPer = 124
+#衣袍基础属性值 百分比
+Def_Effect_ClothesAddPer = 125
+#帽子基础属性值 百分比
+Def_Effect_HatAddPer = 126
+#下装基础属性值 百分比
+Def_Effect_TrousersAddPer = 127
+#鞋履基础属性值 百分比
+Def_Effect_ShoesAddPer = 128
+#仙器A基础属性值 百分比
+Def_Effect_FairyCanAddPer = 129
+#仙器B基础属性值 百分比
+Def_Effect_FairyCan2AddPer = 130
+#仙绳基础属性值 百分比
+Def_Effect_NeckAddPer = 131
+#莲台基础属性值 百分比
+Def_Effect_JadeAddPer = 132
+
Def_Effect_MinAtk = 67 # 最小攻击
Def_Effect_MaxAtk = 68 # 最大攻击
@@ -523,6 +529,8 @@
Def_Effect_LXWeaponAttrPer = 117 # 诛仙剑2属性加成百分比
Def_Effect_XXWeaponAttrPer = 118 # 诛仙剑3属性加成百分比
Def_Effect_JXWeaponAttrPer = 119 # 诛仙剑4属性加成百分比
+
+Def_Effect_Luck = 120 # 气运
#增加%d物理伤害值,其中a值为伤害值
Def_Effect_AddAtk = 1005
@@ -619,16 +627,8 @@
Def_BT_ZhuXianTower, #诛仙塔榜
Def_BT_NewFCCostGold, #消费排行榜(新仙界盛典)
- Def_BT_HighLadder, #天梯竞技场排行
- Def_BT_HighLadder_Yester, #天梯竞技场昨日排行
- Def_BT_RechargeTeHuiLast, #充值特惠活动排行榜-上一期记录
- Def_BT_RechargeTeHui, #充值特惠活动排行榜-当前期记录
-
- Def_BT_CostTeHui, #消费特惠排行榜
- Def_BT_CostTeHuiLast, #消费特惠排行榜上一期
-
Def_BT_Max, #排行榜最大类型
-) = range(0, 30 + 2)
+) = range(0, 24 + 2)
#职业对应战力排行榜类型
JobFightPowerBillboardDict = {
@@ -831,9 +831,13 @@
CDBPlayerRefresh_SoulSplinters, # 聚魂碎片 197
CDBPlayerRefresh_SoulCore, # 核心环 198
CDBPlayerRefresh_Honor, # 荣誉 199
-CDBPlayerRefresh_ZhuxianRate, # 诛仙一击概率 200
-CDBPlayerRefresh_ZhuxianHurtPer, # 诛仙一击伤害百分比 201
-) = range(146, 202)
+CDBPlayerRefresh_200, # 200
+CDBPlayerRefresh_Mater, # 金
+CDBPlayerRefresh_Wood, # 木
+CDBPlayerRefresh_Water, # 水
+CDBPlayerRefresh_Fire, # 火
+CDBPlayerRefresh_Earth, # 土 205
+) = range(146, 206)
TYPE_Price_Gold_Paper_Money = 5 # 金钱类型,(先用礼券,再用金子)
TYPE_Price_Family_Contribution = 6 # 战盟贡献度(活跃度转换得来)
@@ -856,14 +860,8 @@
#以下是旧的金钱类型
TYPE_Price_Magic_Integral = 101 # 魔方寻宝积分
-TYPE_Price_HighLadder_Currency = 102 # 天梯竞技场积分
-TYPE_Price_HighLadder_Signet = 103 # 物品兑换(圣光晶石)
TYPE_Price_GongXun = 105 # 功勋点
TYPE_Price_ArrestPoint = 110 # 悬赏积分
-
-# 物品兑换
-TYPE_Price_ItemExchangeList = [TYPE_Price_HighLadder_Signet,
- ]
# 自定义积分及通知字典 {货币类型:通知客户端刷新类型, ...} , 如果不通知的话刷新类型则配置 None
TYPE_Price_CurrencyDict = {
@@ -891,12 +889,6 @@
Def_Battle_Query # 查询
) = range(1, 4)
-
-#区域类型定义, 从5开始, C++定义到 IPY_GameWorld.gatMax 4
-(
-gatManor, # 领地区域, 领地战期间可PK, 反之为普通区域
-) = range(5, 6)
-
# 游戏功能ID定义,需确保唯一,与PyGameFuncControl.txt中FuncId一致
GameFuncID_Wing = 3 # 翅膀
GameFuncID_Pet = 6 # 宠物,灵宠
@@ -920,7 +912,7 @@
GameFuncID_FreeGoods = 130 # 极品白拿
GameFuncID_OSSail = 132 # 开服特惠
GameFuncID_HorsePetRobBoss = 139# 骑宠争夺
-GameFuncID_AddPoint = 145 # 加点功能
+GameFuncID_AddPoint = 145 # 加点功能/灵根功能
GameFuncID_LittleHelper = 146 # 小助手
GameFuncID_TJG = 147 # 脱机挂
GameFuncID_SuperGift = 150 # 超值礼包
@@ -1033,9 +1025,9 @@
Def_UniversalGameRecType_CrossBossInfo, # 跨服boss信息
Def_UniversalGameRecType_31,
Def_UniversalGameRecType_32,
- Def_UniversalGameRecType_ManorWarInfo, # 领地争夺战占领结果33
+ Def_UniversalGameRecType_33,
Def_UniversalGameRecType_34,
- Def_UniversalGameRecType_ShopItem, # 自定义商店全服限购数据35
+ Def_UniversalGameRecType_35,
Def_UniversalGameRecType_36,
Def_UniversalGameRecType_37,
Def_UniversalGameRecType_38,
@@ -1134,14 +1126,7 @@
#家族相关活动类型定义
Def_FamActivityList = (
Def_FamActivity_War, # 战盟争霸
-Def_FamActivity_Manor, # 领地争夺
-) = range(2)
-
-#副本通关类型
-(
-Def_PassType_Individual, # 单人
-Def_PassType_Team, # 组队
-) = range(0, 2)
+) = range(1)
#运骠
(
@@ -1176,20 +1161,6 @@
Def_Campaign_Type_Recharge:Def_BT_Campaign_Recharge,
Def_Campaign_Type_PetLV:Def_BT_Campaign_PetLV,
}
-
-# 活动数据状态
-(
-Def_CampaignDataState_None, # 无
-Def_CampaignDataState_Save, # 数据可更新
-Def_CampaignDataState_Over, # 数据结束更新
-) = range(3)
-
-# 活动领奖状态
-(
-Def_CampaignAwardState_None, # 无
-Def_CampaignAwardState_Allow, # 允许领奖
-Def_CampaignAwardState_Over, # 领奖结束
-) = range(3)
#队伍最大人数
Def_Team_MaxPlayerCount = 4
@@ -1293,6 +1264,8 @@
Def_IudetCreateTime = 44 # 时效物品的创建时间
Def_IudetGatherSoulLV = 46 # 聚魂等级
Def_IudetExpireTime = 48 # 时效物品指定有效时间,时间单位由时效类型决定
+Def_IudetAuctionItemCreateTime = 50 # 拍品创建时间
+
# 200~300 宠物数据用
Def_IudetPet_NPCID = 200 # npcID
Def_IudetPet_ClassLV = 202 # 阶级
@@ -1317,32 +1290,9 @@
Item_Source_VirtualItemDrop,# 虚拟掉落 4
) = range(5)
-# 玩家在线奖励类型
-(
-Def_OnlinePrizeType_NewGuy,
-Def_OnlinePrizeType_ByDay,
-Def_OnlinePrizeType_Max,
-) = range(3)
-
#---------------------------------------------------------------------
# 玩家字典按数位存储数据个数
Def_PDictDigitCnt = 9
-
-# 副本评分类型
-(
-ScoreType_TimeConsume, # 耗时结算类型
-ScoreType_KillStat, # 击杀怪物统计
-ScoreType_NewGuySuperShow, # 击杀怪物统计
-ScoreType_GetItem, # 获得物品奖励统计
-ScoreType_RedFortReward, # 打开客户端frmRedFortReward
-)=range(5)
-
-ScoreTypeName = "TScore"
-
-Def_QQPlatVIPTypeList = (
-Def_QQPlatVIP_Yellow, #黄钻
-Def_QQPlatVIP_Blue, #蓝钻
-) = range(1, 3)
# VIP类型定义
(
@@ -1354,13 +1304,13 @@
)=range(5)
# 战斗力模块类型
-Def_MFPType_Max = 29
+Def_MFPType_Max = 44
ModuleFightPowerTypeList = (
Def_MFPType_Role, # 角色 0
-Def_MFPType_Equip, # 装备(基本装备位) 1
+Def_MFPType_Equip, # 装备(基本装备位) 1 - 废弃
Def_MFPType_Plus, # 强化 2
Def_MFPType_Stone, # 宝石 3
-Def_MFPType_Suit, # 套装 4
+Def_MFPType_LingGen, # 灵根 4
Def_MFPType_Wing, # 翅膀 5
Def_MFPType_Wash, # 洗练 6
Def_MFPType_Pet, # 灵宠 7
@@ -1369,19 +1319,34 @@
Def_MFPType_GodWeapon, # 神兵 10
Def_MFPType_Dienstgrad, #称号 11
Def_MFPType_Rune, # 符印 12
-Def_MFPType_Horcrux, # 魂器 13
+Def_MFPType_13, #
Def_MFPType_MagicWeapon1, # 人族法宝 14
Def_MFPType_StoveYao, # 炼丹炉丹药 15
Def_MFPType_MagicWeapon2, # 魔族法宝 16
Def_MFPType_MagicWeapon3, # 仙族法宝 17
Def_MFPType_PetSoul, # 灵宠魂石 18
Def_MFPType_HorseSoul, # 坐骑魂石 19
-Def_MFPType_MagicWeaponSoul, # 法宝之魂 20
+Def_MFPType_20,
Def_MFPType_Dogz, # 神兽 21
Def_MFPType_GatherSoul, # 聚魂 22
Def_MFPType_MagicWeapon4, # 王者法宝 23
Def_MFPType_Coat, # 时装 24
-Def_MFPType_ZhuXian, # 诛仙 25
+Def_MFPType_ZhuXian, # 诛仙 25 - 废弃
+Def_MFPType_Equip1, # 境界装备1阶 26
+Def_MFPType_Equip2, # 境界装备2阶 27
+Def_MFPType_Equip3, # 境界装备3阶 28
+Def_MFPType_Equip4, # 境界装备4阶 29
+Def_MFPType_Equip5, # 境界装备5阶 30
+Def_MFPType_Equip6, # 境界装备6阶 31
+Def_MFPType_Equip7, # 境界装备7阶 32
+Def_MFPType_Equip8, # 境界装备8阶 33
+Def_MFPType_Equip9, # 境界装备9阶 34
+Def_MFPType_Equip10, # 境界装备10阶 35
+Def_MFPType_Equip11, # 境界装备11阶 36
+Def_MFPType_Equip12, # 境界装备12阶 37
+Def_MFPType_Equip13, # 境界装备13阶 38
+Def_MFPType_Equip14, # 境界装备14阶 39
+Def_MFPType_Equip15, # 境界装备15阶 40
Def_MFPType_Other, # 其他
#以下暂时没用到,改时再处理
@@ -1458,59 +1423,6 @@
Difficulty_Hero, # 英雄
) = range(3)
-# 称号类型定义,需与\PySysDB\tagDienstgrad.txt表中的类型Type一致,从1开始
-(
-Def_DienstgradType_Flower, # 鲜花称号
-) = range(1, 2)
-
-# 特惠活动类型
-TeHuiActivityList = (
-TeHuiActivity_Recharge, # 0充值特惠
-TeHuiActivity_ClassUP, # 功能升阶特惠
-TeHuiActivity_DiscountShop, # 折扣店特惠
-TeHuiActivity_RechargeRank, # 充值排行特惠/合服每日充值排行榜
-TeHuiActivity_MixDiscountShop, # 合服折扣店特惠
-TeHuiActivity_CostProfit, # 5消费返利
-TeHuiActivity_CostRank, # 消费排行榜
-) = range(1, 7 + 1)
-
-
-# 特惠活动类型对应的Key
-TeHuiTypeKeyDict = {
-TeHuiActivity_Recharge:Def_Notify_WorldKey_DayAction_Recharge,
-TeHuiActivity_ClassUP:Def_Notify_WorldKey_DayAction_ClassUPNum,
-TeHuiActivity_DiscountShop:Def_Notify_WorldKey_DayAction_DiscountShop,
-TeHuiActivity_RechargeRank:Def_Notify_WorldKey_DayAction_RechargeRank,
-TeHuiActivity_MixDiscountShop:Def_Notify_WorldKey_DayAction_MixDiscountShop,
-TeHuiActivity_CostProfit:Def_Notify_WorldKey_DayAction_CostProfit,
-TeHuiActivity_CostRank:Def_Notify_WorldKey_DayAction_CostRank,
-}
-
-# 功能升阶日类型
-ClassUPDayList = (
-ClassUPDay_Horse, # 坐骑
-ClassUPDay_Wing, # 翅膀
-ClassUPDay_Office # 官爵
-) = range(1, 3 + 1)
-
-# 总动员类型
-Def_ZDY_List = (
-Def_ZDY_Horse, # 坐骑
-Def_ZDY_Wing, # 翅膀
-Def_ZDY_Office, # 官爵
-Def_ZDY_Pet, # 宠物
-Def_ZDY_FightPower, # 战力
-) = range(1, 5 + 1)
-
-# 自定义商店查询定义
-(
-Def_ShopItem_QueryServerBuyCnt, # 查询全部全服限购数据
-Def_ShopItem_BuyItem, # 购买物品
-Def_ShopItem_ClearBuyCnt, # 重置全服限购数据
-Def_ShopItem_SyncServerBuyCnt, # 同步单品全服限购数据
-) = range(4)
-
-
# 每日活动编号定义
DailyActionIDList = (
DailyActionID_DailyRunMission, # 赏金跑环任务
@@ -1534,8 +1446,10 @@
DailyActionID_IceLode, # 冰晶矿脉
DailyActionID_HelpBattleCheckIn, # 助战登记 20
DailyActionID_CrossReamPK, # 跨服PK 21
-DailyActionID_ZhuXianBoss, # 诛仙BOSS 22
-) = range(1, 22 + 1)
+DailyActionID_FamilyBoss1, # 仙盟BOSS第一场 22
+DailyActionID_FamilyBoss2, # 仙盟BOSS第二场 23
+DailyActionID_HorsePetBoss, # 骑宠BOSS 24
+) = range(1, 24 + 1)
@@ -1731,32 +1645,34 @@
# 手游不使用C++定义 enum RoleEquipType
# 装备位定义
RoleEquipType = (
- retWeapon, #1 主手
- retWeapon2, #2 副手
- retHat, #3 帽子
- retClothes, #4 衣服
- retBelt, #5 腰带
- retTrousers, #6 裤子
- retShoes, #7 鞋子
- retNeck, #8 项链
- retFairyCan, #9 仙器
- retFairyCan2, #10 仙器
- retWing, #11 翅膀
- retGuard, #12 守护
- retBaldric1, #13 佩饰
- retBaldric2, #14 佩饰
- retBaldric3, #15 佩饰
- retBaldric4, #16 佩饰
- retBaldric5, #17 佩饰
- retBaldric6, #18 佩饰
- retHorse, #19 坐骑
- retWeaponSkin, #20 时装武器
- retClothesSkin, #21 时装衣服
- retWeapon2Skin, #22 时装副手
+ retWeapon, #1 主手
+ retWeapon2, #2 副手
+ retHat, #3 帽子
+ retClothes, #4 衣服
+ retBelt, #5 腰带
+ retTrousers, #6 裤子
+ retShoes, #7 鞋子
+ retGlove, #8 手套
+ retNeck, #9 项链
+ retFairyCan, #10 仙器1
+ retFairyCan2, #11 仙器2
+ retJade, #12 玉佩
+ retWing, #13 翅膀
+ retGuard1, #14 守护1
+ retGuard2, #15 守护2
+ retPeerlessWeapon, #16 绝世武器
+ retPeerlessWeapon2, #17 绝世副手
+ retXXX18, #18 暂无
+ retHorse, #19 坐骑
+ retWeaponSkin, #20 时装武器
+ retClothesSkin, #21 时装衣服
+ retWeapon2Skin, #22 时装副手
retMax,
) = range(1, 24)
+
+
# 神兽装备位定义
DogzEquipPlace = (
dogzetHorn, # 神兽兽角
--
Gitblit v1.8.0