From b6f0e3ac8333003e9796fba713f5bfa5b5ceb90c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: xdh <xiefantasy@qq.com> Date: 星期二, 25 九月 2018 15:41:06 +0800 Subject: [PATCH] 3818【后端】击杀怪物任务条目怪物只数从玩家每日凌晨5点后第一次上线后开始计数 --- ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py | 101 ++++++++++++++++++++++++++++++-------------------- 1 files changed, 61 insertions(+), 40 deletions(-) diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py index 719c2e0..4bafff2 100644 --- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py +++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py @@ -177,7 +177,7 @@ TYPE_Calc_JobCAtkReducePer, # 弓手攻击伤害减免 TYPE_Calc_CommMapExpRate, # 常规地图经验倍率加成 -TYPE_Calc_FujiaHitRate, # 富甲一击几率 +TYPE_Calc_FinalHurtPer, # 最终伤害百分比 TYPE_Calc_FuhaoHitRate, # 富豪一击几率 95 TYPE_Calc_BossIDHurt, # 对指定boss伤害加成固定值 TYPE_Calc_BossIDHurtAddPer, # 对指定boss伤害加成倍率 @@ -260,8 +260,9 @@ Def_ItemID_GoldPaper = 30 # 直接给绑玉 Def_ItemID_RealmPoint = 24 # 直接给修行点 Def_ItemID_BossReborn = 21 # 直接给boss复活点 +Def_ItemID_Ysog = 4306 # 直接给符印融合石 Def_TransformItemIDList = [Def_ItemID_FamilyContribution, Def_ItemID_FamilyActive, Def_ItemID_SP, Def_ItemID_GoldPaper, - Def_ItemID_RealmPoint, Def_ItemID_SilverMoney, Def_ItemID_BossReborn] + Def_ItemID_RealmPoint, Def_ItemID_SilverMoney, Def_ItemID_BossReborn, Def_ItemID_Ysog] #--------------------------------------------------------------------- #写死的物品类型都放这边 Def_ItemType_All = -1 #所有类型 @@ -363,6 +364,9 @@ def GetItemPackType(itemType, defaultPack=IPY_GameWorld.rptItem): ## 获取物品类型对应存放的默认背包类型 + if defaultPack == ShareDefine.rptTreasure: + #寻宝背包不做处理 + return defaultPack for pack, itemTypeList in Def_PackItemTypeList_Dict.items(): if itemType in itemTypeList: return pack @@ -397,6 +401,7 @@ Def_Effect_AddDienstgrad = 204 #使用物品获得称号 Def_Effect_UseItemGiveZhenQi = 205 #使用道具给予真气 Def_Effect_ItemGiveFamilyActivity = 208 #使用道具给予仙盟活跃令 +Def_Effect_ItemGiveFamilyContribution = 209 #使用道具给予仙盟贡献 Def_Effect_TJGAddTime = 210 #增加脱机挂时间 Def_Effect_ItemAddExp = 213 #给经验道具 Def_Effect_ItemAddLV = 214 #直接升级道具 @@ -554,7 +559,8 @@ Def_Skill_Effect_SummonAttr = 1013 # 召唤兽属性 Def_Skill_Effect_BoomSeedID = 1014 # 引爆BUFF种子 Def_Skill_Effect_RandWarn = 1061 # 随机预警 -Def_Skill_Effect_AttackReplaceByNPCSeries = 1062 # 对指定系的伤害 +Def_Skill_Effect_AttackReplaceByNPCSeries = 1062 # 对指定系的伤害 +Def_Skill_Effect_AvgHurtFMCnt = 1064 # NPC技能按仙盟成员数均摊伤害 Def_Skill_Effect_AreaAttackkCount = 1200 #区域技能攻击数量 Def_Skill_Effect_PowerPart = 1206 # 充能能量分段,触发即算一次充能,拉进度条蓄力 Def_Skill_Effect_ProcessAttack = 1314 # 间隔性攻击,A值为攻击次数,B值为是否广播客户端 @@ -700,6 +706,7 @@ Def_SkillID_DropOwnerBuff = 20040 # 掉落归属buff Def_SkillID_PetSignDay = 47111 # 灵宠签到属性技能, 单次签到的加成 Def_SkillID_LFZ = 47100 # 龙凤镯技能(打怪概率经验加成) +Def_SkillID_HorsePetRobBossKillCntBuff = 21020 # 骑宠的怨念buff Def_SkillID_FamilyWar_CWinBuff = 22101 # 仙盟联赛 - 连胜buff, 由连胜次数决定等级 @@ -744,7 +751,9 @@ Def_HurtType_SuperHit, # 暴击 7 Def_HurtType_LuckyHit, # 会心一击伤害 8 Def_HurtType_Miss, # 闪避 9 -) = range(1, 10) +Def_HurtType_Immune, # 免疫 10 +Def_HurtType_RealmSupress, # 境界压制 11 +) = range(1, 12) #Def_HurtType_SuckBlood, # 吸血 ( @@ -769,7 +778,8 @@ Def_HurtType_Parry, # 格挡 5 Def_HurtType_DoubleHit, # 连击 6 Def_HurtType_SuperHit, # 暴击 7 - Def_HurtType_LuckyHit, # 会心一击伤害 8] + Def_HurtType_LuckyHit, # 会心一击伤害 8 + Def_HurtType_RealmSupress, # 境界压制 11 ] #--------------------------------------------------------------------- @@ -1024,13 +1034,13 @@ ) = range( 0, Def_PA_MaxReason ) #提示原因及对应的提示mark组成的字典 -Def_MessageDic = {Def_PASysMessage_NewGuy:"XW_RY_CancelWay01", #攻击新手 +Def_MessageDic = {Def_PASysMessage_NewGuy:"FairyGrabBossNewPlayer", #攻击新手 Def_PASysMessage_IsSafeArea: "CannotAtk01", #安全区域 Def_PASysMessage_AttackMode:"AtkModeErr", #攻击模式 Def_PASysMessage_CountrySafe:"PlayerPK_Error_GoalLvLow",#国家保护 Def_PASysMessage_IsSafeArea_Country:"Cadres_PK_Lost", #国家安全区保护 Def_PASysMessage_NewGuyNotPK:"PK_lhs_0", #新手不能PK - Def_PASysMessage_NotAttackNewGuy:"PK_lhs_31379", #不能攻击新手 + Def_PASysMessage_NotAttackNewGuy:"FairyGrabBossNewPlayer", #不能攻击新手 Def_PASysMessage_NotAttackFamily:"Old_andyshao_161795", #不能攻击同家族成员 Def_PASysMessage_NotAttackTeam:"PK_lhs_861048", #不能攻击队友 Def_PASysMessage_AttackNotPK:"PK_lhs_202580", #攻击方PK值过大,不能PK @@ -1093,8 +1103,6 @@ Def_LuckyHitVal = 11000 #卓越一击的攻击力相对普攻倍值 Def_GreatHitVal = 12500 -#富甲一击的攻击力相对普攻倍值 -Def_FujiaHitVal = 11000 #富豪一击的攻击力相对普攻倍值 Def_FuhaoHitVal = 11000 #服务器统一使用万分率(用于计算百分比 10000为100%) @@ -1133,7 +1141,7 @@ ) = range(2) #陷阱出生后, 不攻击时间 -Def_Trap_Born_Idle_Time = 2000 +Def_Trap_Born_Idle_Time = 500 #技能-------------------------------------------- #恶名初始点 @@ -1841,7 +1849,7 @@ 'Guard':[Def_FBMapID_Guard], #守护副本 'SealDemon':[Def_FBMapID_SealDemon, Def_FBMapID_SealDemonEx], #封魔坛 'XMZZ':[Def_FBMapID_XMZZ], #仙魔之争 - #'Dogz':[Def_FBMapID_Dogz], #神兽副本 + 'Dogz':[Def_FBMapID_Dogz], #神兽副本 } #特殊副本ID, 由系统分配, 进入时候不验证IsMapCopyFull @@ -1911,6 +1919,7 @@ Map_Player_AreaReward_GetCnt = "AreaAward_GetCnt%s" # 玩家战场区域福利-累计获得次数 #---地图NPC--- +Map_NPC_ActivityBossRebornCount = 'ActivityBossRebornCount_%s' # 活动boss已刷新只数,参数(标识点) Map_NPC_WorldBossLastReBornTick = 'WorldBossLastReBornTick_%s' # 世界boss上次重生时间 Map_NPC_WorldBossDeadTick = 'WorldBossDeadTick_%s' # 世界boss死亡时间 Map_NPC_RandomMapNPCID = 'RandMapNPCID_%s' # 当前地图随机NPCID, 参数为标识点mark @@ -2033,6 +2042,7 @@ Def_NPCHurtTypeAll = 4 #所有玩家 Def_NPCHurtTypeFaction= 5 #阵营 Def_NPCHurtTypeSpecial= 6 #特殊, 指定某些玩家, 玩家ID取ShareDefine.Def_MapItemInfo_SpecOwner +Def_NPCHurtTypeFamily = 7 #仙盟 7 #掉落归属类型-NPC表的定义 DropOwnerType = ( @@ -2043,7 +2053,8 @@ DropOwnerType_MaxHurtPlayer, # 最大伤血玩家, 伤血不会被重置, 仅限玩家 4 DropOwnerType_Faction, # 阵营 5 DropOwnerType_Special, # 特殊 6 -) = range(7) +DropOwnerType_Family, # 仙盟 7 +) = range(8) #------------------------------------------------ #技能类型 @@ -2436,7 +2447,7 @@ #--------------------------------------------------------------------- #请求类型(需要和GameServer中的一致) -Def_QueryType_Count = 54 +Def_QueryType_Count = 55 ( queryType_sqtPlayer, #查询玩家 queryType_sqtFamilyWar, #家族战 @@ -2492,6 +2503,7 @@ queryType_ServerRewardNotify, #全服奖励提示 queryType_EnterFB, #进入副本 queryType_NPCInfo, #查询NPCInfo +queryType_NPCCnt, #查询NPC数量 ) = range(0, Def_QueryType_Count) #------------------------------------------------------------------------------ #--------------------------------------------------------------------- @@ -2953,6 +2965,8 @@ Def_PlayerState_MissSneerAtk, # 对嘲讽攻击免疫表现为miss 16 ) = range(17) +#---SetDict 含NPC字典KEY,不存于数据库--- +Def_GameObjKey_InheritOwner = "InheritOwner" # 类暴风雪计算时用主人属性 #---SetDict 玩家字典KEY,不存于数据库--- # key的长度不能超过29个字节 @@ -3100,7 +3114,7 @@ Def_PlayerKey_LastHurtValue = "LastHurtValue" # 最后一次伤害值 Def_PlayerKey_ReduceSkillCDPer = "ReduceSkillCDPer" # 减技能CD万分率 Def_PlayerKey_CommMapExpRate = "CommMapExpRate" # 常规地图经验倍率加成 -Def_PlayerKey_FujiaHitRate = "FujiaHitRate" # 富甲一击概率 +Def_PlayerKey_FinalHurtPer = "FinalHurtPer" # 最终伤害百分比 Def_PlayerKey_FuhaoHitRate = "FuhaoHitRate" # 富豪一击概率 Def_PlayerKey_FinalHurt = "FinalHurt" # 最终固定伤害增加 Def_PlayerKey_BleedDamage = "BleedDamage" # 流血伤害 @@ -3344,7 +3358,7 @@ Def_PDict_TreasureStartCalcFreeCntTime = "TreasureFreeCntTime_%s" # 寻宝 - 开始计算免费次数CD时间, 参数(寻宝编号) Def_PDict_TreasureFreeTime = "TreasureFreeTime_%s_%s" # 寻宝开始免费计时time值, 参数(寻宝类型, 寻宝索引) -Def_PDict_TreasureCount = "TreasureCount_%s" # 寻宝次数, 参数(寻宝类型) +Def_PDict_TreasureCount = "TreasureCount_%s_%s" # 寻宝次数, 参数(寻宝类型,是否免费) Def_PDict_TreasureLuck = "TreasureLuck_%s" # 寻宝当前幸运值, 参数(寻宝类型) Def_Player_Dict_LastAutoOpenPackTick = "LastAutoOpenPackTick219_%s" #上一次自动购买的tick<背包类型> @@ -3376,6 +3390,7 @@ Def_PDict_FirstGoldTry = "FirstGoldTry" # 首充试用状态 0-不可试用 1-可试用 2-已试用 Def_PDict_DailyGoldChargeState = "DailyGoldChargeState" # 天天首充活动状态,0-未开启;1-已开启 Def_PDict_DailyChargeState = "DailyChargeState" # 当日是否已充值 +Def_PDict_SuperGiftData = "SuperGiftData" # 超值礼包数据 Def_PDict_DailyGoldChargePrizeRecord = "DailyGoldChargePrizeRecord" # 天天首充领奖记录,0-不可领;1-可领;2-已领 Def_PDict_DailyGoldChargeCnt = "DailyGoldChargeCnt" # 当日已充值数 Def_PDict_SingleGoldGiftIndex = "SingleGoldGiftIndex" # 单日充值多选一礼包领取状态, 0-未领取,>0已领取索引 @@ -3532,6 +3547,9 @@ #上古战场 Def_Player_Dict_ElderBattlefieldStage = "ElderBattlefieldStage" # 本次达到阶段 +#仙盟宴会 +Def_Player_Dict_FamilyPartyAnswerCnt = "FamilyPartyAnswerCnt" # 答题数量 + #虚拟背包物品数据 Def_PDict_VPackItem = "VPackItem_%s_%s" # 虚拟背包物品数据, 参数(背包类型, 位置索引) @@ -3562,10 +3580,12 @@ #限时特惠活动 Def_PDict_SpringSaleID = "SpringSaleID" # 玩家身上的限时特惠活动ID,唯一标识,取活动开始日期time +Def_PDict_SpringSaleMailState = "SpringSaleMailState" # 玩家身上的活动更新提醒邮件状态 #限时礼包活动 Def_PDict_FlashGiftbagID = "FlashGiftbagID" # 玩家身上的限时礼包活动ID,唯一标识,取活动开始日期time Def_PDict_FlashGiftbagBuyCount = "FlashGiftbagBuyCount_%s" # 限时礼包已购买次数,参数(礼包ID) +Def_PDict_FlashGiftbagMailState = "FlashGiftbagMailState" # 玩家身上的活动更新提醒邮件状态 #BOSS复活 Def_PDict_BossRebornID = "BossRebornID" # 玩家身上的BOSS复活活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值 @@ -3721,6 +3741,7 @@ #仙盟红包 Def_PDict_FamilyRedPacketGoldLimit = "FmlRedPacketGoldLimit" # 仙盟钻石红包已发额度 +Def_PDict_FamilyRedPacketCache = "FamilyRedPacketCache%s" # 仙盟红包待发放记录参数索引 Def_PDict_OSRedPacketGrabMoney = "OSRedPacketGrabMoney" # 开服红包已抢数量 Def_PDict_OSRedPacketCanGrabCnt = "OSRedPacketCanGrabCnt" # 开服红包可抢次数 Def_PDict_OSRedPacketStartTime = "OSRedPacketStartTime" #开服红包开始倒计时时间 @@ -3753,6 +3774,7 @@ Def_PDict_AlchemyCount = "AlchemyCount_%s" #特殊炼丹次数产出设定已累计次数, 参数(配方ID) Def_PDict_AlchemyCountSpec = "AlchemyCountSpec_%s" #特殊炼丹次数产出设定已累计次数, 参数(配方ID) Def_PDict_AlchemyOutputCount = "AlchemyOutputCount_%s" #炼丹特殊产出物品已产出次数,参数(物品ID) +Def_PDict_AlchemyPrayCnt = "AlchemyPrayCnt" #炼丹祈福次数 Def_PDict_GFPassiveIndex = "GFP_%s_%s" # 被动功法 页数-索引 Def_PDict_GFPassivePage = "GFPPage" # 被动功法选中页数 @@ -3772,7 +3794,7 @@ Def_PDictType_TJGNotify_LV = "TJGLV" #脱机前的等级 Def_PDictType_TJGNotify_ItemID = "TJGItemID_%s" #脱机挂指定物品掉落显示 - +Def_PDictType_TJGOnDayEx = "TJGOnDayEx" #是否脱机挂中过天(5点)真实登录后重置 #仙魔之争 Def_PDict_XMZZLastStartTime = "XMZZLastStartTime" #上次开始战斗时间 @@ -3893,7 +3915,7 @@ AttrName_GreatHitRateReduce = "GreatHitRateReduce" # 抗卓越一击概率 AttrName_SuperHitRateReduce = "SuperHitRateReduce" # 抗致命一击概率 AttrName_IgnoreDefRateReduce = "IgnoreDefRateReduce" # 抗无视防御概率 -AttrName_FujiaHitRate = "FujiaHitRate" # 富甲一击概率 +AttrName_FinalHurtPer = "FinalHurtPer" # 最终伤害百分比 AttrName_FuhaoHitRate = "FuhaoHitRate" # 富豪一击概率 AttrName_FinalHurt = "FinalHurt" # 最终固定伤害增加 AttrName_FinalHurtReduce = "FinalHurtReduce" # 最终固定伤害减少 @@ -4009,6 +4031,7 @@ AttrName_SuperHitRate:[[TYPE_Calc_SuperHitRate], False, TYPE_Linear], AttrName_SuperHit:[[TYPE_Calc_SuperHit], False, TYPE_Linear], AttrName_NPCHurtAddPer:[[TYPE_Calc_NPCHurtAddPer], False, TYPE_Linear], + ShareDefine.Def_Effect_NPCHurtAddPer:[[TYPE_Calc_NPCHurtAddPer], False, TYPE_Linear], AttrName_JobAHurtAddPer:[[TYPE_Calc_JobAHurtAddPer], False, TYPE_Linear], AttrName_JobBHurtAddPer:[[TYPE_Calc_JobBHurtAddPer], False, TYPE_Linear], AttrName_JobCHurtAddPer:[[TYPE_Calc_JobCHurtAddPer], False, TYPE_Linear], @@ -4023,7 +4046,7 @@ ShareDefine.Def_Effect_SuperHitRateReduce:[[TYPE_Calc_SuperHitRateReduce], False, TYPE_Linear], AttrName_DamReducePer:[[TYPE_Calc_AttrDamReduce], False, TYPE_Linear], AttrName_DamagePer:[[TYPE_Calc_DamagePer], False, TYPE_Linear], - AttrName_FujiaHitRate:[[TYPE_Calc_FujiaHitRate], False, TYPE_Linear], + AttrName_FinalHurtPer:[[TYPE_Calc_FinalHurtPer], False, TYPE_Linear], AttrName_FuhaoHitRate:[[TYPE_Calc_FuhaoHitRate], False, TYPE_Linear], ShareDefine.Def_Effect_FinalHurt:[[TYPE_Calc_FinalHurt], False, TYPE_Linear], ShareDefine.Def_Effect_FinalHurtReduce:[[TYPE_Calc_FinalHurtReduce], False, TYPE_Linear], @@ -4184,7 +4207,8 @@ Def_CalcAttrFunc_PetSign, # 宠物签到 33 Def_CalcAttrFunc_MagicWeaponSoul, # 法宝之魂属性34 Def_CalcAttrFunc_Dogz, # 神兽35 -) = range(36) +Def_CalcAttrFunc_DogzBattleSkill, # 助战神兽技能36 +) = range(37) # 在此列表中的功能属性,不享受百分比加成,--属性参与战力计算 @@ -4194,7 +4218,7 @@ ] # 在此列表中的功能属性,不享受百分比加成,--属性不参与战力计算,战力由技能配置决定 -CalcAttrExFuncListNoFightPower = [Def_CalcAttrFunc_HorseSkill, Def_CalcAttrFunc_PetSkill] +CalcAttrExFuncListNoFightPower = [Def_CalcAttrFunc_HorseSkill, Def_CalcAttrFunc_PetSkill, Def_CalcAttrFunc_DogzBattleSkill] #战斗力分组类型对应功能点属性分类索引列表,并不是一一对应的,有些战斗力类型可由多个功能点组成 @@ -4277,23 +4301,10 @@ TriggerType_AttackOverPassive, # 攻击(对敌技能)后被动技能被触发在其他被动效果处理后调用,触发顺序原因 47 TriggerType_Buff_BeAttackSubLayer, # BUFF类:被攻击减buff层,0消失 48 TriggerType_OneDamage, # 伤害降低到1点 49 -) = range(1, 50) +TriggerType_LuckyHit, # 会心一击时增加会心伤害百分比 50 +TriggerType_ChangeHurtToHP, # 把受到伤害的xx%转化为生命值 51 +) = range(1, 52) -#增强类型定义,参考SkillBoosts下的SkillBoost_文件 -BoostType_HappenRate = 4 # 触发几率特殊处理 - 增强 -WeakenType_HappenRate = 104 # 触发几率特殊处理 - 减弱 - -#MapConfig表中的索引定义----------------------------------------------------------- -# 表SkillBoostEffDropRate 中的 列表索引定义 -( -Def_SkillBoostTable_SkillTypeID, -Def_SkillBoostTable_BoostType, -Def_SkillBoostTable_SkillEffectID, -Def_SkillBoostTable_ParentSkillTypeID, # 相对Def_SkillBoostTable_SkillTypeID的父技能如召唤 -Def_SkillBoostTable_MinValue, -Def_SkillBoostTable_MaxValue, -Def_SkillBoostTable_NotifyValue, -) = range(7) # NPC功能类型定义 Def_NPCFuncType_Goblin = 70 # 盗宝哥布林 @@ -4427,6 +4438,8 @@ Def_Cost_GameServer, # GameServer 30 Def_Cost_FreeGoods, # 极品白拿 Def_Cost_DogzEquipPlus, # 神兽装备强化 +Def_Cost_RuneHole, # 符印孔解锁 +Def_Cost_AlchemyPray, # 丹药祈福 #-----------以下为暂时没用的,先不删除,如有新增消费点则放在这些之前------------ Def_Cost_RefreshArrestTask, # 刷新悬赏任务 Def_Cost_OffLineExp, # 兑换离线经验 @@ -4448,7 +4461,7 @@ Def_Cost_Trade, # 交易 Def_Cost_Rename, # 改名 Def_Cost_SkillLvUp, # 技能升级 -) = range(2000, 2000 + 53) +) = range(2000, 2000 + 55) Def_Cost_Reason_SonKey = "reason_name_son" # 消费点原因子类说明key @@ -4464,7 +4477,8 @@ # 可在跨服中消费的类型列表 MergeServerCanCostType = [Def_Cost_UseSpeaker, Def_Cost_Revive, Def_Cost_FBEncourage] - +#内部仙玉不能用的消费类型列表 +UnUseInner_CostType = [Def_Cost_BourseBuy, Def_Cost_FamilyRedPacket] # 消费类型对应信息字典{消费类型:[eventName, 中文说明reason_name, 发送给9377的数据是否分消费子类], } # 由于9377那边数据建议所有消费点总和最好不超过500个,故这里对部分发送给对方的数据进行归组为不分子类,或直接归属于商城分组 # .使用原价购买的物品统一归属为商城组,消费对应为AutoBuy的也归属于商城分组 @@ -4528,6 +4542,8 @@ Def_Cost_FamilyRedPacket:"FamilyRedPacket", Def_Cost_FreeGoods:"FreeGoods", Def_Cost_DogzEquipPlus:"DogzEquipPlus", +Def_Cost_RuneHole:"RuneHole", +Def_Cost_AlchemyPray:"AlchemyPray", } ## ----------------------------------------------------- @@ -4820,7 +4836,8 @@ VIPPrivilege_BoursePwd, #26 VIP被动技能孔——VIP4专属被动技能孔 VIPPrivilege_BOSSHomeKillLimit, #27 BOSS之家疲劳值上限 VIPPrivilege_FMTDouble, #28 封魔坛双倍击杀 -) = range(1, 29) +VIPPrivilege_29, #29 娲皇遗迹购买次数 - 副本总表统一处理 +) = range(1, 30) ( @@ -4856,7 +4873,11 @@ Def_SkillFuncType_PetSkill, #6为宠物技能 Def_SkillFuncType_GWSkill, #7为神兵技能 Def_SkillFuncType_NormalAttack, #8为普攻 -) = range(9) +Def_SkillFuncType_SP15, #9为SP15级 服务端未用到 +Def_SkillFuncType_SkillRoll, #10为翻滚 服务端未用到 +Def_SkillFuncType_RealmSuppress, #11为境界压制 目前是NPC在用 +Def_SkillFuncType_Dogz, #12 神兽技能 +) = range(13) # 受技能效果完全影响的怪, 对应 Def_BattleRelationType_CommNoBoss Def_SkillAttack_NPCIsBoss = [ Def_NPCType_Ogre_Normal , #平凡小怪 0 # c++ 定义为普通NPC视野刷新 -- Gitblit v1.8.0