From b7b26c834c51a76e419faacde84efcf5d6525f86 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期四, 01 二月 2024 15:09:36 +0800
Subject: [PATCH] 10019 【砍树】回合战斗(增加灵兽协同攻击支持;增加灵兽释放技能触发被动;增加精怪复活方式;被动触发的技能造成伤害改为不吸血;)
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PySysDB/PySysDBPY.h | 245 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++--------
1 files changed, 204 insertions(+), 41 deletions(-)
diff --git a/PySysDB/PySysDBPY.h b/PySysDB/PySysDBPY.h
index ade19ea..6a71ef2 100644
--- a/PySysDB/PySysDBPY.h
+++ b/PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -10,6 +10,27 @@
list Skills; //被动技能
};
+//称号升星表
+
+struct tagTitleStarUp
+{
+ DWORD _TitleID; //称号NPCID
+ BYTE _TitleStar; //称号星级
+ list StarUpNeedItemList; //升下一星所需道具 [[物品ID,个数], ...]
+ list StarAttrType; //累计总属性类型
+ list StarAttrValue; //累计总属性值
+};
+
+//创角表
+
+struct tagCreateRole
+{
+ BYTE _RoleType; // 角色
+ list BaseAttrIDList; // 角色基础属性ID
+ list BaseAttrValueList; // 角色基础属性值
+ list CreateRoleMap; // 创角地图坐标信息 [dataMapID,posX,posY]
+};
+
//灵根表 #tagRolePoint
struct tagRolePoint
@@ -49,6 +70,17 @@
list LVAttrValueList; //每级额外属性值(非累积)
};
+//任务表
+
+struct tagTask
+{
+ WORD _TaskID; //任务ID
+ BYTE TaskType; //任务类型
+ list TaskConds; //任务条件[...]
+ DWORD NeedValue; //所需任务值
+ list AwardItemList; //奖励物品列表 [[物品ID,个数,是否拍品], ...]
+};
+
//境界修仙之路
struct tagRealmXXZL
@@ -77,6 +109,16 @@
DWORD ExpLimit; //修为池经验上限
dict LearnSkillIDInfo; //学习技能ID信息 {"职业":[技能ID, ...], ...}
BYTE AddFreePoint; //增加自由属性点
+};
+
+//境界塔表
+
+struct tagRealmTower
+{
+ DWORD _FloorID; //层
+ WORD NeedRealmLV; //所需境界
+ DWORD BossID; //BossID
+ list RewardItemList; //奖励物品列表
};
//境界炼体属性表
@@ -207,45 +249,6 @@
list AttrValue; //属性值
};
-//装备传奇属性条数表
-
-struct tagEquipLegendAttrCount
-{
- BYTE _ItemType; //物品类型
- BYTE _ItemColor; //物品颜色
- BYTE _IsSuit; //是否套装
- BYTE _ItemQuality; //物品星级
- list LegendAttrCountInfo; //传奇属性条数信息 [[条数, [属性类型库编号, ...]], ...]
-};
-
-//装备传奇属性类型表
-
-struct tagEquipLegendAttrType
-{
- BYTE _ItemType; //物品类型
- dict LegendAttrTypeLib; //传奇属性类型库 {属性类型库编号:[属性ID,...], ...}
-};
-
-//装备传奇属性值库表
-
-struct tagEquipLegendAttrLib
-{
- BYTE _LegendAttrID; //传奇属性ID
- dict LegendAttrLib; //属性库信息 {库编号:[随机数值, ...], ...}
-};
-
-//装备传奇属性等级数值表
-
-struct tagEquipLegendAttrValue
-{
- BYTE _ItemType; //物品类型
- BYTE _ItemClassLV; //物品阶级
- BYTE _ItemColor; //物品颜色
- BYTE _IsSuit; //是否套装
- BYTE _ItemQuality; //物品星级
- dict LVLegendAttrLibNumInfo; //属性ID等级段对应数值库编号 {属性ID:{等级:库编号, ...}}
-};
-
//神兽表
struct tagDogz
@@ -339,6 +342,17 @@
DWORD InitFightPower; //初始战力
};
+//灵宠升星表
+
+struct tagPetStarUp
+{
+ DWORD _PetNPCID; //灵兽NPCID
+ BYTE _PetStar; //灵兽星级
+ list StarUpNeedItemList; //升下一星所需道具 [[物品ID,个数], ...]
+ list StarAttrType; //累计总属性类型
+ list StarAttrValue; //累计总属性值
+};
+
//灵宠培养表
struct tagPetTrain
@@ -407,6 +421,9 @@
WORD NeedEatCount; //升级所需个数(非累计)
list LVAttrType; //每级额外属性类型(非累积)
list LVAttrValue; //每级额外属性值(非累积)
+ list UpItemAttrType; //每x个培养丹增加属性类型,x=UpEatItemPerCount
+ list UpItemAttrValue; //每x个培养丹增加属性值,x=UpEatItemPerCount
+ DWORD UpEatItemPerCount; //每次培养消耗x个
};
//坐骑培养表
@@ -446,6 +463,17 @@
DWORD _HorseID; //坐骑ID
DWORD HorseSkinID; //外观物品ID
BYTE Quality; //坐骑品质
+};
+
+//坐骑升星表
+
+struct tagHorseStarUp
+{
+ DWORD _HorseID; //坐骑ID
+ BYTE _HorseStar; //坐骑星级
+ list StarUpNeedItemList; //升下一星所需道具 [[物品ID,个数], ...]
+ list StarAttrType; //累计总属性类型
+ list StarAttrValue; //累计总属性值
};
//古宝表
@@ -585,6 +613,23 @@
DWORD _NPCID; //NPCID
BYTE FightPowerLackAtkLimit; //战力不足限制攻击
DWORD SuppressFightPower; //推荐/压制战力
+ DWORD MinAtk; //最小攻击力
+ DWORD MaxAtk; //最大攻击力
+ DWORD Def; //防御值
+ DWORD MaxHP; //最大生命值,可超过20E
+ DWORD AtkSpeed; //攻击速度
+ DWORD MissRate; //闪避概率
+ DWORD MissDefRate; //抗闪避概率
+ DWORD SuperHitRate; //暴击概率
+ DWORD SuperHitRateReduce; //抗暴击概率
+ DWORD FaintRate; //击晕概率
+ DWORD FaintDefRate; //抗击晕概率
+ DWORD ComboRate; //连击概率
+ DWORD ComboDefRate; //抗连击概率
+ DWORD AtkBackRate; //反击概率
+ DWORD AtkBackDefRate; //抗反击概率
+ DWORD SuckHPPer; //吸血比率
+ DWORD SuckHPDefPer; //抗吸血比率
};
//成长型境界怪物表
@@ -724,6 +769,11 @@
DWORD CftJobAAtkReducePer; //战士攻击伤害减免
DWORD CftJobBAtkReducePer; //法师攻击伤害减免
DWORD CftJobCAtkReducePer; //弓箭攻击伤害减免
+ DWORD CftAffairSpeedPer; //仙盟事务速度加成
+ DWORD CftFamilyBossHurtPer; //仙盟BOSS伤害加成
+ DWORD CftFamilyWarHPPer; //仙盟联赛生命加成
+ DWORD CftFamilyWarAtkPer; //仙盟联赛攻击加成
+ DWORD CftFamilySitExpPer; //仙盟打坐经验加成
};
//NPC掉落表
@@ -740,14 +790,17 @@
dict IndepRateDrop; //独立概率掉落信息 {(阶,颜色):概率,...}
BYTE IndepRateDoCnt; //独立概率执行次数
dict EquipColorMaxDropCount; //装备颜色最大掉落物品数 {颜色:上限数量,...}
+ list TianxuanEquipRateList; //天玄丹装备掉落饼图 [[概率,(阶,品质)], ...]
dict EquipColorSuitInfo; //装备颜色对应套装概率 {颜色:套装概率, ...}
dict EquipPartKeyRateInfo; //装备部位集合信息 {(颜色,是否套装):部位集合key, ...}
BYTE ColorSuitPartOptimization; //部位颜色套评分优选掉落,十位代表颜色,个位代表套装
dict KillCountDropEquipPub; //第x次击杀附加必掉装备 {次数:[阶,颜色,是否套装,部位集合key], ...}
dict ItemIDDropRate; //指定物品ID掉率信息 {物品ID:概率, ...}
+ dict TianxuanItemIDRate; //天玄丹指定ID概率 {物品ID:概率, ...}
dict ItemIDMaxDropCount; //指定物品ID最大掉落个数,没配默认1次 {物品ID:随机次数,...}
dict ItemKeyDropRate; //物品ID集合Key概率, 随机一个, 优先级低 {物品ID集合key:概率, ...}
dict ItemKeyDropRateJob; //物品ID集合Key概率, 自身职业, 优先级高 {物品ID集合key:概率, ...}
+ dict TianxuanItemKeyRate; //天玄丹指定ID集合Key概率{物品ID集合key:概率, ...}
dict ItemKeyMaxDropCount; //物品ID集合Key随机次数,没配默认1次 {物品ID集合key:随机次数,...}
BYTE DropMoneyDoCnt; //掉落金币执行次数
WORD DropMoneyRate; //掉落金币概率
@@ -782,6 +835,7 @@
DWORD _MapID; //地图ID
BYTE CanRide; //可否骑乘
BYTE CanOutPet; //可否召唤宠物
+ DWORD SightType; //视野类型
};
//副本总表
@@ -824,6 +878,20 @@
eval RefreshNPC; //标试点刷怪配置
eval GradeInfo; //评级规则
eval RewardInfo; //奖励信息
+};
+
+//副本回合制表
+
+struct tagFBTurn
+{
+ DWORD _DataMapID; //数据地图ID
+ WORD _LineID; //功能线路ID
+ DWORD NPCID; //NPCID
+ list PetNPCIDList; //灵宠NPCID列表
+ list ElfSkillIDList; //精怪技能ID列表
+ list STSkillIDList; //神通技能ID列表
+ list AwardItemListFirst; //首次过关奖励列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
+ list AwardItemList; //再次过关奖励列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
};
//副本助战表
@@ -873,6 +941,41 @@
BYTE DayResetType; //每日次数重置类型; 0-不重置,1-0点,2-5点
DWORD WeekTimes; //每周次数, 0为不限制
BYTE WeekResetType; //每周次数重置类型; 0-不重置,1-0点,2-5点
+};
+
+//装备品质表
+
+struct tagEquipColor
+{
+ BYTE _EquipColor; // 装备颜色
+ list RangeLV; // 等级范围
+ list RangeRand; // 随机上下限范围
+ BYTE BattleAttrCount; // 战斗属性条数
+ BYTE BattleDefAttrCount; // 战斗抗性条数
+ list RangeFaintRate; // 击晕范围
+ list RangeFaintDefRate; // 抗击晕范围
+ list RangeSuperHitRate; // 暴击范围
+ list RangeSuperHitRateReduce; // 抗暴击范围
+ list RangeComboRate; // 连击范围
+ list RangeComboDefRate; // 抗连击范围
+ list RangeMissRate; // 闪避范围
+ list RangeMissDefRate; // 抗闪避范围
+ list RangeAtkBackRate; // 反击范围
+ list RangeAtkBackDefRate; // 抗反击范围
+ list RangeSuckHPPer; // 吸血范围
+ list RangeSuckHPDefPer; // 抗吸血范围
+};
+
+//装备品质部位表
+
+struct tagEquipColorPlace
+{
+ BYTE _EquipColor; // 装备颜色
+ BYTE _EquipPlace; // 装备部位
+ list RangeAtk; // 攻击范围
+ list RangeHP; // 生命范围
+ list RangeDef; // 防御范围
+ list RangeAtkSpeed; // 攻速范围
};
//装备评分属性系数表
@@ -1031,8 +1134,11 @@
struct tagAppointItem
{
- DWORD _ID; //定制物品ID
+ DWORD _ID; //定制ID
BYTE CancelUseLimit; //穿戴限制(除职业)
+ WORD ItemLV; //物品等级
+ list BaseAttrID; //基础属性ID
+ list BaseAttrValue; //基础属性值
list LegendAttrID; //传奇属性ID
list LegendAttrValue; //传奇属性值
};
@@ -1715,6 +1821,29 @@
list ProduceGarbageRateList; //随机产生垃圾概率饼图
};
+//Boss历练活动表
+
+struct tagActBossTrial
+{
+ DWORD _CfgID; //配置ID
+ char StartDate; //开启日期
+ char EndDate; //结束日期
+ WORD LVLimit; //限制等级
+ BYTE IsDayReset; //是否每天重置
+ BYTE ResetType; //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
+ dict SubmitItemAwardInfo; //提交凭证个数对应奖励
+ list TemplateIDList; //榜单模板编号列表
+};
+
+//Boss历练榜单模版表
+
+struct tagActBossTrialTemplate
+{
+ DWORD _TemplateID; //模板编号
+ BYTE Rank; //名次
+ list AwardItemList; //奖励物品信息列表 [[物品ID,个数,是否拍品], ...]
+};
+
//仙匣秘境活动时间表
struct tagActXianXiaMJ
@@ -2075,7 +2204,8 @@
{
DWORD _TemplateID; //模板ID
float SingleRechargeValue; //单笔充值额度
- BYTE AwardIndex; //返利奖励索引0~31,同个模板中不重复
+ BYTE AwardIndex; //同个模板中不重复
+ WORD AwardCountMax; //最大领奖次数,最大999次
dict AwardItem; //返利物品信息列表 {职业:[(物品ID,个数,是否绑定),...]}
char NotifyKey; //全服广播key,默认两个参数(玩家名, 档位额度)
};
@@ -2569,6 +2699,17 @@
list AwardItemList; //奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
};
+//仙盟阵法表
+
+struct tagFamilyZhenfa
+{
+ BYTE _ZhenfaType; // 阵法类型
+ WORD _ZhenfaLV; // 阵法等级
+ DWORD LVUpNeedExp; //升下一级所需经验
+ list LVAttrType; //累计总属性类型
+ list LVAttrValue; //累计总属性值
+};
+
//装备洗练等级上限
struct tagItemWashMax
@@ -2769,3 +2910,25 @@
BYTE _AwardID; //奖励ID 1~n
list AwardItemList; //物品奖励[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
};
+
+//战令表
+
+struct tagZhanling
+{
+ BYTE _ZhanlingType; //战令类型
+ DWORD _NeedValue; //所需值
+ BYTE RewardIndex; //奖励记录索引,0~n,同个战令类型不可重复
+ list FreeRewardItemList; //免费奖励物品列表 [[物品ID,个数,是否拍品],...]
+ list ZLRewardItemList; //战令奖励物品列表 [[物品ID,个数,是否拍品],...]
+};
+
+//仙树等级表
+
+struct tagTreeLV
+{
+ BYTE _TreeLV; //仙树等级
+ DWORD LVUPNeedMoney; //升到下一级所需货币数
+ DWORD LVUPNeedTime; //升级下一级所需所需秒
+ list EquipColorRateList; //产出装备品质概率列表,[0品质万分率, 1品质万分率, ...]
+ list ExAwardItemRateList; //每次砍树概率额外产出道具饼图,[[万分率,[物品ID,个数]], ...]
+};
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Gitblit v1.8.0