From ccde2a158d4081738aa3d1c131b92627fac2673b Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期五, 21 六月 2019 10:53:03 +0800
Subject: [PATCH] Merge branch 'master' of http://192.168.0.87:10010/r/SnxxServerCode
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ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/ShareDefine.py | 107 +++++++++++++++++++++++++++++++----------------------
1 files changed, 63 insertions(+), 44 deletions(-)
diff --git a/ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/ShareDefine.py b/ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/ShareDefine.py
index 1fe0aaf..78e8124 100644
--- a/ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/ShareDefine.py
+++ b/ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/ShareDefine.py
@@ -168,6 +168,8 @@
Def_Notify_WorldKey_FamilyPartyInfo = "FamilyPartyInfo" # 仙盟宴会数据
+Def_Notify_WorldKey_AddFamilyAuctionItem = "AddFamilyAuctionItem" # 添加仙盟拍品
+
Def_Notify_WorldKey_CrossServerConnState = "CrossServerConnState" # 跨服服务器链接状态
Def_Notify_WorldKey_CrossServerOpen = "CrossServerOpen" # 跨服服务器是否开启中
Def_Notify_WorldKey_CrossZoneName = "CrossZoneName" # 跨服分区名
@@ -190,7 +192,7 @@
Def_Notify_WorldKey_RedPacketOutput = 'RedPacketOutput' # 红包产出信息
Def_Notify_WorldKey_HurtLog = 'HurtLog' # 战斗伤害日志
-
+Def_Notify_WorldKey_FairyDomainLimit = "FairyDomainLimit" # 缥缈仙域限制事件
#运营活动表名定义
OperationActionName_ExpRate = "ActExpRate" # 多倍经验活动
OperationActionName_CostRebate = "ActCostRebate" # 消费返利活动
@@ -270,8 +272,10 @@
Def_ViewExpType_Sit , #打坐获取经验 3
Def_ViewExpType_KillNPCSuper, #杀怪获得经验暴击 4
Def_ViewExpType_Sys , #系统给经验-需要展示倍率,实际不享受 5
- Def_ViewExpType_RealmBuff, #境界全服福利经验(玄女天花) 6
-) = range(0, 7)
+ Def_ViewExpType_RealmBuff, #境界全服福利经验(玄女天花) 6
+ Def_ViewExpType_SysEx, #系统给经验-不需要展示倍率 用来区别于类型0 7
+ Def_ViewExpType_LYZS, #烈焰战神 特殊特效
+) = range(0, 9)
#物品相关操作类型
@@ -306,45 +310,46 @@
Def_SkillID_AutoTruck = 62220 # 自动运镖buff
#---写死的物品属性效果ID---
+Def_Effect_FreePoint = 200 # 自由灵根,注意此属性ID不能在刷属性中加,只能在某个功能中一次性处理
Def_Effect_Metal = 201 # 金
Def_Effect_Wood = 202 # 木
Def_Effect_Water = 203 # 水
Def_Effect_Fire = 204 # 火
Def_Effect_Earth = 205 # 土
#增加%d力量
-Def_Effect_STR = 2 #1006
+Def_Effect_STR = 2
#增加%d真元
-Def_Effect_PNE = 5 #1009
+Def_Effect_PNE = 5
#增加%d筋骨
-Def_Effect_PHY = 3 #1007
+Def_Effect_PHY = 3
#增加%d体魄
-Def_Effect_CON = 4 #1008
+Def_Effect_CON = 4
#增加HP
-Def_Effect_MaxHP = 6 #20000
+Def_Effect_MaxHP = 6
#增加%d伤害值(物理和魔法的最大/小),只用到a值
-Def_Effect_Atk = 7 #1087
+Def_Effect_Atk = 7
#增加%d防御值
-Def_Effect_Def = 8 #1004
+Def_Effect_Def = 8
#命中(A值为具体值)
-Def_Effect_Hit = 9 #20012
+Def_Effect_Hit = 9
#闪避(A值为具体值)
-Def_Effect_Miss = 10 #20014
+Def_Effect_Miss = 10
#攻击速度(A值为具体值)
-Def_Effect_AtkSpeed = 11 #20019
+Def_Effect_AtkSpeed = 11
#暴击伤害(a值为固定值,直接加上)
-Def_Effect_SuperHit = 13 #20022
-#暴击伤害减免(暴击伤害抗性) A值为万分率
+Def_Effect_SuperHit = 13
+#暴击伤害减少固定值
Def_Effect_SuperHitReduce = 14
#暴击率(A值为万分率, 永恒为具体数值)
-Def_Effect_SuperHitRate = 12 #20013
-# 幸运一击几率, a值为万分率
+Def_Effect_SuperHitRate = 12
+# 会心一击概率
Def_Effect_LuckyHitRate = 15
-# 幸运一击倍数(a值为万分率,直接加上)
-Def_Effect_LuckyHit = 16 #20028
+# 会心一击固定伤害
+Def_Effect_LuckyHit = 16
# 会心一击抗性(抗概率), a值为万分率
Def_Effect_LuckyHitRateReduce = 17
# 技能伤害加成 (用作伤害加成)其中a值为增加的万分率
-Def_Effect_SkillAtkRate = 18 #20032
+Def_Effect_SkillAtkRate = 18
# PVP固定伤害
Def_Effect_DamagePVP = 19
# PVP固定减伤
@@ -352,7 +357,7 @@
#生命回复固定值(A值固定值)
Def_Effect_HPRestore = 21
#反伤百分比(A值固定值)
-Def_Effect_DamBackPer = 22 #2840
+Def_Effect_DamBackPer = 22
#移动速度(A值固定值)
Def_Effect_Speed = 23
#宠物攻击(A值固定值)
@@ -360,11 +365,11 @@
#宠物伤害比例提升(A值万分率)
Def_Effect_PetDamPer = 25
#冰攻(A值为具体值) 真实伤害元素攻击, 无视防御, 只有元素防御可以减免伤害, 此项目用冰元素代替
-Def_Effect_IceAtk = 26 #20005
+Def_Effect_IceAtk = 26
#冰防(A值为具体值) 真实抵抗元素抵抗, 减免元素攻击造成的伤害, 此项目用冰元素代替
-Def_Effect_IceDef = 27 #20010
+Def_Effect_IceDef = 27
#无视防御几率提升
-Def_Effect_IgnoreDefRate = 28 #20021
+Def_Effect_IgnoreDefRate = 28
#无视防御抗性, 受击时减少对方的无视防御属性
Def_Effect_IgnoreDefRateReduce = 29
#玩家每次被攻击有20%的几率减少伤害比率
@@ -377,13 +382,13 @@
Def_Effect_FaintRate = 33
#有几率使即将受到的眩晕效果不生效
Def_Effect_FaintDefRate = 34
-# 输出伤害, 对目标攻击造成最终伤害后,再加成一定伤害值
+# 附加伤害
Def_Effect_FinalHurt = 35
-# 减少承受伤害, 减少被攻击受到的最终伤害的部分伤害值
+# 附加减伤
Def_Effect_FinalHurtReduce = 36
-# 伤害加成 - PVP, 技能百分比外层
+# PVP技能加成 百分比
Def_Effect_DamagePerPVP = 37
-# 伤害减少 - PVP
+# PVP技能减免 百分比
Def_Effect_DamagePerPVPReduce = 38
# 连击几率(默认100%技能伤害)
Def_Effect_ComboRate = 39
@@ -465,7 +470,7 @@
Def_Effect_MaxAtk = 68 # 最大攻击
#增加%d防御值(A值填万分率)
-Def_Effect_DefPer = 69 #20024
+Def_Effect_DefPer = 69
#暴击伤害倍率(a值为万分率,直接加上)
Def_Effect_SuperHitPer = 70
#移动速度百分比(A值万分率)
@@ -538,6 +543,17 @@
Def_Effect_FabaoHurt = 136 # 法宝技能增伤
Def_Effect_FabaoHurtPer = 137 # 法宝技能加成
+Def_Effect_SuperHitRateReduce = 138 # 暴击概率抗性
+Def_Effect_LuckyHitReduce = 139 # 会心一击伤害固定减伤
+Def_Effect_LuckyHitPer = 140 # 会心一击伤害百分比
+Def_Effect_DamagePVE = 141 # PVE固定伤害
+Def_Effect_FinalHurtPer = 142 # 最终伤害万分率
+Def_Effect_FinalHurtReducePer = 143 # 最终伤害减少万分
+Def_Effect_YinjiTime = 144 # 每X毫秒自动消失一个印记
+Def_Effect_TheFBSkillsCD = 145 # 减少指定技能组CD XX%
+Def_Effect_BurnValue = 146 # 灼烧固定伤害
+Def_Effect_BurnTimePer = 147 # 延长灼烧时间百分比
+Def_Effect_SubSpeedPer = 148 # 减移动速度百分比
#增加%d物理伤害值,其中a值为伤害值
Def_Effect_AddAtk = 1005
@@ -545,8 +561,6 @@
Def_Effect_AddMAtk = 20020
#增加内防
Def_Effect_MagicDef = 20001
-#暴击率抗性(A值为万分率, 永恒为具体数值)
-Def_Effect_SuperHitRateReduce = 20030
#减技能CD(A值固定值)
Def_Effect_ReduceSkillCD = 20031
# 卓越一击倍数(a值为万分率,直接加上)
@@ -631,8 +645,8 @@
Def_BT_Campaign_Recharge, #累计充值(开服活动榜)
Def_BT_Campaign_PetLV, #灵宠等级(开服活动榜)
- Def_BT_ZhuXianTower, #诛仙塔榜
Def_BT_NewFCCostGold, #消费排行榜(新仙界盛典)
+ Def_BT_Campaign_LingGen, #灵根总点(开服活动榜)
Def_BT_Max, #排行榜最大类型
) = range(0, 24 + 2)
@@ -647,7 +661,7 @@
#排行榜Value1存储境界信息的榜单列表
BTValue1_OfficialRankList = [Def_BT_FightPower, Def_BT_FightPower_Warrior, Def_BT_FightPower_Wizard, Def_BT_FightPower_Assassin,
Def_BT_LV, Def_BT_FightPower_Horse, Def_BT_FightPower_Pet, Def_BT_TrialTower, Def_BT_OffLineEfficient,
- Def_BT_FBHelpBattle, Def_BT_ZhuXianTower,
+ Def_BT_FBHelpBattle,
]
##---比率---
@@ -845,11 +859,11 @@
CDBPlayerRefresh_NormalHurtPer, # 属性普通攻击加成:普通攻击附加的伤害百分比 207
CDBPlayerRefresh_FabaoHurt, # 属性法宝技能增伤:法宝技能攻击附加的固定值伤害 208
CDBPlayerRefresh_FabaoHurtPer, # 属性法宝技能加成:法宝技能攻击附加的伤害百分比 209
-CDBPlayerRefresh_SuperHitPer, # 暴击伤害加成 210
-CDBPlayerRefresh_SuperHitRateReduce, # 暴击概率抗性
-CDBPlayerRefresh_LuckyHitPer, # 会心一击伤害加成
+CDBPlayerRefresh_SuperHitRateReduce, # 暴击概率抗性 210
CDBPlayerRefresh_LuckyHitReduce, # 会心伤害减免固定值
-CDBPlayerRefresh_FinalHurtReducePer, # 最终伤害减少百分比
+CDBPlayerRefresh_FinalHurtReducePer, # 最终伤害减少百分比
+CDBPlayerRefresh_YinjiTime, # 每X秒减少印记时间,毫秒
+CDBPlayerRefresh_YinjiCnt, # 当前印记数 214
) = range(146, 215)
TYPE_Price_Gold_Paper_Money = 5 # 金钱类型,(先用礼券,再用金子)
@@ -1018,7 +1032,7 @@
Def_UniversalGameRecType_FBHelpBattleRecord, #助战未同步记录10
Def_UniversalGameRecType_ZhuXianBossRecord, #诛仙BOSS结算记录11
Def_UniversalGameRecType_LuckyTreasure, #幸运鉴宝大奖记录12
- Def_UniversalGameRecType_13,
+ Def_UniversalGameRecType_FairyDomain, #缥缈仙域事件次数记录13
Def_UniversalGameRecType_Reward, # 通用奖励表(TopBar)14
Def_UniversalGameRecType_15,
Def_UniversalGameRecType_16,
@@ -1159,7 +1173,8 @@
Def_Campaign_Type_GodWeaponLV, # 神兵等级排行 8
Def_Campaign_Type_Recharge, # 累计充值排行 9
Def_Campaign_Type_PetLV, # 灵宠等级排行 10
-) = range(1, 1 + 10)
+Def_Campaign_Type_LingGen, # 灵根点数排行 11
+) = range(1, 1 + 11)
# 活动类型对应的奖励排行榜{活动类型:排行榜, ...}
Def_Campaign_Billboard_Dict = {
@@ -1173,6 +1188,7 @@
Def_Campaign_Type_GodWeaponLV:Def_BT_Campaign_GodWeaponLV,
Def_Campaign_Type_Recharge:Def_BT_Campaign_Recharge,
Def_Campaign_Type_PetLV:Def_BT_Campaign_PetLV,
+ Def_Campaign_Type_LingGen:Def_BT_Campaign_LingGen,
}
#队伍最大人数
@@ -1212,6 +1228,8 @@
CrossServerMsg_EnterFBRet = "EnterFBRet" # 请求进入跨服副本返回信息
CrossServerMsg_FBEnd = "FBEnd" # 完成跨服副本
CrossServerMsg_NPCAttackCount = "NPCAttackCount" # 攻击NPC次数记录
+CrossServerMsg_SendMail = "SendMail" # 发送邮件
+CrossServerMsg_FBPlayerCount = "FBPlayerCount" # 副本功能线路人数同步
# 子服发送跨服信息定义
ClientServerMsg_ServerInitOK = "ServerInitOK" # 子服启动成功
@@ -1232,6 +1250,7 @@
#跨服广播类型定义
CrossNotify_World = "World"
CrossNotify_Family = "Family"
+CrossNotify_Player = "Player"
#角色改名结果
(
@@ -1260,8 +1279,6 @@
Def_IudetMapLoaction = 15 # 物品记录地图坐标[mapid, posx, posy]
Def_IudetLegendAttrID = 17 # 物品传奇属性ID列表
Def_IudetLegendAttrValue = 19 # 物品传奇属性值列表
-Def_IudetOutOfPrintAttrID = 21 # 物品绝版属性ID列表
-Def_IudetOutOfPrintAttrValue = 23 # 物品绝版属性值列表
Def_IudetPartSuiteLV = 25 # 部位套装等级 [套装类型1等级, 套装类型2等级, ...]
Def_IudetWingMaterialItemID = 27 # 翅膀精炼材料ID列表
Def_IudetWingMaterialItemCount = 29 # 翅膀精炼材料个数列表
@@ -1329,7 +1346,7 @@
Def_MFPType_Plus, # 强化 2
Def_MFPType_Stone, # 宝石 3
Def_MFPType_LingGen, # 灵根 4
-Def_MFPType_Wing, # 翅膀 5
+Def_MFPType_LingQi, # 灵器 5
Def_MFPType_Wash, # 洗练 6
Def_MFPType_Pet, # 灵宠 7
Def_MFPType_Horse, # 坐骑 8
@@ -1445,10 +1462,12 @@
DailyActionID_HelpBattleCheckIn, # 助战登记 20
DailyActionID_CrossReamPK, # 跨服PK 21
DailyActionID_FamilyBoss1, # 仙盟BOSS 22
-DailyActionID_FamilyBoss2, # 废弃 23
+DailyActionID_SkyTower, # 天星塔 23
DailyActionID_HorsePetBoss, # 骑宠BOSS 24
DailyActionID_FairyDomain, # 缥缈仙域 25
-) = range(1, 25 + 1)
+DailyActionID_AuctionItem, # 拍卖行上架/竞拍 26
+DailyActionID_LeiFaBoss, # 雷罚boss 27
+) = range(1, 27 + 1)
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