From d0f5f9922f17f5bff4288173f18a9ed827d95db8 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期六, 22 六月 2019 15:00:13 +0800
Subject: [PATCH] 1 装备评分增加装备掉率参数固定值 DropEquipPer
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PySysDB/PySysDBPY.h | 87 ++++++++++++++++++++-----------------------
1 files changed, 40 insertions(+), 47 deletions(-)
diff --git a/PySysDB/PySysDBPY.h b/PySysDB/PySysDBPY.h
index 70fd72c..609306f 100644
--- a/PySysDB/PySysDBPY.h
+++ b/PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -10,16 +10,25 @@
list Skills; //被动技能
};
-//灵根表 #tagDienstgrad
+//灵根表 #tagRolePoint
struct tagRolePoint
{
BYTE _AttrID; //属性ID
dict AddAttrInfoPerPoint; //每点增加属性信息 {"职业":[[每X点,属性ID,值], ...], ..}
BYTE FightPowerPerPoint; //每点附加战斗力
- dict PointQualityAttrIDDict; //点数品质进阶增加属性ID, 根据职业区分
- dict PointQualityAttrValueDict; //点数品质进阶增加属性值列表, 根据职业区分
+ dict PointQualityAttrDict; //点数品质进阶增加属性, {职业:{属性ID:[阶段属性,..],..},..}
list PointQualityIntervalList; //点数品质进阶属性点区间列表
+};
+
+//灵器属性表 #tagLingQiAttr
+
+struct tagLingQiAttr
+{
+ BYTE _ItemID; //属性ID
+ list LingQiAttrID; //灵器属性ID
+ list LingQiAttrValue; //灵器属性数值
+ DWORD LingQiAttrScore; //灵器属性评分
};
//境界表 #tagRealm
@@ -74,6 +83,7 @@
WORD LimiRealmLV; //需要境界等级
DWORD LimitMissionID; //需要完成的任务ID
BYTE LimitVIPLV; //需要VIP等级
+ char MailKey; //邮件
};
@@ -463,28 +473,26 @@
WORD _LV; //等级
DWORD CftHit; //命中系数
DWORD CftMiss; //闪避系数
- DWORD CftDamagePer; //增加伤害系数
- DWORD CftDamReduce; //减少伤害系数
DWORD CftIgnoreDefRate; //无视防御系数
DWORD CftDamChanceDef; //抵御系数
- DWORD CftBleedDamage; //流血伤害系数
DWORD CftFaintRate; //击晕系数
- DWORD CftSuperHitReduce; //暴击抗性系数
+ DWORD CftSuperHitRateReduce; //暴击率抗性系数
DWORD CftSuperHitRate; //暴击率系数
DWORD CftLuckyHitRate; //会心一击率系数
DWORD CftLuckyHitRateReduce; //会心一击抗性系数
DWORD CftSkillAtkRate; //技能伤害系数
DWORD CftSkillAtkRateReduce; //技能减伤系数
- DWORD CftDamagePerPVP; //PVP伤害增肌系数
+ DWORD CftFinalHurtPer; //最终伤害加成系数
+ DWORD CftFinalHurtReducePer; //最终伤害减免系数
+ DWORD CftDamagePerPVP; //PVP伤害增加系数
DWORD CftDamagePerPVPReduce; //PVP伤害减少系数
+ DWORD CftNPCHurtAddPer; //PVE技能加成系数
+ DWORD CftNormalHurtPer; //普通附加伤害加成系数
+ DWORD CftFabaoHurtPer; //法宝附加伤害加成系数
DWORD CftDamBackPer; //伤害反射系数
DWORD CftIgnoreDefRateReduce; //无视防御抗性系数
DWORD CftFaintDefRate; //控制抵抗系数
DWORD CftAtkSpeed; //攻速系数
- DWORD CftLuckyHit; //会心一击系数
- DWORD CftSpeedPer; //移动速度百分比系数
- DWORD CftAtkPer; //攻击百分比系数
- DWORD CftMaxHPPer; //生命百分比系数
DWORD CftJobAHurtAddPer; //对目标战士伤害加成
DWORD CftJobBHurtAddPer; //对目标法师伤害加成
DWORD CftJobCHurtAddPer; //对目标弓箭伤害加成
@@ -509,6 +517,7 @@
dict EquipColorMaxDropCount; //装备颜色最大掉落物品数 {颜色:上限数量,...}
dict EquipColorSuitInfo; //装备颜色对应套装概率 {颜色:套装概率, ...}
dict EquipPartKeyRateInfo; //装备部位集合信息 {(颜色,是否套装):部位集合key, ...}
+ BYTE ColorSuitPartOptimization; //部位颜色套评分优选掉落,十位代表颜色,个位代表套装
dict KillCountDropEquipPub; //第x次击杀附加必掉装备 {次数:[阶,颜色,是否套装,部位集合key], ...}
dict ItemIDDropRate; //指定物品ID掉率信息 {物品ID:概率, ...}
dict ItemIDMaxDropCount; //指定物品ID最大掉落个数,没配默认1次 {物品ID:随机次数,...}
@@ -539,6 +548,15 @@
DWORD SweepRunePoint; //扫荡符印精华
DWORD SweepYsog; //扫荡魔精
dict SweepGoodDrop; //扫荡珍稀符印
+};
+
+//地图表格
+
+struct tagChinMap
+{
+ DWORD _MapID; //地图ID
+ BYTE CanRide; //可否骑乘
+ BYTE CanOutPet; //可否召唤宠物
};
//副本总表
@@ -732,12 +750,9 @@
struct tagAppointItem
{
DWORD _ID; //定制物品ID
- BYTE SuiteLV; //套装等级
BYTE CancelUseLimit; //穿戴限制(除职业)
list LegendAttrID; //传奇属性ID
list LegendAttrValue; //传奇属性值
- list OutOfPrintAttr; //绝版属性ID
- list OutOfPrintAttrValue; //绝版属性最大值
};
//拍卖物品表
@@ -951,7 +966,7 @@
{
DWORD _NPCID; //ID
BYTE LineID;
- WORD KillTime; //击杀总时间秒
+ list OwnerAwardItemEx; //第一名额外奖励物品[[itemID,个数,是否拍品], ...]
};
//副本鼓舞表
@@ -1063,6 +1078,12 @@
BYTE MoneyType; //货币类型
DWORD MoneyCount; //货币数量
list NeedNotifyItemList; //需要广播的物品ID列表
+ BYTE IsDropJobSelf; //是否只掉落本职业
+ list PieRateDrop; //饼图概率掉落信息 [(概率,0),(概率,(阶,颜色)),...]
+ BYTE PieRateDoCnt; //饼图概率执行次数
+ dict IndepRateDrop; //独立概率掉落信息 {(阶,颜色):概率,...}
+ dict EquipColorSuitInfo; //装备颜色对应套装概率 {颜色:套装概率, ...}
+ dict EquipPartKeyRateInfo; //装备部位集合信息 {(颜色,是否套装):部位集合key, ...}
};
//VIP杀怪加攻击表
@@ -1141,6 +1162,8 @@
struct tagCTG
{
BYTE _RecordID; //记录ID
+ BYTE CanResetBuyCount; //是否允许重置次数
+ BYTE TotalBuyCount; //总限购次数
BYTE DailyBuyCount; //每日限购次数
WORD GainGold; //获得仙玉数
WORD GainGoldPrize; //赠送仙玉数
@@ -1638,34 +1661,14 @@
char Reward; //奖励物品
};
-//诛仙装备套装属性表
-
-struct tagZhuXianSuitAttr
-{
- BYTE _SuitType; //套装类型
- BYTE _SuitLV; //套装等级
- list SuitAttrIDList; //属性ID列表
- list SuitAttrValueList; //属性值列表
-};
-
//诛仙BOSS表
struct tagZhuXianBoss
{
DWORD NPCID; //ID
BYTE _LineID;
- WORD KillTime; //击杀总时间秒
WORD RealmLV; //需要境界
DWORD ZhuXianScore; //需要诛仙总评分
-};
-
-
-//诛仙装备分解表
-
-struct tagZhuXianEquipDecompose
-{
- BYTE _ClassLV; //阶级
- dict DecomposeInfo; //{(产出物品ID,..):饼图,..}
};
//节日巡礼活动时间表
@@ -1712,16 +1715,6 @@
DWORD _Index; //索引
DWORD NeedPoint; //需要点数
dict Award; //奖励 {"职业":[[物品ID,个数,是否绑定],...], ...}
-};
-
-//诛仙宝石共鸣属性表
-
-struct tagZhuXianStoneAttr
-{
- BYTE _SuitType; //套装类型
- BYTE _ShareSoneLV; //共鸣等级
- list AttrIDList; //属性ID列表
- list AttrValueList; //属性值列表
};
//幸运鉴宝活动时间表
@@ -1821,7 +1814,7 @@
list WorldLV; //世界等级
list Rank; //排名
list Award1; //奖励 [[独立概率万分率,[物品ID,数量,是否拍品]],..]
- dict Award2; //饼图奖励{随机次数:[(概率,[物品ID,数量,是否拍品]),..]}
+ list Award2; //饼图奖励 [[(概率,[物品ID,数量,是否拍品]),..]]
};
//缥缈仙域表
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