From e7ef89771f8c16b9d0d9623c80538c8a6bb82f15 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: xdh <xiefantasy@qq.com>
Date: 星期六, 01 九月 2018 10:30:56 +0800
Subject: [PATCH] fix:增加复活CD中提示
---
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py | 63 ++++++++++++++++---------------
1 files changed, 32 insertions(+), 31 deletions(-)
diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
index 719c2e0..26c9c8e 100644
--- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
+++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -177,7 +177,7 @@
TYPE_Calc_JobCAtkReducePer, # 弓手攻击伤害减免
TYPE_Calc_CommMapExpRate, # 常规地图经验倍率加成
-TYPE_Calc_FujiaHitRate, # 富甲一击几率
+TYPE_Calc_FinalHurtPer, # 最终伤害百分比
TYPE_Calc_FuhaoHitRate, # 富豪一击几率 95
TYPE_Calc_BossIDHurt, # 对指定boss伤害加成固定值
TYPE_Calc_BossIDHurtAddPer, # 对指定boss伤害加成倍率
@@ -397,6 +397,7 @@
Def_Effect_AddDienstgrad = 204 #使用物品获得称号
Def_Effect_UseItemGiveZhenQi = 205 #使用道具给予真气
Def_Effect_ItemGiveFamilyActivity = 208 #使用道具给予仙盟活跃令
+Def_Effect_ItemGiveFamilyContribution = 209 #使用道具给予仙盟贡献
Def_Effect_TJGAddTime = 210 #增加脱机挂时间
Def_Effect_ItemAddExp = 213 #给经验道具
Def_Effect_ItemAddLV = 214 #直接升级道具
@@ -554,7 +555,8 @@
Def_Skill_Effect_SummonAttr = 1013 # 召唤兽属性
Def_Skill_Effect_BoomSeedID = 1014 # 引爆BUFF种子
Def_Skill_Effect_RandWarn = 1061 # 随机预警
-Def_Skill_Effect_AttackReplaceByNPCSeries = 1062 # 对指定系的伤害
+Def_Skill_Effect_AttackReplaceByNPCSeries = 1062 # 对指定系的伤害
+Def_Skill_Effect_AvgHurtFMCnt = 1064 # NPC技能按仙盟成员数均摊伤害
Def_Skill_Effect_AreaAttackkCount = 1200 #区域技能攻击数量
Def_Skill_Effect_PowerPart = 1206 # 充能能量分段,触发即算一次充能,拉进度条蓄力
Def_Skill_Effect_ProcessAttack = 1314 # 间隔性攻击,A值为攻击次数,B值为是否广播客户端
@@ -744,7 +746,9 @@
Def_HurtType_SuperHit, # 暴击 7
Def_HurtType_LuckyHit, # 会心一击伤害 8
Def_HurtType_Miss, # 闪避 9
-) = range(1, 10)
+Def_HurtType_Immune, # 免疫 10
+Def_HurtType_RealmSupress, # 境界压制 11
+) = range(1, 12)
#Def_HurtType_SuckBlood, # 吸血
(
@@ -769,7 +773,8 @@
Def_HurtType_Parry, # 格挡 5
Def_HurtType_DoubleHit, # 连击 6
Def_HurtType_SuperHit, # 暴击 7
- Def_HurtType_LuckyHit, # 会心一击伤害 8]
+ Def_HurtType_LuckyHit, # 会心一击伤害 8
+ Def_HurtType_RealmSupress, # 境界压制 11
]
#---------------------------------------------------------------------
@@ -1024,13 +1029,13 @@
) = range( 0, Def_PA_MaxReason )
#提示原因及对应的提示mark组成的字典
-Def_MessageDic = {Def_PASysMessage_NewGuy:"XW_RY_CancelWay01", #攻击新手
+Def_MessageDic = {Def_PASysMessage_NewGuy:"FairyGrabBossNewPlayer", #攻击新手
Def_PASysMessage_IsSafeArea: "CannotAtk01", #安全区域
Def_PASysMessage_AttackMode:"AtkModeErr", #攻击模式
Def_PASysMessage_CountrySafe:"PlayerPK_Error_GoalLvLow",#国家保护
Def_PASysMessage_IsSafeArea_Country:"Cadres_PK_Lost", #国家安全区保护
Def_PASysMessage_NewGuyNotPK:"PK_lhs_0", #新手不能PK
- Def_PASysMessage_NotAttackNewGuy:"PK_lhs_31379", #不能攻击新手
+ Def_PASysMessage_NotAttackNewGuy:"FairyGrabBossNewPlayer", #不能攻击新手
Def_PASysMessage_NotAttackFamily:"Old_andyshao_161795", #不能攻击同家族成员
Def_PASysMessage_NotAttackTeam:"PK_lhs_861048", #不能攻击队友
Def_PASysMessage_AttackNotPK:"PK_lhs_202580", #攻击方PK值过大,不能PK
@@ -1093,8 +1098,6 @@
Def_LuckyHitVal = 11000
#卓越一击的攻击力相对普攻倍值
Def_GreatHitVal = 12500
-#富甲一击的攻击力相对普攻倍值
-Def_FujiaHitVal = 11000
#富豪一击的攻击力相对普攻倍值
Def_FuhaoHitVal = 11000
#服务器统一使用万分率(用于计算百分比 10000为100%)
@@ -1841,7 +1844,7 @@
'Guard':[Def_FBMapID_Guard], #守护副本
'SealDemon':[Def_FBMapID_SealDemon, Def_FBMapID_SealDemonEx], #封魔坛
'XMZZ':[Def_FBMapID_XMZZ], #仙魔之争
- #'Dogz':[Def_FBMapID_Dogz], #神兽副本
+ 'Dogz':[Def_FBMapID_Dogz], #神兽副本
}
#特殊副本ID, 由系统分配, 进入时候不验证IsMapCopyFull
@@ -1911,6 +1914,7 @@
Map_Player_AreaReward_GetCnt = "AreaAward_GetCnt%s" # 玩家战场区域福利-累计获得次数
#---地图NPC---
+Map_NPC_ActivityBossRebornCount = 'ActivityBossRebornCount_%s' # 活动boss已刷新只数,参数(标识点)
Map_NPC_WorldBossLastReBornTick = 'WorldBossLastReBornTick_%s' # 世界boss上次重生时间
Map_NPC_WorldBossDeadTick = 'WorldBossDeadTick_%s' # 世界boss死亡时间
Map_NPC_RandomMapNPCID = 'RandMapNPCID_%s' # 当前地图随机NPCID, 参数为标识点mark
@@ -2033,6 +2037,7 @@
Def_NPCHurtTypeAll = 4 #所有玩家
Def_NPCHurtTypeFaction= 5 #阵营
Def_NPCHurtTypeSpecial= 6 #特殊, 指定某些玩家, 玩家ID取ShareDefine.Def_MapItemInfo_SpecOwner
+Def_NPCHurtTypeFamily = 7 #仙盟 7
#掉落归属类型-NPC表的定义
DropOwnerType = (
@@ -2043,7 +2048,8 @@
DropOwnerType_MaxHurtPlayer, # 最大伤血玩家, 伤血不会被重置, 仅限玩家 4
DropOwnerType_Faction, # 阵营 5
DropOwnerType_Special, # 特殊 6
-) = range(7)
+DropOwnerType_Family, # 仙盟 7
+) = range(8)
#------------------------------------------------
#技能类型
@@ -2436,7 +2442,7 @@
#---------------------------------------------------------------------
#请求类型(需要和GameServer中的一致)
-Def_QueryType_Count = 54
+Def_QueryType_Count = 55
(
queryType_sqtPlayer, #查询玩家
queryType_sqtFamilyWar, #家族战
@@ -2492,6 +2498,7 @@
queryType_ServerRewardNotify, #全服奖励提示
queryType_EnterFB, #进入副本
queryType_NPCInfo, #查询NPCInfo
+queryType_NPCCnt, #查询NPC数量
) = range(0, Def_QueryType_Count)
#------------------------------------------------------------------------------
#---------------------------------------------------------------------
@@ -2953,6 +2960,8 @@
Def_PlayerState_MissSneerAtk, # 对嘲讽攻击免疫表现为miss 16
) = range(17)
+#---SetDict 含NPC字典KEY,不存于数据库---
+Def_GameObjKey_InheritOwner = "InheritOwner" # 类暴风雪计算时用主人属性
#---SetDict 玩家字典KEY,不存于数据库---
# key的长度不能超过29个字节
@@ -3100,7 +3109,7 @@
Def_PlayerKey_LastHurtValue = "LastHurtValue" # 最后一次伤害值
Def_PlayerKey_ReduceSkillCDPer = "ReduceSkillCDPer" # 减技能CD万分率
Def_PlayerKey_CommMapExpRate = "CommMapExpRate" # 常规地图经验倍率加成
-Def_PlayerKey_FujiaHitRate = "FujiaHitRate" # 富甲一击概率
+Def_PlayerKey_FinalHurtPer = "FinalHurtPer" # 最终伤害百分比
Def_PlayerKey_FuhaoHitRate = "FuhaoHitRate" # 富豪一击概率
Def_PlayerKey_FinalHurt = "FinalHurt" # 最终固定伤害增加
Def_PlayerKey_BleedDamage = "BleedDamage" # 流血伤害
@@ -3344,7 +3353,7 @@
Def_PDict_TreasureStartCalcFreeCntTime = "TreasureFreeCntTime_%s" # 寻宝 - 开始计算免费次数CD时间, 参数(寻宝编号)
Def_PDict_TreasureFreeTime = "TreasureFreeTime_%s_%s" # 寻宝开始免费计时time值, 参数(寻宝类型, 寻宝索引)
-Def_PDict_TreasureCount = "TreasureCount_%s" # 寻宝次数, 参数(寻宝类型)
+Def_PDict_TreasureCount = "TreasureCount_%s_%s" # 寻宝次数, 参数(寻宝类型,是否免费)
Def_PDict_TreasureLuck = "TreasureLuck_%s" # 寻宝当前幸运值, 参数(寻宝类型)
Def_Player_Dict_LastAutoOpenPackTick = "LastAutoOpenPackTick219_%s" #上一次自动购买的tick<背包类型>
@@ -3376,6 +3385,7 @@
Def_PDict_FirstGoldTry = "FirstGoldTry" # 首充试用状态 0-不可试用 1-可试用 2-已试用
Def_PDict_DailyGoldChargeState = "DailyGoldChargeState" # 天天首充活动状态,0-未开启;1-已开启
Def_PDict_DailyChargeState = "DailyChargeState" # 当日是否已充值
+Def_PDict_SuperGiftData = "SuperGiftData" # 超值礼包数据
Def_PDict_DailyGoldChargePrizeRecord = "DailyGoldChargePrizeRecord" # 天天首充领奖记录,0-不可领;1-可领;2-已领
Def_PDict_DailyGoldChargeCnt = "DailyGoldChargeCnt" # 当日已充值数
Def_PDict_SingleGoldGiftIndex = "SingleGoldGiftIndex" # 单日充值多选一礼包领取状态, 0-未领取,>0已领取索引
@@ -3531,6 +3541,9 @@
#上古战场
Def_Player_Dict_ElderBattlefieldStage = "ElderBattlefieldStage" # 本次达到阶段
+
+#仙盟宴会
+Def_Player_Dict_FamilyPartyAnswerCnt = "FamilyPartyAnswerCnt" # 答题数量
#虚拟背包物品数据
Def_PDict_VPackItem = "VPackItem_%s_%s" # 虚拟背包物品数据, 参数(背包类型, 位置索引)
@@ -3893,7 +3906,7 @@
AttrName_GreatHitRateReduce = "GreatHitRateReduce" # 抗卓越一击概率
AttrName_SuperHitRateReduce = "SuperHitRateReduce" # 抗致命一击概率
AttrName_IgnoreDefRateReduce = "IgnoreDefRateReduce" # 抗无视防御概率
-AttrName_FujiaHitRate = "FujiaHitRate" # 富甲一击概率
+AttrName_FinalHurtPer = "FinalHurtPer" # 最终伤害百分比
AttrName_FuhaoHitRate = "FuhaoHitRate" # 富豪一击概率
AttrName_FinalHurt = "FinalHurt" # 最终固定伤害增加
AttrName_FinalHurtReduce = "FinalHurtReduce" # 最终固定伤害减少
@@ -4023,7 +4036,7 @@
ShareDefine.Def_Effect_SuperHitRateReduce:[[TYPE_Calc_SuperHitRateReduce], False, TYPE_Linear],
AttrName_DamReducePer:[[TYPE_Calc_AttrDamReduce], False, TYPE_Linear],
AttrName_DamagePer:[[TYPE_Calc_DamagePer], False, TYPE_Linear],
- AttrName_FujiaHitRate:[[TYPE_Calc_FujiaHitRate], False, TYPE_Linear],
+ AttrName_FinalHurtPer:[[TYPE_Calc_FinalHurtPer], False, TYPE_Linear],
AttrName_FuhaoHitRate:[[TYPE_Calc_FuhaoHitRate], False, TYPE_Linear],
ShareDefine.Def_Effect_FinalHurt:[[TYPE_Calc_FinalHurt], False, TYPE_Linear],
ShareDefine.Def_Effect_FinalHurtReduce:[[TYPE_Calc_FinalHurtReduce], False, TYPE_Linear],
@@ -4279,21 +4292,6 @@
TriggerType_OneDamage, # 伤害降低到1点 49
) = range(1, 50)
-#增强类型定义,参考SkillBoosts下的SkillBoost_文件
-BoostType_HappenRate = 4 # 触发几率特殊处理 - 增强
-WeakenType_HappenRate = 104 # 触发几率特殊处理 - 减弱
-
-#MapConfig表中的索引定义-----------------------------------------------------------
-# 表SkillBoostEffDropRate 中的 列表索引定义
-(
-Def_SkillBoostTable_SkillTypeID,
-Def_SkillBoostTable_BoostType,
-Def_SkillBoostTable_SkillEffectID,
-Def_SkillBoostTable_ParentSkillTypeID, # 相对Def_SkillBoostTable_SkillTypeID的父技能如召唤
-Def_SkillBoostTable_MinValue,
-Def_SkillBoostTable_MaxValue,
-Def_SkillBoostTable_NotifyValue,
-) = range(7)
# NPC功能类型定义
Def_NPCFuncType_Goblin = 70 # 盗宝哥布林
@@ -4856,7 +4854,10 @@
Def_SkillFuncType_PetSkill, #6为宠物技能
Def_SkillFuncType_GWSkill, #7为神兵技能
Def_SkillFuncType_NormalAttack, #8为普攻
-) = range(9)
+Def_SkillFuncType_SP15, #9为SP15级 服务端未用到
+Def_SkillFuncType_SkillRoll, #10为翻滚 服务端未用到
+Def_SkillFuncType_RealmSuppress, #11为境界压制 目前是NPC在用
+) = range(12)
# 受技能效果完全影响的怪, 对应 Def_BattleRelationType_CommNoBoss
Def_SkillAttack_NPCIsBoss = [ Def_NPCType_Ogre_Normal , #平凡小怪 0 # c++ 定义为普通NPC视野刷新
--
Gitblit v1.8.0