From eda1e177e9227ce1a60423a77fa03e3a1f60e73d Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期三, 17 三月 2021 17:34:29 +0800
Subject: [PATCH] 8835 【BT2】【主干】【后端】Part3-2 5)新增多日连充(领奖记录支持多个值)
---
PySysDB/PySysDBPY.h | 364 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++----
1 files changed, 331 insertions(+), 33 deletions(-)
diff --git a/PySysDB/PySysDBPY.h b/PySysDB/PySysDBPY.h
index ed7b8c5..e466149 100644
--- a/PySysDB/PySysDBPY.h
+++ b/PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -38,6 +38,7 @@
struct tagRealm
{
WORD _Lv; //境界等级
+ BYTE LvLarge; //大境界
DWORD NeedLV; //需要等级
DWORD NeedItemID; //需要道具ID
WORD NeedItemCnt; //消耗的道具数量
@@ -48,6 +49,8 @@
DWORD BuffID; //给全服在线玩家增加buff
DWORD ExpRate; //修为池经验速率
DWORD ExpLimit; //修为池经验上限
+ dict LearnSkillIDInfo; //学习技能ID信息 {"职业":[技能ID, ...], ...}
+ BYTE AddFreePoint; //增加自由属性点
};
//神兵表 #tagGodWeapon
@@ -120,20 +123,37 @@
list AttrType; //属性类型
list AttrValue; //属性值
DWORD CostCount; //消耗铜钱
+ list CostItemInfo; //消耗物品材料及个数 [itemID, itemCount]
DWORD AddExp; //提升熟练度值
DWORD TotalExp; //升级所需熟练度总值
};
+//装备总表
+
+struct tagEquipControl
+{
+ BYTE ClassLV; //阶
+ BYTE NeedRealmLV; //需要的境界
+};
+
+//装备强化大师表
+
+struct tagItemPlusMaster
+{
+ BYTE _ClassLV; //阶
+ WORD MasterPlusLV; //大师强化等级
+ list MasterPlusAttrIDList; //激活属性类型列表
+ list MasterPlusAttrValueList; //激活属性值列表
+};
//装备强化等级上限
struct tagItemPlusMax
{
- BYTE _Type; //按装备位对应类型查找
- BYTE _Star; // 装备星数
- WORD LevelMax; //强化等级上限
+ BYTE _Type; //强化类型
+ BYTE _ClassLV; //阶
+ WORD PlusLVMax; //最大强化等级
};
-
//装备全身星数属性
@@ -308,35 +328,28 @@
DWORD FamilyStoreItemScore; //仙盟宝库积分
};
-
-//坐骑表
-
-struct tagHorse
-{
- DWORD _HorseID; //坐骑编号ID
- DWORD ItemID; //坐骑物品ID
- DWORD UnlockItemID; //解锁坐骑物品编号
- BYTE UnlockItemCnt; //解锁所需物品数量
- BYTE InitLV; //坐骑初始等级
- BYTE MaxLV; //坐骑最高等级
- BYTE UseNeedRank; //多少阶可切换外观
- BYTE Quality; //坐骑品质
- DWORD InitFightPower; //初始战力
- char UnlockSys; //解锁广播提示
-};
-
-
//坐骑升级表
-struct tagHorseUp
+struct tagHorseLVUp
{
- DWORD _HorseID; //坐骑编号ID
- BYTE _LV; //坐骑等级
- DWORD NeedExp; //升级所需经验
+ BYTE _HorseLV; //坐骑等级
+ DWORD HorseSkinID; //外观物品ID
+ WORD NeedEatCount; //升级所需个数(非累计)
+ list LVAttrType; //每级额外属性类型(非累积)
+ list LVAttrValue; //每级额外属性值(非累积)
+};
+
+//坐骑幻化表
+
+struct tagHorseSkinPlus
+{
+ BYTE _ID; //幻化编号ID
+ DWORD HorseSkinPlusID; //外观物品ID
+ DWORD UnlockItemID; //解锁坐骑物品编号
+ BYTE UnlockItemCnt; //解锁所需物品数量
list AttrType; //激活加成属性类型
list AttrValue; //激活加成属性值
- list SkillID; //可获得的技能ID
- char SysMark; //广播提示
+ DWORD InitFightPower; //皮肤额外战力
};
//玩家等级表
@@ -646,6 +659,7 @@
DWORD Duration; //持续时间, 0为不限制
DWORD DayTimes; //每日次数, 0为不限制
DWORD DayBuyTimes; //每日可购买次数
+ BYTE BuyTimesPrivilegeID; //购买次数VIP权限ID
DWORD BuyNeedMoney; //购买次数需要仙玉
DWORD DayItemAddTimes; //每日可用物品增加次数
DWORD DayItemID; //增加次数的物品ID
@@ -711,6 +725,7 @@
list Condition; //辅助条件
list PreSuccess; //需要达成前置成就
dict AwardItem; //奖励物品列表
+ dict AwardItem2; //通行证奖励物品列表
dict Money; //金钱
DWORD Exp; //经验
dict AwardAttr; //奖励属性
@@ -886,6 +901,19 @@
list ItemBind; //是否绑定
};
+//日常活跃放置表
+
+struct tagActivityPlaceReward
+{
+ BYTE _ID; //ID
+ BYTE PlaceCount; //放置定制次数
+ WORD PlaceMaxLV; //最大等级
+ list FixedItemRewardList; //固定奖励 [[物品ID, 个数], ...]
+ BYTE RandItemCountA; //饼图奖励次数A
+ list RandItemRewardListA; //饼图奖励库A [[饼图概率,物品ID], ...] 物品ID支持0
+ BYTE RandItemCountB; //饼图奖励次数B
+ list RandItemRewardListB; //饼图奖励库B [[饼图概率,物品ID], ...] 物品ID支持0
+};
//炼丹炉等级表
@@ -927,11 +955,14 @@
{
DWORD _NPCID; //ID
DWORD MapID; //地图ID
+ BYTE RefreshLine; //刷新线路
BYTE RefreshMark; //刷新标识点
BYTE IsNeedShunt; //是否需要分流
BYTE RelatedType; //刷怪关联类型
- WORD RelatedID; //关联ID
+ char RelatedID; //关联ID 日常活动ID 或 运营活动名
DWORD StoneNPCID; //墓碑NPCID
+ BYTE CanAssist; //是否可协助
+ BYTE SkillResist; //是否技能抵抗
};
//Boss首杀
@@ -1101,6 +1132,7 @@
BYTE ShowType; //前端表现类型0-无表现, >0有表现需同步结果,具体类型前端自定义
BYTE IsBind; //开出物品是否绑定
BYTE AucionItemCanSell; //开出拍品可否上架集市
+ list AucionItemDiffSellIDList; //可否上架差异拍品ID列表,即可上架代表不可上架的拍品ID列表,不可上架代表可上架的拍品ID列表
};
//宝箱表产出表
@@ -1197,6 +1229,7 @@
float PayRMBNum; //付费额度,元
DWORD CTGID; //对应充值ID
DWORD GiftbagID; //对应限时礼包编号
+ DWORD CoinExp; //对应转化经验
};
//充值表
@@ -1211,7 +1244,18 @@
WORD GainGoldPrize; //赠送仙玉数
WORD FirstGoldPrize; //首次充值该档位赠送仙玉
list GainItemList; //获得物品列表[[物品ID,个数,是否绑定], ...]
+ dict ActWorldLVGainItemInfo; //根据活动世界等级获得物品信息,活动专用 {"世界等级":[[物品ID,个数,是否绑定], ...], ...}
char NotifyMark; //广播提示
+ BYTE PayType; //充值类型
+};
+
+//首充表
+
+struct tagFirstGold
+{
+ BYTE _Day; //首充第几天
+ dict JobItemInfo; //职业物品奖励 {"职业":[[物品ID,个数], ...], ...}
+ list CommItemList; //通用物品奖励 [[物品ID,个数], ...]
};
//等级奖励表
@@ -1234,6 +1278,7 @@
BYTE Type; //投资类型
BYTE NeedDay; //需要天数
WORD NeedLV; //需要等级
+ DWORD NeedNPCID; //需要NPCID
dict Reward; //奖励 {"key":[[物品ID,个数,是否绑定],...], ...}
};
@@ -1300,11 +1345,32 @@
{
DWORD _GiftbagID; //礼包编号
WORD GiftbagType; //礼包类型
- DWORD OriginalRMB; //原价(RMB)
+ float OriginalRMB; //原价(RMB)
WORD BuyCountLimit; //限购次数,0不限购
list GiftItemList; //礼包物品信息列表 [(物品ID,个数,是否绑定),...]
DWORD MainItemID; //标的物品ID
char NotifyKey; //全服广播key,默认两个参数(玩家名, 档位额度)
+};
+
+//每日礼包活动表
+
+struct tagActDailyGiftbag
+{
+ DWORD _CfgID; //配置ID
+ char StartDate; //开启日期
+ char EndDate; //结束日期
+ WORD LVLimit; //限制等级
+ WORD GiftbagType; //礼包模板类型
+};
+
+//每日礼包模板表
+
+struct tagDailyGiftbag
+{
+ WORD _GiftbagType; //礼包模板类型
+ DWORD _GiftbagID; //礼包编号
+ WORD BuyCountLimit; //限购次数,0不限购
+ list GiftItemList; //礼包物品信息列表 [(物品ID,个数,是否绑定),...]
};
//双倍经验活动表
@@ -1337,6 +1403,33 @@
BYTE AwardIndex; //返利奖励索引0~31,同个模板中不重复
dict AwardItemList; //返利物品信息列表 {世界等级范围:[({职业:物品ID,..},个数,是否绑定), ...]}
char NotifyKey; //全服广播key,默认两个参数(玩家名, 档位额度)
+};
+
+//集字活动时间表
+
+struct tagActCollectWords
+{
+ DWORD _CfgID; //配置ID
+ char StartDate; //开启日期
+ char EndDate; //结束日期
+ WORD LVLimit; //限制等级
+ BYTE LastDayOnlyExchange; //最后一天是否仅兑换
+ WORD TemplateID; //兑换模板编号
+ WORD DropDiffLVLimit; //掉落等级差值限制
+ list DropItemRateList; //小怪掉落饼图概率
+ list DropItemRateListBoss; //Boss掉落饼图概率
+};
+
+//集字活动兑换模板表
+
+struct tagCollectWordsExchange
+{
+ DWORD _TemplateID; //模板ID
+ BYTE ExchangeNum; //兑换编号(同个模板中需唯一不可变)
+ list ExchangeItemInfo; //兑换目标物品[物品ID,个数,是否绑定]
+ BYTE ExchangeCountMax; //最大兑换次数(0不限制)
+ list NeedItemList; //所需物品信息列表 [[物品ID,个数,是否绑定], ...]
+ BYTE NeedNotify; //是否需要广播
};
//BOSS复活活动时间表
@@ -1485,6 +1578,27 @@
BYTE NeedVIPLVGift; //所需购买VIP等级礼包
};
+//充值返利活动表
+
+struct tagActRechargePrize
+{
+ DWORD _CfgID; //配置ID
+ char StartDate; //开启日期
+ char EndDate; //结束日期
+ WORD LVLimit; //限制等级
+ BYTE IsDayReset; //是否每天重置
+ list TemplateIDList; //模板ID列表
+};
+
+//充值返利模板表
+
+struct tagRechargePrizeTemplate
+{
+ DWORD _TemplateID; //模板ID
+ WORD CTGID; //充值表充值ID
+ DWORD GoldPrize; //返利仙玉数
+ BYTE PrizeCountLimit; //最大赠送次数
+};
//累计充值活动表
@@ -1503,10 +1617,66 @@
struct tagTotalRechargeTemplate
{
DWORD _TemplateID; //模板ID
- DWORD NeedGold; //需要充值仙玉数
+ float NeedGold; //需要充值RMB,元
BYTE AwardIndex; //返利奖励索引0~31,同个模板中不重复
dict AwardItem; //返利物品信息列表 {职业:[(物品ID,个数,是否绑定),...]}
char NotifyKey; //全服广播key,默认两个参数(玩家名, 档位额度)
+};
+
+//累计充值返利仙玉活动表
+
+struct tagActRechargeRebateGold
+{
+ DWORD _CfgID; //配置ID
+ char StartDate; //开启日期
+ char EndDate; //结束日期
+ WORD LVLimit; //限制等级
+ BYTE IsDayReset; //是否每天重置
+ list TemplateIDList; //模板ID列表
+};
+
+//累计充值返利仙玉模板表
+
+struct tagRechargeRebateGoldTemplate
+{
+ DWORD _TemplateID; //模板ID
+ DWORD RMBMin; //充值RMB最小值
+ DWORD RMBMax; //充值RMB最大值
+ WORD RebateRate; //返利仙玉比例百分比
+};
+
+//成长必买活动表
+
+struct tagActGrowupBuy
+{
+ DWORD _CfgID; //配置ID
+ char StartDate; //开启日期
+ char EndDate; //结束日期
+ WORD LVLimit; //限制等级
+ list CTGIDGroupList; //充值编号组列表 [[ctgID, ...], ...]
+};
+
+//多日连充活动表
+
+struct tagActManyDayRecharge
+{
+ DWORD _CfgID; //配置ID
+ char StartDate; //开启日期
+ char EndDate; //结束日期
+ WORD LVLimit; //限制等级
+ WORD TemplateID; //模板编号
+};
+
+//多日连充模板表
+
+struct tagActManyDayRechargeAward
+{
+ DWORD _TemplateID; //模板ID
+ float NeedRMB; //所需充值额度
+ BYTE NeedDays; //所需充值天数
+ BYTE AwardIndex; //奖励索引
+ dict AwardItemInfo; //奖励物品信息 {世界等级范围:[[物品ID,个数,是否拍品], ...]}
+ char NotifyKey; //广播
};
//法宝副本表
@@ -1703,6 +1873,95 @@
char Reward; //奖励物品
};
+//节日登录奖励时间表
+
+struct tagActFeastLogin
+{
+ DWORD _CfgID; //配置ID
+ char StartDate; //开启日期
+ char EndDate; //结束日期
+ WORD LVLimit; //限制等级
+ dict TemplateIDInfo; //模板信息 {(世界等级A,B):奖励模板编号, ...}
+};
+
+//节日登录奖励模板表
+
+struct tagActFeastLoginAward
+{
+ BYTE _TemplateID; //模板ID
+ BYTE DayNum; //第X天从1开始
+ list LoginAwardItemList; //奖励列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
+};
+
+//节日祝福时间表
+
+struct tagActFeastWish
+{
+ DWORD _CfgID; //配置ID
+ char StartDate; //开启日期
+ char EndDate; //结束日期
+ WORD LVLimit; //限制等级
+ BYTE ResetType; //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
+ dict TemplateIDInfo; //模板信息 {(世界等级A,B):模板编号, ...}
+};
+
+//节日祝福瓶模板表
+
+struct tagActFeastWishBottle
+{
+ BYTE _TemplateID; //模板ID
+ BYTE WishBottleNum; //祝福瓶编号
+ WORD NeedWishValue; //单次领奖所需祝福值
+ BYTE ChooseTimeMax; //最大可领奖次数
+ dict ChoosePrizeItem; //选择奖励物品信息,选完为止 {记录索引:[物品ID,个数,是否拍品], ...}
+ list GoodItemIDList; //需要广播的物品ID列表 [物品ID, ...]
+ char WorldNotifyKey; //全服广播key,参数(玩家名, 物品ID, 物品数据, 个数,)
+};
+
+//节日祝福池模板表
+
+struct tagActFeastWishPool
+{
+ BYTE _TemplateID; //模板ID
+ list WishPoolItemWeightInfo; //祝福池产出物品权重 [[权重, [物品ID,个数]], ..]
+ list WishPoolClientItemShow; //前端展示物品列表 [物品ID, ...]
+ list GoodItemIDList; //需要广播的物品ID列表 [物品ID, ...]
+ char WorldNotifyKey; //全服广播key,参数(玩家名, 物品ID, 物品数据, 个数,)
+};
+
+//节日游历时间表
+
+struct tagActFeastTravel
+{
+ DWORD _CfgID; //配置ID
+ char StartDate; //开启日期
+ char EndDate; //结束日期
+ WORD LVLimit; //限制等级
+ BYTE ResetType; //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
+ dict TemplateIDInfo; //模板信息 {(世界等级A,B):模板编号, ...}
+};
+
+//节日游历任务表
+
+struct tagActFeastTravelTask
+{
+ BYTE _TraveTasklD; //游历ID
+ WORD FinishNeedValue; //完成所需进度值
+ WORD FinishTimeMax; //总可完成次数,0不限
+ BYTE AddTravelPoint; //完成次数获得游历值
+};
+
+//节日游历奖励表
+
+struct tagActFeastTravelAward
+{
+ BYTE _TemplatelD; //奖励模板ID
+ BYTE RecordIndex; //奖励记录索引
+ WORD NeedTravelPoint; //领奖所需游历值
+ BYTE AwardCountMax; //可领取次数,0代表不限
+ list TravelAwardInfo; //游历奖励 [[物品ID,个数,是否拍品], ...]
+};
+
//诛仙BOSS表
struct tagZhuXianBoss
@@ -1782,6 +2041,27 @@
WORD ItemCnt; //物品数量
BYTE IsBind; //是否绑定
DWORD Weight; //权重
+};
+
+//跨服充值排行模板达标奖励表
+
+struct tagCrossActCTGBillboardDabiao
+{
+ DWORD _TemplateID; //模板ID
+ float CTGNeed; //需充值RMB
+ BYTE AwardIndex; //奖励记录索引,从0开始,同个模板不可重复,不可变更
+ list AwardItemList; //奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
+};
+
+//跨服充值排行模板名次奖励表
+
+struct tagCrossActCTGBillboardOrder
+{
+ DWORD _TemplateID; //模板ID
+ WORD OrderA; //名次A
+ WORD OrderB; //至名次B
+ float CTGAtleast; //至少充值RMB
+ list AwardItemList; //奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
};
//神秘商店表
@@ -1942,6 +2222,7 @@
struct tagSkillElement
{
DWORD _ElementSkillID; //专精技能ID
+ BYTE ElementSkillNum; //专精技能编号
DWORD MainSkillID; //主技能ID
DWORD NeedLV; //选择需要等级
};
@@ -1956,6 +2237,15 @@
WORD NeedLV; //要求等级
DWORD FightPower; //推荐战力
BYTE IsNotify; //是否广播
+};
+
+//天星塔全服挑战表
+
+struct tagSkyTowerServerChallenge
+{
+ DWORD _FloorID; //层
+ BYTE RewardRecordIndex; //奖励记录位索引
+ dict Reward; //奖励
};
//灵根特效表
@@ -1979,12 +2269,20 @@
BYTE SkinIndex; //外观
};
+//协助感谢礼盒表
+
+struct tagAssistThanksGift
+{
+ DWORD _GiftID; //礼盒物品ID
+ list RequestPlayerAward; // 发布奖励物品 物品ID|个数
+ list AssistPlayerAward; // 协助奖励物品 物品ID|个数
+};
//累计充值奖励表
struct tagHistoryRechargeAward
{
BYTE _ID; //id
- DWORD Recharge; //所需充值元
+ float NeedRMB; //所需充值元
dict Reward; //职业对应的奖励内容,每个职业4组数据,物品ID和物品数量(1.枪豪2.道师3.剑修)
-};
\ No newline at end of file
+};
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Gitblit v1.8.0