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From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期五, 24 五月 2019 16:56:07 +0800
Subject: [PATCH] 6805 【后端】【2.0】副本前端化(增加说明)

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 ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/GameWorldLogic/FBProcess/自定义场景说明.txt |   57 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
 1 files changed, 57 insertions(+), 0 deletions(-)

diff --git "a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/GameWorldLogic/FBProcess/\350\207\252\345\256\232\344\271\211\345\234\272\346\231\257\350\257\264\346\230\216.txt" "b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/GameWorldLogic/FBProcess/\350\207\252\345\256\232\344\271\211\345\234\272\346\231\257\350\257\264\346\230\216.txt"
new file mode 100644
index 0000000..4c3eb9c
--- /dev/null
+++ "b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/GameWorldLogic/FBProcess/\350\207\252\345\256\232\344\271\211\345\234\272\346\231\257\350\257\264\346\230\216.txt"
@@ -0,0 +1,57 @@
+目前已开发的自定义前端本
+---------------------------------
+场景名			MapID		FuncLineID
+创角后动画		0			0
+孙小美法宝认主	4000		0
+缥缈奇遇			0			0
+缥缈宝藏			31190		0
+缥缈妖王			22030		对应功能线路ID
+缥缈灵草园		32040		0
+缥缈仙草园		32050		0
+VIPBoss			31240		对应功能线路ID
+跨服PVP前期		0			0
+---------------------------------
+
+【开发说明】
+一、大概流程说明
+1. 前端发送封包请求进入自定义场景 A2 31 前端开始自定义场景 #tagCMClientStartCustomScene
+2. 后端根据具体情况判断是否允许进入,回包 B2 16 开始自定义场景结果 #tagMCStartCustomSceneResult
+3. 不允许进入则结束,允许进入的话则前端加载目标场景
+4. 前端自定义场景流程,前端自己控制
+5. 结束时机由后端判断处理,如击杀目标怪、采集目标怪或者其他时机触发
+6. 后端结束还是通知 FBOver
+7. 前端发包退出自定义场景 A2 33 前端退出自定义场景 #tagCMClientExitCustomScene
+
+二、后端开发说明
+总体上和正常的副本开发一致,只是触发的一些函数名不同
+***********************************************************************************************************
+【注意注意注意】
+使用前端自定义地图开发,由于后端不关心副本流程,也没有进行验证,所以结算时机必须由后端进行判断,并且要注意不要重复给奖励
+***********************************************************************************************************
+
+自定义场景地图信息
+GetCustomMapID		可能为0
+GetCustomLineID		
+SetCustomMap		进入自定场景MapID有值时会设置,【注意:需要在副本结算给奖励的时候重置为0】
+					前端断线重连如果该值有值,则会重连请求进入自定义场景,所以需要注意一定要有时机重置
+
+GetCustomMapStep	自定义地图当前状态步骤,可通过此状态判断是否可以给奖励,防止重复给奖励
+SetCustomMapStep	自定义地图当前状态步骤,根据功能需要自定义,目前通用定义 0-没有或已结束,1-进行中
+
+如何判断是否自定义场景中
+不能用自定义场景地图ID判断,应为可能为0,取以下值判断
+curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_ClientCustomScene)
+
+流程
+1. 是否可进入判断,与正常副本开发判断一样, OnEnterFBEvent 通用
+2. 进入自定义场景,如果有自定义地图ID,则会记录 SetCustomMap,注意在结算的时候需要重置为0;
+        进入触发 OnEnterCustomScene,与 DoEnter 类似
+        可以根据需要设置值 SetCustomMapStep
+        
+3. 召唤木桩,根据功能需求召唤,如果有需要判断召唤条件,可通过函数 OnCanSummonPriWoodPile 判断
+4. 击杀怪物,触发 DoCustomScene_Player_KillNPC,与 DoFB_Player_KillNPC 类似
+5. 采集成功,触发 OnCustomSceneCollectOK, 与 OnCollectOK 类似
+6  根据某个时机判断是否结算副本,需用 GetCustomMapStep 判断可否给奖励,防止重复给奖励,缥缈相关的由于有事件状态了,所以可不用
+        结算重置状态,并使用 FBOver 通知前端
+
+

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Gitblit v1.8.0