From ca4cedac152f6de34e3f612003ea784c0cceca3f Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期五, 23 八月 2024 11:16:08 +0800
Subject: [PATCH] 10229 【越南】【主干】【港台】【砍树】古神战场修改(修复查询玩家相关队伍返回的队伍信息申请数据为空的bug;)
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PySysDB/PySysDBPY.h | 98 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++--
1 files changed, 94 insertions(+), 4 deletions(-)
diff --git a/PySysDB/PySysDBPY.h b/PySysDB/PySysDBPY.h
index 768a184..8267ff7 100644
--- a/PySysDB/PySysDBPY.h
+++ b/PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -505,6 +505,24 @@
BYTE UnlockItemCnt; //解锁所需物品数量
};
+//古宝共鸣属性表
+
+struct tagGubaoResonanceAttr
+{
+ WORD _ResonanceID; //共鸣ID
+ BYTE ResonanceStar; //共鸣星级
+ list ResonanceAttrIDList; //共鸣总属性ID列表
+ list ResonanceAttrValueList; //共鸣总属性值列表
+};
+
+//古宝共鸣组合表
+
+struct tagGubaoResonance
+{
+ WORD _ResonanceID; //共鸣ID
+ list GubaoIDList; //古宝ID列表
+};
+
//古宝升星表
struct tagGubaoStar
@@ -512,6 +530,9 @@
WORD _GubaoID; //古宝ID
BYTE _GubaoStar; //古宝星级
list StarUPNeedItemInfo; //升星所需物品 [[物品ID,个数], ...]
+ list StarUPNeedQualityPiece; //升下一星额外所需品质碎片 [[品质,个数], ...]
+ list StarAttrIDList; //累计总属性ID列表
+ list StarAttrValueList; //累计总属性值列表
list StarEffIDList; //星级特殊效果ID列表
};
@@ -775,6 +796,7 @@
DWORD CftFamilyWarHPPer; //仙盟联赛生命加成
DWORD CftFamilyWarAtkPer; //仙盟联赛攻击加成
DWORD CftFamilySitExpPer; //仙盟打坐经验加成
+ DWORD CftBossFinalHurtPer; //Boss最终伤害加成系数
};
//NPC掉落表
@@ -1147,6 +1169,7 @@
list ItemListEx; //扩展物品列表[[物品ID,个数,是否绑定],...]
DWORD MainItemID; //标的物品ID
list JobItem; //职业替换物品
+ BYTE RefreshLimit; //是否限制刷新限购次数,即是否永久限购,包含活动也不重置
BYTE RefreshType; //刷新类型 0-不重置,1-onWeek0点,2-onWeek5点,3-OnDay0点,4-OnDay5点
list LimitVIPLV; //VIP限制
DWORD LimitLV; //等级限制
@@ -1647,6 +1670,7 @@
list GridItemRateList1; //常规产出格子编号饼图 [[概率, 格子编号], ...]
list GridItemRateList2; //每满x次保底产出格子编号饼图 [[概率, 格子编号], ...]
dict GridItemRateList3; //第x次必出产出格子编号饼图 {次数:[[概率, 格子编号], ...], ...}
+ list LuckyItemRateList; //满幸运产出概率饼图 [[概率, 格子编号], ...]
};
//寻宝物品库
@@ -1878,6 +1902,53 @@
list MemAwardItemList; //仙盟榜成员奖励物品信息列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
};
+//骑宠养成活动时间表
+
+struct tagActHorsePetTrain
+{
+ DWORD _CfgID; //配置ID
+ char StartDate; //开启日期
+ char EndDate; //结束日期
+ char JoinStartTime; //参与开始时间点
+ char JoinEndTime; //参与结束时间点
+ WORD LVLimit; //限制等级
+ WORD ActShopType; //开放商店类型,为0时不开放
+ WORD PersonalTemplateID; //个人排行模板编号
+ BYTE IsRelationCrossAct; //是否关联跨服活动
+};
+
+//骑宠养成榜单模版表
+
+struct tagActHorsePetTrainBillTemp
+{
+ DWORD _TemplateID; //模板编号
+ BYTE Rank; //名次
+ list AwardItemList; //奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
+};
+
+//古宝养成活动时间表
+
+struct tagActGubao
+{
+ DWORD _CfgID; //配置ID
+ char StartDate; //开启日期
+ char EndDate; //结束日期
+ char JoinStartTime; //参与开始时间点
+ char JoinEndTime; //参与结束时间点
+ WORD LVLimit; //限制等级
+ WORD PersonalTemplateID; //个人排行模板编号
+ BYTE IsRelationCrossAct; //是否关联跨服活动
+};
+
+//古宝养成榜单模版表
+
+struct tagActGubaoBillTemp
+{
+ DWORD _TemplateID; //模板编号
+ BYTE Rank; //名次
+ list AwardItemList; //奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
+};
+
//仙匣秘境活动时间表
struct tagActXianXiaMJ
@@ -1885,10 +1956,26 @@
DWORD _CfgID; //配置ID
char StartDate; //开启日期
char EndDate; //结束日期
- BYTE ResetType; //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
+ char JoinStartTime; //参与开始时间点
+ char JoinEndTime; //参与结束时间点
+ BYTE IsDayReset; //是否每天重置
WORD LVLimit; //限制等级
+ DWORD UseItemID; //消耗物品ID
list UseMoneyInfo; //消耗货币信息
BYTE TemplateID; //模板ID
+ WORD PersonalTemplateID; //个人排行模板编号
+ WORD LotteryAddScore; //每次抽奖加积分
+ WORD LayerAddScore; //每次跨层加积分
+ BYTE IsRelationCrossAct; //是否关联跨服活动
+};
+
+//仙匣秘境榜单模版表
+
+struct tagActXianXiaMJBillTemp
+{
+ DWORD _TemplateID; //模板编号
+ BYTE Rank; //名次
+ list AwardItemList; //奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
};
//仙匣秘境奖池表
@@ -1897,9 +1984,9 @@
{
DWORD _TemplateID; //奖池模板编号
BYTE AwardLibType; //奖励库类型
- BYTE AwardItemCount; //选择个数
- BYTE UnlockAwardLimitTimes; //抽X次后可产出(本层)
- BYTE AwardLibWeight; //产出该库外权重
+ list AwardItemCountList; //层选择个数列表 层1物品数|层2|…
+ list UnlockAwardLimitTimesList; //层抽X次后可产出(本层) 层1限制|层2|…
+ list AwardLibWeightList; //产出该库外权重
dict LibItemInfo; //本库物品随机库内权重(先随机库外权重,若产出再随机库内权重)
dict ItemLayerLimitInfo; //物品产出奖池层限制 {物品ID:大于等于X层可产出, ...}
dict ItemAwardTimesTotalInfo; //物品产出次数限制(所有层){物品ID:总产出次数, ...}
@@ -2483,6 +2570,8 @@
BYTE ResetType; //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
list CTGIDList; //充值ID列表 [ctgID, ...]
dict CTGCountAwardInfo; //累计充值次数额外奖励
+ list CTGCountDayResetList; //每日重置累充次数列表
+ DWORD ActShopType; //商城类型
};
//任务活动时间表
@@ -2496,6 +2585,7 @@
BYTE IsDayReset; //是否每天重置
BYTE ResetType; //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
BYTE TemplateID; //登录奖励模板编号
+ BYTE RoundMax; //任务最大轮次
};
//任务活动模板表
--
Gitblit v1.8.0