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Date: 星期四, 25 二月 2021 15:43:08 +0800
Subject: [PATCH] 9527 去掉xlua

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 Core/GameEngine/Model/Config/AuctionConfig.cs |   22 +++++++++++-----------
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diff --git a/Core/GameEngine/Model/Config/AuctionConfig.cs b/Core/GameEngine/Model/Config/AuctionConfig.cs
index 07c4174..6024df1 100644
--- a/Core/GameEngine/Model/Config/AuctionConfig.cs
+++ b/Core/GameEngine/Model/Config/AuctionConfig.cs
@@ -9,7 +9,7 @@
 using System;
 using UnityEngine;
 
-[XLua.LuaCallCSharp]
+
 public partial class AuctionConfig
 {
 
@@ -35,18 +35,18 @@
 
 			int.TryParse(tables[1],out TypeId); 
 
-			string[] ChooseItem1StringArray = tables[2].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
-			ChooseItem1 = new int[ChooseItem1StringArray.Length];
-			for (int i=0;i<ChooseItem1StringArray.Length;i++)
-			{
-				 int.TryParse(ChooseItem1StringArray[i],out ChooseItem1[i]);
+			string[] ChooseItem1StringArray = tables[2].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
+			ChooseItem1 = new int[ChooseItem1StringArray.Length];
+			for (int i=0;i<ChooseItem1StringArray.Length;i++)
+			{
+				 int.TryParse(ChooseItem1StringArray[i],out ChooseItem1[i]);
 			}
 
-			string[] ChooseItem2StringArray = tables[3].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
-			ChooseItem2 = new int[ChooseItem2StringArray.Length];
-			for (int i=0;i<ChooseItem2StringArray.Length;i++)
-			{
-				 int.TryParse(ChooseItem2StringArray[i],out ChooseItem2[i]);
+			string[] ChooseItem2StringArray = tables[3].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
+			ChooseItem2 = new int[ChooseItem2StringArray.Length];
+			for (int i=0;i<ChooseItem2StringArray.Length;i++)
+			{
+				 int.TryParse(ChooseItem2StringArray[i],out ChooseItem2[i]);
 			}
 
 			TypeName = tables[4];

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