From 2dc686f7b81fcdc7c6d0285e5d0ca82d5fc43f64 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: client_linchunjie <461730578@qq.com>
Date: 星期一, 22 四月 2019 10:21:04 +0800
Subject: [PATCH] 3291 【2.0】【BUG】强化界面显示错误

---
 System/EquipGem/EquipStrengthRein.cs  |    8 ++++++--
 System/EquipGem/EquipStrengthUpper.cs |    6 +++++-
 System/EquipGem/EquipStrengthFull.cs  |    5 +++++
 System/EquipGem/EquipStrengthWin.cs   |    2 +-
 4 files changed, 17 insertions(+), 4 deletions(-)

diff --git a/System/EquipGem/EquipStrengthFull.cs b/System/EquipGem/EquipStrengthFull.cs
index 276be8e..f66f66c 100644
--- a/System/EquipGem/EquipStrengthFull.cs
+++ b/System/EquipGem/EquipStrengthFull.cs
@@ -12,6 +12,7 @@
     public class EquipStrengthFull : MonoBehaviour
     {
         [SerializeField] ItemCell m_ItemEquip;
+        [SerializeField] Text m_EquipStar;
         [SerializeField] Text NeedMoney;
         [SerializeField] Text m_AttributesText1;
         [SerializeField] Text m_AttributesText2;
@@ -60,6 +61,10 @@
                     itemTipsModel.ShowTip();
                 });
             }
+
+            m_EquipStar.text = Language.Get("EquipStarLevel", star);
+            m_EquipStar.gameObject.SetActive(star > 0);
+
             var equipLvNowList = strengthModel.GetEquipValueList(level, equipPlace);
             m_AttributesText1.gameObject.SetActive(false);
             m_AttributesText2.gameObject.SetActive(false);
diff --git a/System/EquipGem/EquipStrengthRein.cs b/System/EquipGem/EquipStrengthRein.cs
index 7fe4c67..74b6a9b 100644
--- a/System/EquipGem/EquipStrengthRein.cs
+++ b/System/EquipGem/EquipStrengthRein.cs
@@ -13,7 +13,8 @@
     public class EquipStrengthRein : MonoBehaviour
     {
         [SerializeField] ItemCell m_ItemMoney;
-        [SerializeField] ItemCell m_ItemEquip;
+        [SerializeField] ItemCell m_ItemEquip;
+        [SerializeField] Text m_EquipStar;
         [SerializeField] IntensifySmoothSlider m_Slider;
         [SerializeField] Text NeedMoney;
         [SerializeField] Text m_AttributesText1;
@@ -69,6 +70,9 @@
             var maxStar = EquipStarModel.GetMaxStarLevel(item.config.ItemColor, level);
             star = Mathf.Min(star, maxStar);
 
+            m_EquipStar.text = Language.Get("EquipStarLevel", star);
+            m_EquipStar.gameObject.SetActive(star > 0);
+
             var equipMaxLv = strengthModel.GetEquipLevelMax(equipType, star);
             m_TextMaxLv.text = Language.Get("ZBQH_02", star, equipMaxLv);
 
@@ -76,7 +80,7 @@
             m_ItemMoney.Init(cellModel);
             m_ItemMoney.button.SetListener(() =>
             {
-                ItemAttrData attrData = new ItemAttrData(2100, false, (ulong)1);
+                ItemAttrData attrData = new ItemAttrData(2100, true, (ulong)1);
                 itemTipsModel.SetItemTipsModel(attrData);
             });
             var equipLvNowList = strengthModel.GetEquipValueList(level, equipPlace);
diff --git a/System/EquipGem/EquipStrengthUpper.cs b/System/EquipGem/EquipStrengthUpper.cs
index a5f0c54..ed32291 100644
--- a/System/EquipGem/EquipStrengthUpper.cs
+++ b/System/EquipGem/EquipStrengthUpper.cs
@@ -12,6 +12,7 @@
     public class EquipStrengthUpper : MonoBehaviour
     {
         [SerializeField] ItemCell m_ItemEquip;
+        [SerializeField] Text m_StarLevel;
         [SerializeField] ItemCell m_ItemMoney;
         [SerializeField] Text NeedMoney;
         [SerializeField] Text m_AttributesText1;
@@ -65,6 +66,9 @@
             var maxStar = EquipStarModel.GetMaxStarLevel(item.config.ItemColor, level);
             star = Mathf.Min(star, maxStar);
 
+            m_StarLevel.text = Language.Get("EquipStarLevel", star);
+            m_StarLevel.gameObject.SetActive(star > 0);
+
             int equipType = strengthModel.GetEquipStrengthType(equipPlace);
 
             var equipMaxLv = strengthModel.GetEquipLevelMax(equipType, star);
@@ -74,7 +78,7 @@
             m_ItemMoney.Init(cellModel);
             m_ItemMoney.button.SetListener(() =>
             {
-                ItemAttrData attrData = new ItemAttrData(2100, false, (ulong)1);
+                ItemAttrData attrData = new ItemAttrData(2100, true, (ulong)1);
                 itemTipsModel.SetItemTipsModel(attrData);
             });
             var equipLvNowList = strengthModel.GetEquipValueList(level, equipPlace);
diff --git a/System/EquipGem/EquipStrengthWin.cs b/System/EquipGem/EquipStrengthWin.cs
index 13f78bc..70b2f08 100644
--- a/System/EquipGem/EquipStrengthWin.cs
+++ b/System/EquipGem/EquipStrengthWin.cs
@@ -422,7 +422,7 @@
             }
             else
             {
-                ModelCenter.Instance.GetModel<GetItemPathModel>().SetChinItemModel(22);
+                ModelCenter.Instance.GetModel<GetItemPathModel>().SetChinItemModel(2100);
                 //ServerTipDetails.DisplayNormalTip(Language.Get("Z1011"));
                 isbool = false;
             }

--
Gitblit v1.8.0