From 3df732a2ee7fd3e67023a78bbbf22c9f41bbdaa3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: cehua_wcy <781813756@qq.com> Date: 星期二, 11 十二月 2018 11:33:46 +0800 Subject: [PATCH] Merge branch 'master' of http://192.168.0.87:10010/r/snxx_server --- ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/MapServerConfig/UseItem/UseItem_DropItem_MakeItem/DropItem_MakeEquip_7832.txt | 60 ++++++++++++++++++++++++++++++------------------------------ 1 files changed, 30 insertions(+), 30 deletions(-) diff --git a/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/MapServerConfig/UseItem/UseItem_DropItem_MakeItem/DropItem_MakeEquip_7832.txt b/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/MapServerConfig/UseItem/UseItem_DropItem_MakeItem/DropItem_MakeEquip_7832.txt index 1da675a..be60d6d 100644 --- a/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/MapServerConfig/UseItem/UseItem_DropItem_MakeItem/DropItem_MakeEquip_7832.txt +++ b/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/MapServerConfig/UseItem/UseItem_DropItem_MakeItem/DropItem_MakeEquip_7832.txt @@ -1,31 +1,31 @@ -# 丢道具爆装备配置属性说明 -# 0:[装备类型列表...],如[33,39,...] -# 1:[最低等级,最高等级,是否由玩家等级决定(选填,默认否)],包含上下限,如[0,50];如玩家等级决定[0,50,1]表示范围为玩家等级-0~玩家等级+50 -# 2:是否全职业或玩家职业本身,0-全职业,1-玩家职业本身 -# 3:[(普通装备概率,0),(卓越装备概率,1)],饼图概率,如[(9000,0),(10000,1)],只爆普通装备则[(10000,0),(0,1)],只爆卓越装备则[(-1,0),(10000,1)] -# 4:[NPC不掉落,但这里可爆出的装备id列表...],指定掉落列表,不受前置条件影响 -# 5:[[(普通装备强化概率,强化等级),... ], [(卓越装备强化概率,强化等级),... ]], 饼图概率,如[[(5000,0),(7000,1),(9000,2),(10000,3),...],[(5000,0),(10000,1),...]] -# 6:[(追加概率,追加等级),(追加概率,追加等级),...], 饼图概率,如[(5000,0),(7000,1),(9000,2),(10000,3),...],普通/卓越装备通用 -# 7:[[(普通装备给予孔数概率,孔数),... ], [(卓越装备给予孔数概率,孔数), ...]],饼图概率,如[[(5000,0),(7000,1),(8500,2),(10000,3),...],[(5000,0),(10000,1),...]] -# 8:套装万概率公式,注意公式需用引号引起来,普通/卓越装备通用,公式参数:itemLV(物品等级) -# 9:幸运万概率如5000,普通/卓越装备通用 -# 10:普通装备出技能万概率5000,卓越装备默认必出技能 -# 11:[(概率,卓越条数),(概率,卓越条数),...], 饼图概率,如[(8000,1),(10000,2),...] -# 12:是否只筛选NPC可掉落的,默认1;配置0代表筛选包含NPC不可掉落的物品 - -( -{ - 0:[11,12,13,14,15,16,17,21,24,30,31,33,34,39,98,99], - 1:[20,20,1], - 2:1, - 3:[(0,0),(10000,1)], - 4:[], - 5:[[(10000,0)],[(10000,0)]], - 6:[(10000,0)], - 7:[[(10000,3)],[(10000,3)]], - 8:"0", - 9:0, - 10:5000, - 11:[(9800,2),(200,3)], -} +# 丢道具爆装备配置属性说明 +# 0:[装备类型列表...],如[33,39,...] +# 1:[最低等级,最高等级,是否由玩家等级决定(选填,默认否)],包含上下限,如[0,50];如玩家等级决定[0,50,1]表示范围为玩家等级-0~玩家等级+50 +# 2:是否全职业或玩家职业本身,0-全职业,1-玩家职业本身 +# 3:[(普通装备概率,0),(卓越装备概率,1)],饼图概率,如[(9000,0),(10000,1)],只爆普通装备则[(10000,0),(0,1)],只爆卓越装备则[(-1,0),(10000,1)] +# 4:[NPC不掉落,但这里可爆出的装备id列表...],指定掉落列表,不受前置条件影响 +# 5:[[(普通装备强化概率,强化等级),... ], [(卓越装备强化概率,强化等级),... ]], 饼图概率,如[[(5000,0),(7000,1),(9000,2),(10000,3),...],[(5000,0),(10000,1),...]] +# 6:[(追加概率,追加等级),(追加概率,追加等级),...], 饼图概率,如[(5000,0),(7000,1),(9000,2),(10000,3),...],普通/卓越装备通用 +# 7:[[(普通装备给予孔数概率,孔数),... ], [(卓越装备给予孔数概率,孔数), ...]],饼图概率,如[[(5000,0),(7000,1),(8500,2),(10000,3),...],[(5000,0),(10000,1),...]] +# 8:套装万概率公式,注意公式需用引号引起来,普通/卓越装备通用,公式参数:itemLV(物品等级) +# 9:幸运万概率如5000,普通/卓越装备通用 +# 10:普通装备出技能万概率5000,卓越装备默认必出技能 +# 11:[(概率,卓越条数),(概率,卓越条数),...], 饼图概率,如[(8000,1),(10000,2),...] +# 12:是否只筛选NPC可掉落的,默认1;配置0代表筛选包含NPC不可掉落的物品 + +( +{ + 0:[11,12,13,14,15,16,17,21,24,30,31,33,34,39,98,99], + 1:[20,20,1], + 2:1, + 3:[(0,0),(10000,1)], + 4:[], + 5:[[(10000,0)],[(10000,0)]], + 6:[(10000,0)], + 7:[[(10000,3)],[(10000,3)]], + 8:"0", + 9:0, + 10:5000, + 11:[(9800,2),(200,3)], +} ) \ No newline at end of file -- Gitblit v1.8.0