From b6bc677e368e506f67a39553d1114417e7d26896 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: cehua_hzl <648597270@qq.com>
Date: 星期二, 28 八月 2018 15:04:56 +0800
Subject: [PATCH] Merge branch 'master' of http://192.168.0.87:10010/r/snxx_server

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 ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/MapServerConfig/NPCLogic/NPCLogic_Collect/CollectItemInfo_250.txt |   73 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++
 1 files changed, 73 insertions(+), 0 deletions(-)

diff --git a/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/MapServerConfig/NPCLogic/NPCLogic_Collect/CollectItemInfo_250.txt b/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/MapServerConfig/NPCLogic/NPCLogic_Collect/CollectItemInfo_250.txt
new file mode 100644
index 0000000..1996496
--- /dev/null
+++ b/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/MapServerConfig/NPCLogic/NPCLogic_Collect/CollectItemInfo_250.txt
@@ -0,0 +1,73 @@
+# 采集物给物品模板
+# {(职业):[对应奖励], (职业):[对应奖励], ...}
+# 没有配置的职业默认取()职业的奖励
+# 有指定的职业可配置()里,支持多职业如(0,1,2),如果只配一个职业,则必须加一个逗号,如(0,)
+# 职业:0:剑士,1:魔法师,2:弓箭手,3:魔剑士,4:骑士,5:魔导师,6:圣射手
+# 对应奖励[饼图物品概率, [最大随机个数, [非饼图物品获得万分率列表]]](概率,(类型,ID,数量,是否绑定)),
+# 采集给物品概率列表[(概率, 物品类型, 物品id/定制表ItemIndex, 个数, 是否绑定), ...]
+# 物品类型说明:0-表示普通物品,物品id即普通物品id;1-表示定制表物品,物品id表示定制表ItemIndex
+
+
+(
+
+# 按职业给物品,没有配置的职业则默认取()的物品
+{
+	# ()如果有配置,则未配置职业的取该物品
+	():[
+			# 饼图概率
+			[
+		(10000,(0,60060,1,1)),
+],
+
+			# 随机概率[最多个数, [物品概率列表]]
+			[0,
+                [
+
+
+				]
+			]
+		],
+			
+	# 0职业奖励的物品
+	(0,4):[
+			# 饼图概率
+			[			
+		(10000,(0,60060,1,1)),
+],
+			# 随机概率[最多个数, [物品概率列表]]
+			[0,
+                [
+		
+				]
+			]
+		],
+
+	# 1职业奖励的物品
+	(1,5):[
+			# 饼图概率
+			[			
+		(10000,(0,60060,1,1)),
+],
+			# 随机概率[最多个数, [物品概率列表]]
+			[0,
+                [
+		
+				]
+			]
+		],
+
+	# 2职业奖励的物品
+	(2,6):[
+			# 饼图概率
+			[			
+		(10000,(0,60060,1,1)),
+],
+			# 随机概率[最多个数, [物品概率列表]]
+			[0,
+                [
+
+				]
+			]
+		],
+}
+)
\ No newline at end of file

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