// B1 22 Î佫ÐÅÏ¢ #tagSCHeroInfo struct tagSCHero { DWORD HeroID; // Î佫ID BYTE IsActive; // ÊÇ·ñÒѼ¤»î DWORD SkinState; // Î佫Ƥ·ôÒѽâËø×´Ì¬ÐÅÏ¢£¬°´Æ¤·ôËùÔÚË÷Òý¶þ½øÖÆÎ»ÔËËãÅжÏÊÇ·ñ½âËø£¬0Ë÷ÒýλĬÈÏÆ¤·ô£¬²»ÓÃÑéÖ¤ }; struct tagSCHeroInfo { tagHead Head; WORD HeroCnt; tagSCHero HeroInfoList[HeroCnt]; };