// A3 BC ֪ͨװ±¸Î»¿×λ±¦Ê¯ID #tagMCStoneInfo struct tagMCStoneMsg { BYTE EquipPlace; // ×°±¸Î» BYTE MaxStoneCount; // ×î´ó¿×Êý DWORD StoneInfo[MaxStoneCount]; // ¿×ÄÚ±¦Ê¯ÐÅÏ¢ BYTE StoneBind[MaxStoneCount]; // ¿×ÄÚ±¦Ê¯ÊÇ·ñ°ó¶¨ }; struct tagMCStoneInfo { tagHead Head; BYTE EquipCount; // ×°±¸Î»¸öÊý tagMCStoneMsg InfoList[EquipCount]; // ×°±¸Î»¿×ÐÅÏ¢Áбí };