// B4 10 »ØºÏÖÆÕ½¶· #tagCMTurnFight struct tagCMTurnFight { tagHead Head; DWORD MapID; // ×Ô¶¨ÒåµØÍ¼ID£¬¿ÉÓÃÓÚ°ó¶¨Õ½¶·µØÍ¼³¡¾°¹¦ÄÜ£¨ÈçÖ÷Ïßboss¡¢ÅÀËþ¡¢¾º¼¼³¡µÈ£© DWORD FuncLineID; // MapID¶ÔÓ¦µÄÀ©Õ¹Öµ£¬Èç¾ßÌåij¸ö¹Ø¿¨µÈ BYTE TagType; // Ä¿±êÀàÐÍ£¬0-NPCÕóÈÝ£¬1-Íæ¼Ò DWORD TagID; // Ä¿±êÀàÐͶÔÓ¦µÄID£¬ÈçÍæ¼ÒID BYTE ValueCount; DWORD ValueList[ValueCount]; // ¸½¼ÓÖµÁÐ±í£¬¿ÉÑ¡£¬¾ßÌ庬ÒåÓÉMapID¾ö¶¨ };