// B4 22 »ØºÏÕ½¶·¶ÔÏóËÀÍö #tagMCTurnFightObjDead struct tagMCTurnFightObjDead { tagHead Head; DWORD ObjID; DWORD KillerObjID; // ±»Ë­»÷ɱµÄ£¬¿ÉÄÜΪ0 DWORD SkillID; // ±»Ê²Ã´¼¼ÄÜ»÷ɱ£¬¿ÉÄÜΪ0 };