// B4 26 »ØºÏÕ½¶·±êÇ© #tagSCTurnFightTag struct tagSCTurnFightTag { tagHead Head; BYTE Len; char Tag[Len]; // ±êÇ©£¬Êͷż¼ÄܵıêÇ©¸ñʽ: Skill_objID_skillID£¬ÆäËû±êÇ©¸ñʽ¿ÉÔÙÀ©Õ¹ BYTE Sign; // 0-±êǩͷ£»1-±êǩβ£» };