// B4 23 »ØºÏÕ½¶·¶ÔÏó¸´»î #tagMCTurnFightObjReborn struct tagMCTurnFightObjReborn { tagHead Head; DWORD ObjID; DWORD HP; // ¸´»îºóѪÁ¿£¬ÇóÓàÒÚ²¿·Ö DWORD HPEx; // ¸´»îºóѪÁ¿£¬Õû³ýÒÚ²¿·Ö BYTE RebornType; // ¸´»î·½Ê½£º1-Áé³è¼¼Äܸ´»î£»2-´ýÀ©Õ¹ DWORD RebornValue1; // ¸´»î·½Ê½¶ÔÓ¦Öµ1£¬Óɸ´»î·½Ê½¾ö¶¨ÆäÖµÒâÒå DWORD RebornValue2; // ¸´»î·½Ê½¶ÔÓ¦Öµ2 };