// B9 09 ×é¶ÓÄ¿±ê¶ÓÎéÐÅÏ¢Áбí #tagGCTagMapTeamList struct tagGCTagMapTeam { DWORD PlayerID; BYTE NameLen; char PlayerName[NameLen]; // ¶Ó³¤Ãû³Æ WORD LV; // ¶Ó³¤µÈ¼¶ BYTE Job; // ¶Ó³¤Ö°Òµ BYTE JobLevel; // ¶Ó³¤Ö°Òµ½×¼¶ WORD RealmLV; // ¶Ó³¤¾³½çµÈ¼¶ BYTE MemberCount; // ¶ÓÎéÈËÊý WORD ReqMinLV; // ¶ÓÔ±×îµÍµÈ¼¶ÏÞÖÆ WORD ReqMaxLV; // ¶ÓÔ±×î¸ßµÈ¼¶ÏÞÖÆ }; struct tagGCTagMapTeamList { tagHead Head; DWORD TagMapID; // Ä¿±êµØÍ¼ WORD TagMapEx; // Ä¿±êµØÍ¼À©Õ¹ BYTE IsTagEx; // ÊÇ·ñ¶ÔӦĿ±êÀ©Õ¹µÄ; 0·ñ1ÊÇ BYTE MatchState; // 0-È«²¿£»1-Æ¥ÅäÖеģ» BYTE TeamCount; tagGCTagMapTeam TeamList[TeamCount]; // ¶ÓÎéÁбí };