// C0 29 ÏÉÃ˹¥³ÇÕ½³Ç³ØÕ½¶·ÐÅÏ¢ #tagGCFamilyGCZBatCityInfo struct tagGCFamilyGCZBatCityInfo { tagHead Head; DWORD CityID; //³Ç³ØID BYTE CityLV; //³Ç³ØµÈ¼¶ DWORD FamilyID; //ËùÊôÏÉÃËID£¬¿ÉÄÜΪ0 DWORD GuardID; //µ±Ç°·ÀÊØ³ÉÔ±ID£¬Îª0ʱ±íʾûÓзÀÊØ³ÉÔ±ÁË£¬³Ç³ØÒѱ»»÷»Ù DWORD HP; //·ÀÊØ³ÉԱʣÓàÉúÃü£¬ÇóÓàÒÚ²¿·Ö£¬Ê£ÓàÉúÃüΪ0ʱ´ú±í¸Ã·ÀÊØ³ÉÔ±±»»÷°Ü DWORD HPEx; //·ÀÊØ³ÉԱʣÓàÉúÃü£¬Õû³ýÒÚ²¿·Ö DWORD HPMax; //·ÀÊØ³ÉÔ±×î´óÉúÃü£¬ÇóÓàÒÚ²¿·Ö DWORD HPMaxEx; //·ÀÊØ³ÉÔ±×î´óÉúÃü£¬Õû³ýÒÚ²¿·Ö DWORD AtkPlayerID; //·¢Æð¹¥»÷µÄÍæ¼ÒID£¬¿ÉÄÜΪ0£¬ÅжÏÊÇ·ñ×Ô¼ºµÄID½øÐÐÏàÓ¦µÄ¹¥»÷±íÏÖ BYTE AtkRet; //¹¥»÷½á¹û£¬½öÔÚ¹¥»÷Íæ¼ÒID²»Îª0ʱÓÐЧ£¬0--³É¹¦£»1-Ä¿±êÒѱ»»÷ɱ£»2-³Ç³ØÒѱ»´Ý»Ù£»3-ÆäËû BYTE KillCnt; //±¾´Î¹¥»÷»÷ɱ·ÀÊØÈËÔ±Êý DWORD HurtValue; //É˺¦Æ®Ñª£¬ÇóÓàÒÚ²¿·Ö DWORD HurtValueEx; //É˺¦Æ®Ñª£¬Õû³ýÒÚ²¿·Ö };