// B4 28 BuffˢР#tagSCBuffRefresh struct tagSCBuffRefresh { tagHead Head; DWORD ObjID; // Ë­ÉíÉϵÄbuff DWORD BuffID; // buffID£¬Ä³¸öobjÉϵÄΨһbuffID£¬²»Í¬µÄbuffID¿ÉÄÜskillIDÏàͬ DWORD SkillID; // ¸Ãbuff¶ÔÓ¦¼¼ÄܱíID DWORD RelatedSkillID; // ¹ØÁªµÄ¼¼ÄÜID£¬Ò»°ãÊÇÖ÷¼¼ÄÜID»òÓÉÓÚij¸ö¼¼ÄÜÊÍ·ÅÒýÆðµÄbuff±ä¸ü DWORD LastTime; // Ê£Óàʱ³¤ºÁÃë/»ØºÏÊý WORD Layer; // ²ãÊý£¬²»ÐèҪĬÈÏ0 DWORD OwnerID; // buffÀ´Ô´Õߣ¬¼´Ê©·¨·½ DWORD Value1; DWORD Value2; DWORD Value3; BYTE IsAdd; // ÊÇ·ñÊÇÌí¼Ó/¸²¸ÇµÄ£¬1-ÊÇ£»0-·ñÒ»°ãΪbuffµÄÊý¾ÝˢР};