// C2 10 ¿ç·þͨÓÃÐÅÏ¢°ü #tagSSCommMsg struct tagSSCommMsg { tagHead Head; DWORD FromServerID; //Äĸö·þ·¢µÄ BYTE ServerType; //·þÎñÆ÷ÀàÐÍ DWORD PlayerID; //ÄĸöÍæ¼Ò´¥·¢·¢Ë굀 BYTE TypeLen; char MsgType[TypeLen]; DWORD Len; char Data[Len]; };