// B1 06 ÖúÕ½ÕÙ»½ #tagCMHelpBattleCall struct tagCMHelpBattleCall { tagHead Head; BYTE IsOneKeyCall; // ÊÇ·ñÒ»¼üÕÙ»½ DWORD PlayerID; // ÕÙ»½µÄÍæ¼ÒID£¬´óÓÚ1СÓÚ100´ú±í»úÆ÷ÈË BYTE IsGoldCall; // ÊÇ·ñÏÉÓñÕÙ»½ };