// A3 04 ×øÆïÍâ¹ÛÐÅÏ¢ #tagSCHorseSkinInfo struct tagSCHorseSkin { BYTE HorseSkinID; //×øÆïÍâ¹ÛID BYTE State; //ÊÇ·ñÒѼ¤»î DWORD EndTime; //µ½ÆÚʱ¼ä´Á£¬0ΪÓÀ¾Ã BYTE Star; //ÐǼ¶ }; struct tagSCHorseSkinInfo { tagHead Head; BYTE Count; tagSCHorseSkin HorseSkinList[Count]; };