// A3 BF ֪ͨ¿Í»§¶ËÁ¶µ¤Â¯ÐÅÏ¢ #tagMCPlayerStoveMsg struct tagMCPlayerStoveInfo { DWORD AlchemyID; // µ¤ ID DWORD StartTime; // ¿ªÊ¼Á¶µÄʱ¼ä WORD AlchemyTimes; // Á¶µÄ´ÎÊý }; struct tagMCPlayerStoveMsg { tagHead Head; BYTE StoveLV; // Á¶µ¤Â¯µÈ¼¶ DWORD StoveExp; // Á¶µ¤Â¯¾­Ñé DWORD ItemID; // ºÏ³ÉÎïÆ·id WORD ItemCnt; // µ¤Ò©ÊýÁ¿ WORD StoveCnt; // µ¤Ò©ÊýÁ¿ tagMCPlayerStoveInfo InfoList[StoveCnt]; };