using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Reflection; using System; /// /// 扫描 GameObject 中的无效脚本的编辑器工具 /// public class InvalidScriptScanner : EditorWindow { // 扫描模式枚举 private enum ScanMode { Basic, // 基本扫描 Advanced, // 高级扫描 Deep // 深度扫描 } // 当前扫描模式 private static ScanMode currentScanMode = ScanMode.Advanced; /// /// 添加右键菜单项 /// [MenuItem("GameObject/扫描无效脚本", false, 20)] private static void ScanInvalidScripts() { GameObject selectedObject = Selection.activeGameObject; if (selectedObject == null) { EditorUtility.DisplayDialog("错误", "请先选择一个游戏对象", "确定"); return; } // 使用改进的方法检测无效脚本 List invalidScriptIndices = FindInvalidScripts(selectedObject); if (invalidScriptIndices.Count > 0) { // 找到了无效脚本 int invalidScriptIndex = invalidScriptIndices[0]; // 获取第一个无效脚本 Debug.LogWarning($"在游戏对象 '{selectedObject.name}' 上发现无效脚本,位于组件索引 {invalidScriptIndex}"); // 高亮显示该对象 Selection.activeGameObject = selectedObject; // 打开检查器并滚动到该组件 EditorGUIUtility.PingObject(selectedObject); // 显示对话框 if (EditorUtility.DisplayDialog("发现无效脚本", $"在游戏对象 '{selectedObject.name}' 上发现无效脚本,位于组件索引 {invalidScriptIndex}。\n\n是否要移除该无效脚本?", "移除", "取消")) { // 移除无效脚本 RemoveInvalidScript(selectedObject, invalidScriptIndex); } } else { // 未找到无效脚本,尝试更深层次的扫描 if (currentScanMode != ScanMode.Deep) { if (EditorUtility.DisplayDialog("未找到无效脚本", $"在游戏对象 '{selectedObject.name}' 上未发现无效脚本。\n\n是否要尝试深度扫描?这可能需要更长时间。", "深度扫描", "取消")) { // 临时切换到深度扫描模式 ScanMode previousMode = currentScanMode; currentScanMode = ScanMode.Deep; // 重新扫描 invalidScriptIndices = FindInvalidScripts(selectedObject); // 恢复之前的扫描模式 currentScanMode = previousMode; if (invalidScriptIndices.Count > 0) { // 找到了无效脚本 int invalidScriptIndex = invalidScriptIndices[0]; Debug.LogWarning($"深度扫描:在游戏对象 '{selectedObject.name}' 上发现无效脚本,位于组件索引 {invalidScriptIndex}"); // 显示对话框 if (EditorUtility.DisplayDialog("深度扫描发现无效脚本", $"在游戏对象 '{selectedObject.name}' 上发现无效脚本,位于组件索引 {invalidScriptIndex}。\n\n是否要移除该无效脚本?", "移除", "取消")) { // 移除无效脚本 RemoveInvalidScript(selectedObject, invalidScriptIndex); } } else { // 深度扫描也未找到无效脚本 EditorUtility.DisplayDialog("深度扫描完成", $"在游戏对象 '{selectedObject.name}' 上未发现无效脚本。", "确定"); } } else { // 用户取消深度扫描 EditorUtility.DisplayDialog("扫描完成", $"在游戏对象 '{selectedObject.name}' 上未发现无效脚本。", "确定"); } } else { // 已经是深度扫描模式 EditorUtility.DisplayDialog("扫描完成", $"在游戏对象 '{selectedObject.name}' 上未发现无效脚本。", "确定"); } } } /// /// 查找无效脚本 /// /// 要检查的游戏对象 /// 无效脚本的索引列表 private static List FindInvalidScripts(GameObject gameObject) { List invalidIndices = new List(); // 检查游戏对象是否有效 if (gameObject == null) return invalidIndices; // 方法1:使用 SerializedObject 检查组件 SerializedObject serializedObject = new SerializedObject(gameObject); SerializedProperty componentsProperty = serializedObject.FindProperty("m_Component"); for (int i = 0; i < componentsProperty.arraySize; i++) { SerializedProperty componentProperty = componentsProperty.GetArrayElementAtIndex(i); SerializedProperty scriptProperty = componentProperty.FindPropertyRelative("component"); // 检查脚本引用是否有效 if (scriptProperty.objectReferenceValue == null || scriptProperty.objectReferenceInstanceIDValue == 0) { invalidIndices.Add(i); continue; } // 额外检查:尝试获取实际组件并检查其类型 UnityEngine.Object scriptObject = scriptProperty.objectReferenceValue; if (scriptObject != null) { // 检查脚本是否为缺失或损坏的 MonoScript MonoScript monoScript = scriptObject as MonoScript; if (monoScript != null && monoScript.GetClass() == null) { invalidIndices.Add(i); continue; } // 高级扫描:检查组件是否可以正确序列化 if (currentScanMode >= ScanMode.Advanced) { try { // 尝试获取组件的类型 Type componentType = scriptObject.GetType(); if (componentType == null || componentType.ToString().Contains("Missing") || componentType.ToString().Contains("missing")) { invalidIndices.Add(i); continue; } } catch (Exception) { // 如果获取类型时出现异常,可能是无效脚本 invalidIndices.Add(i); continue; } } } } // 方法2:使用 GetComponents 检查组件(可能会检测到一些方法1漏掉的情况) Component[] components = gameObject.GetComponents(); for (int i = 0; i < components.Length; i++) { if (components[i] == null) { // 检查这个索引是否已经在列表中 if (!invalidIndices.Contains(i)) { invalidIndices.Add(i); } continue; } // 深度扫描:尝试访问组件的一些属性,看是否会抛出异常 if (currentScanMode == ScanMode.Deep) { try { // 尝试获取组件的名称和启用状态 string name = components[i].name; bool enabled = false; // 尝试获取启用状态(只对 Behaviour 类型有效) if (components[i] is Behaviour behaviour) { enabled = behaviour.enabled; } // 尝试序列化组件 SerializedObject testSerializedObject = new SerializedObject(components[i]); SerializedProperty iterator = testSerializedObject.GetIterator(); bool hasProperties = iterator.NextVisible(true); // 如果无法获取任何属性,可能是无效脚本 if (!hasProperties && !invalidIndices.Contains(i)) { invalidIndices.Add(i); } } catch (Exception) { // 如果访问组件属性时出现异常,可能是无效脚本 if (!invalidIndices.Contains(i)) { invalidIndices.Add(i); } } } } // 检查隐藏的游戏对象(即使是隐藏的,也可能包含无效脚本) if (currentScanMode >= ScanMode.Advanced) { // 获取所有隐藏的子对象 Transform[] allChildren = gameObject.GetComponentsInChildren(true); foreach (Transform child in allChildren) { // 跳过当前对象(因为已经检查过了) if (child.gameObject == gameObject) continue; // 如果子对象是隐藏的或者父对象是隐藏的,单独检查它 if (!child.gameObject.activeInHierarchy) { // 递归检查隐藏的子对象 List childInvalidIndices = FindInvalidScriptsInHiddenObject(child.gameObject); if (childInvalidIndices.Count > 0) { // 如果在隐藏的子对象中找到了无效脚本,添加到结果中 // 注意:这里我们只是记录了索引,实际上需要在UI中显示完整路径 foreach (int index in childInvalidIndices) { if (!invalidIndices.Contains(index)) { invalidIndices.Add(index); } } } } } } return invalidIndices; } /// /// 在隐藏的游戏对象中查找无效脚本 /// private static List FindInvalidScriptsInHiddenObject(GameObject gameObject) { List invalidIndices = new List(); // 检查游戏对象是否有效 if (gameObject == null) return invalidIndices; // 使用 SerializedObject 检查组件 SerializedObject serializedObject = new SerializedObject(gameObject); SerializedProperty componentsProperty = serializedObject.FindProperty("m_Component"); for (int i = 0; i < componentsProperty.arraySize; i++) { SerializedProperty componentProperty = componentsProperty.GetArrayElementAtIndex(i); SerializedProperty scriptProperty = componentProperty.FindPropertyRelative("component"); // 检查脚本引用是否有效 if (scriptProperty.objectReferenceValue == null || scriptProperty.objectReferenceInstanceIDValue == 0) { invalidIndices.Add(i); } } return invalidIndices; } /// /// 移除无效脚本 /// private static void RemoveInvalidScript(GameObject gameObject, int componentIndex) { SerializedObject serializedObject = new SerializedObject(gameObject); SerializedProperty componentsProperty = serializedObject.FindProperty("m_Component"); if (componentIndex >= 0 && componentIndex < componentsProperty.arraySize) { componentsProperty.DeleteArrayElementAtIndex(componentIndex); serializedObject.ApplyModifiedProperties(); Debug.Log($"已从游戏对象 '{gameObject.name}' 移除无效脚本"); } } /// /// 递归扫描所有子对象中的无效脚本 /// [MenuItem("GameObject/递归扫描所有无效脚本", false, 21)] private static void ScanAllInvalidScriptsRecursively() { GameObject selectedObject = Selection.activeGameObject; if (selectedObject == null) { EditorUtility.DisplayDialog("错误", "请先选择一个游戏对象", "确定"); return; } List> invalidScripts = new List>(); ScanInvalidScriptsInChildren(selectedObject, invalidScripts); if (invalidScripts.Count > 0) { // 找到了无效脚本 Debug.LogWarning($"在游戏对象 '{selectedObject.name}' 及其子对象中发现 {invalidScripts.Count} 个无效脚本"); // 显示结果窗口 InvalidScriptResultWindow.ShowWindow(invalidScripts); } else { // 未找到无效脚本,尝试更深层次的扫描 if (currentScanMode != ScanMode.Deep) { if (EditorUtility.DisplayDialog("未找到无效脚本", $"在游戏对象 '{selectedObject.name}' 及其子对象中未发现无效脚本。\n\n是否要尝试深度扫描?这可能需要更长时间。", "深度扫描", "取消")) { // 临时切换到深度扫描模式 ScanMode previousMode = currentScanMode; currentScanMode = ScanMode.Deep; // 重新扫描 invalidScripts.Clear(); ScanInvalidScriptsInChildren(selectedObject, invalidScripts); // 恢复之前的扫描模式 currentScanMode = previousMode; if (invalidScripts.Count > 0) { // 找到了无效脚本 Debug.LogWarning($"深度扫描:在游戏对象 '{selectedObject.name}' 及其子对象中发现 {invalidScripts.Count} 个无效脚本"); // 显示结果窗口 InvalidScriptResultWindow.ShowWindow(invalidScripts); } else { // 深度扫描也未找到无效脚本 EditorUtility.DisplayDialog("深度扫描完成", $"在游戏对象 '{selectedObject.name}' 及其子对象中未发现无效脚本。", "确定"); } } else { // 用户取消深度扫描 EditorUtility.DisplayDialog("扫描完成", $"在游戏对象 '{selectedObject.name}' 及其子对象中未发现无效脚本。", "确定"); } } else { // 已经是深度扫描模式 EditorUtility.DisplayDialog("扫描完成", $"在游戏对象 '{selectedObject.name}' 及其子对象中未发现无效脚本。", "确定"); } } } /// /// 递归扫描子对象 /// private static void ScanInvalidScriptsInChildren(GameObject gameObject, List> results) { // 使用改进的方法检测无效脚本 List invalidIndices = FindInvalidScripts(gameObject); // 添加到结果列表 foreach (int index in invalidIndices) { results.Add(new KeyValuePair(gameObject, index)); } // 递归检查所有子对象(包括隐藏的) foreach (Transform child in gameObject.transform) { ScanInvalidScriptsInChildren(child.gameObject, results); } } /// /// 添加设置菜单项 /// [MenuItem("GameObject/无效脚本扫描设置", false, 22)] private static void ShowSettings() { // 创建设置窗口 InvalidScriptScannerSettings.ShowWindow(); } } /// /// 无效脚本扫描设置窗口 /// public class InvalidScriptScannerSettings : EditorWindow { private static string[] scanModeNames = { "基本扫描", "高级扫描", "深度扫描" }; public static void ShowWindow() { InvalidScriptScannerSettings window = GetWindow("无效脚本扫描设置"); window.minSize = new Vector2(300, 150); window.Show(); } private void OnGUI() { EditorGUILayout.LabelField("扫描设置", EditorStyles.boldLabel); EditorGUILayout.Space(); // 获取当前扫描模式 int currentMode = (int)typeof(InvalidScriptScanner).GetField("currentScanMode", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static).GetValue(null); // 显示扫描模式选择 int newMode = EditorGUILayout.Popup("扫描模式", currentMode, scanModeNames); // 如果模式发生变化,更新设置 if (newMode != currentMode) { typeof(InvalidScriptScanner).GetField("currentScanMode", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static).SetValue(null, newMode); } EditorGUILayout.Space(); EditorGUILayout.HelpBox("扫描模式说明:\n" + "基本扫描:只检查明显的无效脚本\n" + "高级扫描:检查更多类型的无效脚本,包括隐藏对象\n" + "深度扫描:进行最彻底的检查,但可能较慢", MessageType.Info); } } /// /// 无效脚本结果窗口 /// public class InvalidScriptResultWindow : EditorWindow { private List> invalidScripts; private Vector2 scrollPosition; public static void ShowWindow(List> scripts) { InvalidScriptResultWindow window = GetWindow("无效脚本扫描结果"); window.invalidScripts = scripts; window.minSize = new Vector2(400, 300); window.Show(); } private void OnGUI() { if (invalidScripts == null || invalidScripts.Count == 0) { EditorGUILayout.LabelField("没有发现无效脚本"); return; } EditorGUILayout.LabelField($"发现 {invalidScripts.Count} 个无效脚本", EditorStyles.boldLabel); EditorGUILayout.Space(); if (GUILayout.Button("移除所有无效脚本")) { if (EditorUtility.DisplayDialog("确认", "确定要移除所有无效脚本吗?", "确定", "取消")) { RemoveAllInvalidScripts(); } } EditorGUILayout.Space(); scrollPosition = EditorGUILayout.BeginScrollView(scrollPosition); for (int i = 0; i < invalidScripts.Count; i++) { EditorGUILayout.BeginHorizontal(); if (GUILayout.Button("选择", GUILayout.Width(60))) { Selection.activeGameObject = invalidScripts[i].Key; EditorGUIUtility.PingObject(invalidScripts[i].Key); } EditorGUILayout.ObjectField(invalidScripts[i].Key, typeof(GameObject), true); EditorGUILayout.LabelField($"组件索引: {invalidScripts[i].Value}", GUILayout.Width(100)); if (GUILayout.Button("移除", GUILayout.Width(60))) { RemoveInvalidScript(invalidScripts[i].Key, invalidScripts[i].Value); invalidScripts.RemoveAt(i); i--; GUIUtility.ExitGUI(); } EditorGUILayout.EndHorizontal(); } EditorGUILayout.EndScrollView(); } /// /// 移除无效脚本 /// private void RemoveInvalidScript(GameObject gameObject, int componentIndex) { SerializedObject serializedObject = new SerializedObject(gameObject); SerializedProperty componentsProperty = serializedObject.FindProperty("m_Component"); if (componentIndex >= 0 && componentIndex < componentsProperty.arraySize) { componentsProperty.DeleteArrayElementAtIndex(componentIndex); serializedObject.ApplyModifiedProperties(); Debug.Log($"已从游戏对象 '{gameObject.name}' 移除无效脚本"); } } /// /// 移除所有无效脚本 /// private void RemoveAllInvalidScripts() { // 创建一个副本,因为我们会在循环中修改原始列表 var scripts = new List>(invalidScripts); // 按照组件索引从大到小排序,这样删除时不会影响其他组件的索引 scripts = scripts.OrderByDescending(pair => pair.Value) .GroupBy(pair => pair.Key) .SelectMany(group => group.OrderByDescending(pair => pair.Value)) .ToList(); foreach (var pair in scripts) { RemoveInvalidScript(pair.Key, pair.Value); } invalidScripts.Clear(); Repaint(); } }