int string string int int int int int string string ID Name ShowName IS Percentage type decimalCount showType showSequence desc Parameter 编号 属性名称 属性名称显示格式 是否百分比 属性类型 小数位数 显示类型 显示顺序 属性说明 公式计算参数 6 攻击 攻 击 0 1 1 1 1 攻击力 Atk 7 防御 防 御 0 1 1 1 1 受到攻击时的防御值 Def 8 生命 生 命 0 1 1 1 1 最大的生命值 MaxHP 9 生命 生 命 0 1 1 0 0 当前生命值 HP 12 怒气 怒气 0 1 1 0 0 当前怒气值 XP 13 攻击继承 攻击 1 0 2 0 0 AtkInheritPer 14 防御继承 防御 1 0 2 0 0 DefInheritPer 15 生命继承 生命 1 0 2 0 0 HPInheritPer 16 攻击加成 攻击 1 0 2 0 0 AtkPer 17 防御加成 防御 1 0 2 0 0 DefPer 18 生命加成 生命 1 0 2 0 0 MaxHPPer 21 击晕 击 晕 1 2 2 2 2 攻击时使目标眩晕概率 StunRate 22 抗击晕 抗击晕 1 2 2 3 3 受击时减少被击晕的概率 StunRateDef 23 暴击 暴 击 1 2 2 2 2 攻击时触发暴击的概率 SuperHitRate 24 抗暴击 抗暴击 1 2 2 3 3 减少被对方暴击的概率 SuperHitRateDef 25 连击 连击 1 2 2 2 2 攻击时连续攻击的概率,连击后概率会衰减 ComboRate 26 抗连击 抗连击 1 2 2 3 3 减少被对方连击概率 ComboRateDef 27 闪避 闪 避 1 2 2 2 2 受到攻击时躲避对方伤害的概率 MissRate 28 抗闪避 抗闪避 1 2 2 3 3 攻击时减少被对方闪避的概率 MissRateDef 29 格挡 格挡 1 2 2 2 2 被攻击时格挡概率 ParryRate 30 抗格挡 抗格挡 1 2 2 3 3 减少被对方格挡概率 ParryRateDef 31 吸血 吸血 1 2 2 2 2 造成伤害时按吸血比率回复生命 SuckHPPer 32 抗吸血 抗吸血 1 2 2 3 3 减少被对方吸血百分比 SuckHPPerDef 35 最终增伤 最终增伤 1 2 2 2 1 提高最终造成的伤害 FinalDamPer 36 最终减伤 最终减伤 1 2 2 2 1 减免最终受到的伤害 FinalDamPerDef 37 物理增伤 物理增伤 1 2 2 2 1 提高最终造成的物理伤害 PhyDamPer 38 物理减伤 物理减伤 1 2 2 2 1 减免最终受到的物理伤害 PhyDamPerDef 39 法术增伤 法术增伤 1 2 2 2 1 提高最终造成的法术伤害 MagDamPer 40 法术减伤 法术减伤 1 2 2 2 1 减免最终受到的法术伤害 MagDamPerDef 41 普技增伤 普技增伤 1 2 2 2 1 提高最终造成的普技伤害 NormalSkillPer 42 普技减伤 普技减伤 1 2 2 2 1 减免最终受到的普技伤害 NormalSkillPerDef 43 怒技增伤 怒技增伤 1 2 2 2 1 提高最终造成的怒技伤害 AngerSkillPer 44 怒技减伤 怒技减伤 1 2 2 2 1 减免最终受到的怒技伤害 AngerSkillPerDef 45 强化暴伤 强化暴伤 1 2 2 2 4 增强暴击时伤害百分比 SuperDamPer 46 弱化暴伤 弱化暴伤 1 2 2 2 4 弱化对方暴击时伤害百分比 SuperDamPerDef 51 强化治疗 强化治疗 1 2 2 2 4 增强自己治疗百分比 CurePer 52 弱化治疗 弱化治疗 1 2 2 2 4 弱化对方治疗百分比 CurePerDef 53 强化护盾 强化护盾 1 2 2 2 4 获得护盾时增强护盾强度 ShieldPer 54 弱化护盾 弱化护盾 1 2 2 2 4 弱化对方获得护盾时的强度 ShieldPerDef 55 持续增伤 持续增伤 1 2 2 2 1 提高最终造成的持续伤害(中毒、燃烧、流血) DOTPer 56 持续减伤 持续减伤 1 2 2 2 1 减免最终受到的持续伤害(中毒、燃烧、流血) DOTPerDef