// //-------------------------------------------------------- // // [Author]: 第二世界 // // [ Date ]: Wednesday, January 10, 2018 // //-------------------------------------------------------- // using UnityEngine; // using System.Collections; // using UnityEngine.UI; // namespace vnxbqy.UI // { // public class EnableAccordingToMap : MonoBehaviour // { // [SerializeField] EnableType m_EnableType; // [SerializeField] MonoBehaviour m_Component; // private void Awake() // { // DTC0403_tagPlayerLoginLoadOK.mapInitOkEvent += OnMapInitOk; // } // private void OnDestroy() // { // DTC0403_tagPlayerLoginLoadOK.mapInitOkEvent -= OnMapInitOk; // } // private void OnEnable() // { // OnMapInitOk(); // } // private void OnMapInitOk() // { // if (PlayerDatas.Instance.baseData.MapID == 0) // { // return; // } // var dungeonModel = ModelCenter.Instance.GetModel(); // var dataMapId = dungeonModel.GetDataMapIdByMapId(PlayerDatas.Instance.baseData.MapID); // if (dataMapId != 0) // { // var config = DungeonOpenTimeConfig.Get(dataMapId); // switch (m_EnableType) // { // case EnableType.PlayerMove: // m_Component.SetActive(config.Movable == 1); // break; // case EnableType.PlayerSkill: // m_Component.enabled = config.Skillable == 1; // break; // case EnableType.SelectPlayer: // m_Component.enabled = config.SelectPlayerable == 1; // break; // } // } // else // { // switch (m_EnableType) // { // case EnableType.PlayerMove: // m_Component.SetActive(true); // break; // case EnableType.PlayerSkill: // m_Component.enabled = true; // break; // case EnableType.SelectPlayer: // m_Component.enabled = true; // break; // } // } // } // public enum EnableType // { // PlayerMove, // PlayerSkill, // SelectPlayer, // } // } // }