using Cysharp.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
///
/// WebGL 平台专用系统初始化任务。
/// 因为 BuiltInAssetCopyTask 被 #if !UNITY_WEBGL 排除,
/// 所以 WebGL 需要一个独立任务在 YooAsset 初始化完成后
/// 调用 InitSystemMgr() 初始化 UIManager、StageManager 等,并显示 LaunchWin。
///
public class WebGLSystemInitTask : LaunchTask
{
public override float expectTime
{
get { return LocalSave.GetFloat("WebGLSystemInitTask_ExpectTime", 0.5f); }
protected set { LocalSave.SetFloat("WebGLSystemInitTask_ExpectTime", value); }
}
public override void Begin()
{
duration = 0.5f;
done = true;
}
public override async void End()
{
expectTime = timer;
Debug.LogFormat("{0}执行时长:{1};", GetType().Name, timer);
await LaunchInHot.Instance.InitSystemMgr();
UIManager.Instance.OpenWindowAsync().Forget();
UIManager.Instance.CloseWindow();
UIManager.Instance.CloseWindow();
}
public override void Update()
{
if (done) return;
}
}