public enum SkillCastMode { // 移动到的位置 CastPosition // 1.敌 2.我 3.自己的位置(原地不动) 4.敌方主目标 // 敌我的扩展 CastIndexNum // 几号位 None, Enemy, //敌 Allies, //我 Self, Target, DashCast, //释放技能冲刺到目标位置 }