using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System; namespace vnxbqy.UI { //给Editor环境下使用,只是打标记用,读取的是Y.语言表 //通过工具给已打标记的预制体输入文本内容,非游戏运行时使用 //比如在越南版本(后续变成初始版本)给预制体打标记,然后英文版本摘取后,给打标记的预制体进行翻译 public class UITextMark : MonoBehaviour { [SerializeField] public string language; } }