using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
/// 
/// 多页签界面,管理子界面
/// 
public abstract class FunctionsBaseWin : UIBase
{
    // 标签按钮组
    public GroupButtonEx[] tabButtons;
    // 当前打开的子界面
    protected UIBase currentSubUI;
    /// 
    /// 初始化组件
    /// 
    protected override void InitComponent()
    {
        // 初始化UI组件事件
        InitButtonEvents();
    }
    protected override void OnPreOpen()
    {
        // 默认选中第一个标签
        SelectBottomTab(functionOrder);
    }
    protected override void OnPreClose()
    {
        CloseCurrentSubUI();
    }
    /// 
    /// 初始化UI组件事件
    /// 
    private void InitButtonEvents()
    {
        // 初始化底部按钮
        for (int i = 0; i < tabButtons.Length; i++)
        {
            int index = i;
            tabButtons[i].AddListener(() =>
            {
                OnTabButtonClicked(index);
            });
        }
    }
    /// 
    /// 选择标签
    /// 
    protected virtual void SelectBottomTab(int index)
    {
        // 如果点击当前已选中的标签,不做处理
        if (functionOrder == index && currentSubUI != null)
        {
            return;
        }
        // 更新当前选中的标签索引
        functionOrder = index;
        // 关闭当前打开的子界面
        CloseCurrentSubUI();
        // 根据选中的标签打开对应的界面
        OpenSubUIByTabIndex();
    }
    /// 
    /// 关闭当前打开的子界面
    /// 
    protected void CloseCurrentSubUI()
    {
        if (currentSubUI != null)
        {
            // 关闭当前界面
            currentSubUI.CloseWindow();
            currentSubUI = null;
        }
    }
    /// 
    /// 根据标签索引打开对应的子界面
    /// 
    protected abstract void OpenSubUIByTabIndex();
    /// 
    /// 标签按钮点击
    /// 
    protected virtual void OnTabButtonClicked(int index)
    {
        SelectBottomTab(index);
    }
}