// using System;
// using Cysharp.Threading.Tasks;
// using UnityEngine;
// ///
// /// 编辑器测试平台实现(模拟平台行为)
// ///
// public class StandalonePlatform : IPlatformService
// {
// private SystemInfo _cachedSystemInfo;
// public async UniTask InitAsync()
// {
// Debug.Log("[StandalonePlatform] 初始化编辑器测试平台");
// await UniTask.Delay(100); // 模拟初始化延迟
// _cachedSystemInfo = CreateMockSystemInfo();
// return true;
// }
// public PlatformType GetPlatformType()
// {
// return PlatformType.Standalone;
// }
// public async UniTask LoginAsync()
// {
// Debug.Log("[StandalonePlatform] 模拟登录成功");
// await UniTask.Delay(500); // 模拟网络延迟
// return new LoginResult
// {
// Success = true,
// UserId = "test_user_12345",
// Nickname = "测试用户",
// AvatarUrl = "https://example.com/avatar.jpg",
// ErrorMessage = null
// };
// }
// public async UniTask ShareAsync(ShareData shareData)
// {
// Debug.Log($"[StandalonePlatform] 模拟分享: {shareData.Title}");
// await UniTask.Delay(300);
// return true;
// }
// public async UniTask ShowAdAsync(AdType adType)
// {
// Debug.Log($"[StandalonePlatform] 模拟显示广告: {adType}");
// await UniTask.Delay(2000); // 模拟广告播放时间
// return new AdResult
// {
// Success = true,
// Completed = true, // 模拟用户看完广告
// ErrorMessage = null
// };
// }
// public async UniTask SaveDataAsync(string key, string value)
// {
// Debug.Log($"[StandalonePlatform] 保存数据: {key} = {value}");
// await UniTask.Delay(50);
// PlayerPrefs.SetString(key, value);
// PlayerPrefs.Save();
// return true;
// }
// public async UniTask LoadDataAsync(string key)
// {
// Debug.Log($"[StandalonePlatform] 加载数据: {key}");
// await UniTask.Delay(50);
// return PlayerPrefs.GetString(key, null);
// }
// public async UniTask DownloadFileAsync(string url, string localPath, Action onProgress = null)
// {
// Debug.Log($"[StandalonePlatform] 模拟下载文件: {url} -> {localPath}");
// // 模拟下载进度
// for (int i = 0; i <= 10; i++)
// {
// await UniTask.Delay(100);
// onProgress?.Invoke(i / 10f);
// }
// return localPath;
// }
// public SystemInfo GetSystemInfo()
// {
// return _cachedSystemInfo ?? (_cachedSystemInfo = CreateMockSystemInfo());
// }
// public void Vibrate(VibrationType vibrationType)
// {
// Debug.Log($"[StandalonePlatform] 模拟震动: {vibrationType}");
// // 编辑器中无法实际震动
// }
// private SystemInfo CreateMockSystemInfo()
// {
// return new SystemInfo
// {
// DeviceModel = UnityEngine.SystemInfo.deviceModel,
// SystemVersion = UnityEngine.SystemInfo.operatingSystem,
// PlatformVersion = "Standalone 1.0.0",
// ScreenWidth = Screen.width,
// ScreenHeight = Screen.height,
// SafeArea = SafeAreaData.FromRect(Screen.safeArea),
// PixelRatio = Screen.dpi / 160f
// };
// }
// }