using System.Collections.Generic; public interface IPhantasmPavilionTabHandler { string GetDescriptive(int id); int GetSortNum(int id); int GetExpireMinutes(int id); string GetImage(int id); string GetName(int id); List GetTableKeys(); int GetUnlockDefault(int id); bool Has(int id); void SendUsePack(int id); bool TryGetEffectID(int id, out int effectID); bool TryGetUnLockAttr(int id, out int[] lightAttrTypeArr, out int[] lightAttrValueArr); bool TryGetUnLockNeedItem(int id, out int itemId, out int count); }