using System.Runtime.CompilerServices; using UnityEngine; //设置特效播放时间 和 循环,方便代码调用,不用去判断特效内部情况,可以把这个文件给外包 public class EffectTime : MonoBehaviour { //播放时长 [Header("单次播放总时长")] public float playTime = 1f; [Header("是否循环特效")] public bool isLoop = false; }