using UnityEngine; using System.Collections; /** 数据转逻辑处理的基类 */ public class DtcBasic { /** 最近一次触发数据包处理的时刻 */ // protected float _lastDoneTime = 0; /** 继承类需要重写的方法,一般仅改变数据层,但也充许直接操作对象,如有必要 */ public virtual void Done(GameNetPackBasic vNetPack) { // _lastDoneTime = Time.time; // 由于是非主线程,所以不能使用 Time } }