// 2、目标类型2 // a)前排,1、2、3号为前排,前排全部阵亡后,4、5、6号即是前排也是后排 // b)后排,4、5、6号为后排,后排全部阵亡后,1、2、3号即是前排也是后排 // c)随机 // d)全体 // e)攻击最高:有多个目标,优先对位对应号位目标,按顺序从1号开始选择 // f)生命最低:有多个目标,优先对位对应号位目标,按顺序从1号开始选择 // g)死亡目标:有多个目标,按顺序从1号开始选择 public enum SkillTargetRangeType { Front, Back, Random, All, HighestAttack, LowestHP, Deadman }