// 技能释放,需要根据技能配置,选择目标进行释放 // 1、目标类型1 // a)自身 // b)己方 // c)敌方 // d)除自身外的己方 public enum SkillTargetType { Self = 0, //自己 Own, //己方 Enemy, //地方 OwnExceptSelf, //除自身外的己方 }