using UnityEngine; using System; #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif public class ScriptableObjectLoader { // public const string bundleName = "config/scriptableobjects"; // public const string SoActor_Suffix = "SoActor_"; // public const string SoSkill_Suffix = "SoSkill_"; // public const string SoFlyObject_Suffix = "SoFlyObject_"; // public const string SoBodyControl_Suffix = "SoBodyControl_"; // public const string SoSweepHit_Suffix = "SoSweepHit_"; // public const string SoCameraSFX_Suffix = "SoCameraSFX_"; // public const string SoDeadFly_Suffix = "SoDeadFly_"; // public const string SoGhostShadow_Suffix = "SoGhostShadow_"; // public const string SoNewBieGuide_Suffix = "NewBieGuideStep_"; // public const string SoFunctionalGuide_Suffix = "FunctionalGuideStep_"; // public const string SoMapObjectGenerate_Suffix = "SoMapObjectGenerate_"; // public const string SoTreasureMeridian_Suffix = "SoTreasureMeridian_"; // public const string SoTreasure3D_Suffix = "SoTreasure3D_"; // public const string SoDemonDungeon_Suffix = "SoDemonDungeon_"; // public const string SoHazyMapNpc_Suffix = "SoHazyMapNpc_"; // public static SoMap LoadSoMapObjectGenerate(int mapID) // { // SoMap _config = null; // if (AssetSource.refdataFromEditor) // { // #if UNITY_EDITOR // string _resourcePath = StringUtility.Contact(ResourcesPath.ResourcesOutAssetPath, // "Refdata/ScriptableObject/SoMapObjectGenerate/", // SoMapObjectGenerate_Suffix, // mapID, // ".asset"); // _config = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(_resourcePath); // #endif // } // else // { // string _assetName = StringUtility.Contact(SoMapObjectGenerate_Suffix, mapID); // AssetInfo _assetInfo = new AssetInfo(bundleName, _assetName); // _config = AssetBundleUtility.Instance.Sync_LoadAsset(_assetInfo) as SoMap; // } // if (_config == null) // { // Debug.LogErrorFormat("ScriptableObjectLoader.LoadSoActor() => 加载不到资源: {0}.", mapID); // } // return _config; // } // public static SoActor LoadSoActor(int raceId) // { // SoActor _config = null; // if (AssetSource.refdataFromEditor) // { // #if UNITY_EDITOR // string _resourcePath = StringUtility.Contact(ResourcesPath.ResourcesOutAssetPath, // "Refdata/ScriptableObject/SoActor/", // SoActor_Suffix, // raceId, // ".asset"); // _config = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(_resourcePath); // #endif // } // else // { // string _assetName = StringUtility.Contact(SoActor_Suffix, raceId); // AssetInfo _assetInfo = new AssetInfo(bundleName, _assetName); // _config = AssetBundleUtility.Instance.Sync_LoadAsset(_assetInfo) as SoActor; // } // if (_config == null) // { // Debug.LogErrorFormat("ScriptableObjectLoader.LoadSoActor() => 加载不到资源: {0}.", raceId); // } // return _config; // } // public static SoSkill LoadSoSkill(int skillId) // { // SoSkill _config = null; // if (AssetSource.refdataFromEditor) // { // #if UNITY_EDITOR // string _resourcePath = StringUtility.Contact(ResourcesPath.ResourcesOutAssetPath, // "Refdata/ScriptableObject/SoSkill/", // SoSkill_Suffix, // skillId, // ".asset"); // _config = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(_resourcePath); // #endif // } // else // { // string _assetName = StringUtility.Contact(SoSkill_Suffix, skillId); // AssetInfo _assetInfo = new AssetInfo(bundleName, _assetName); // _config = AssetBundleUtility.Instance.Sync_LoadAsset(_assetInfo) as SoSkill; // } // if (_config == null) // { // //Debug.LogErrorFormat("ScriptableObjectLoader.LoadSoSkill() => 加载不到资源: {0}.", skillId); // } // return _config; // } // public static SoFlyObject LoadSoFlyObject(int id) // { // SoFlyObject _config = null; // if (AssetSource.refdataFromEditor) // { // #if UNITY_EDITOR // string _resourcePath = StringUtility.Contact(ResourcesPath.ResourcesOutAssetPath, // "Refdata/ScriptableObject/SoFlyObject/", // SoFlyObject_Suffix, // id, // ".asset"); // _config = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(_resourcePath); // #endif // } // else // { // string _assetName = StringUtility.Contact(SoFlyObject_Suffix, id); // AssetInfo _assetInfo = new AssetInfo(bundleName, _assetName); // _config = AssetBundleUtility.Instance.Sync_LoadAsset(_assetInfo) as SoFlyObject; // } // if (_config == null) // { // Debug.LogErrorFormat("ScriptableObjectLoader.LoadSoFlyObject() => 加载不到资源: {0}.", id); // } // return _config; // } // public static SoSweepHit LoadSoSweepHit(int id) // { // SoSweepHit _config = null; // if (AssetSource.refdataFromEditor) // { // #if UNITY_EDITOR // string _resourcePath = StringUtility.Contact(ResourcesPath.ResourcesOutAssetPath, // "Refdata/ScriptableObject/SoSweepHit/", // SoSweepHit_Suffix, // id, // ".asset"); // _config = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(_resourcePath); // #endif // } // else // { // string _assetName = StringUtility.Contact(SoSweepHit_Suffix, id); // AssetInfo _assetInfo = new AssetInfo(bundleName, _assetName); // _config = AssetBundleUtility.Instance.Sync_LoadAsset(_assetInfo) as SoSweepHit; // } // if (_config == null) // { // Debug.LogErrorFormat("ScriptableObjectLoader.LoadSoSweepHit() => 加载不到资源: {0}.", id); // } // return _config; // } // public static SoBodyControl LoadSoBodyControl(int id) // { // SoBodyControl _config = null; // if (AssetSource.refdataFromEditor) // { // #if UNITY_EDITOR // string _resourcePath = StringUtility.Contact(ResourcesPath.ResourcesOutAssetPath, // "Refdata/ScriptableObject/SoBodyControl/", // SoBodyControl_Suffix, // id, // ".asset"); // _config = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(_resourcePath); // #endif // } // else // { // string _assetName = StringUtility.Contact(SoBodyControl_Suffix, id); // AssetInfo _assetInfo = new AssetInfo(bundleName, _assetName); // _config = AssetBundleUtility.Instance.Sync_LoadAsset(_assetInfo) as SoBodyControl; // } // if (_config == null) // { // Debug.LogErrorFormat("ScriptableObjectLoader.LoadSoBodyControl() => 加载不到资源: {0}.", id); // } // return _config; // } // public static SoCameraSFX LoadSoCameraSFX(int id) // { // SoCameraSFX _config = null; // if (AssetSource.refdataFromEditor) // { // #if UNITY_EDITOR // string _resourcePath = StringUtility.Contact(ResourcesPath.ResourcesOutAssetPath, // "Refdata/ScriptableObject/SoCameraSFX/", // SoCameraSFX_Suffix, // id, // ".asset"); // _config = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(_resourcePath); // #endif // } // else // { // string _assetName = StringUtility.Contact(SoCameraSFX_Suffix, id); // AssetInfo _assetInfo = new AssetInfo(bundleName, _assetName); // _config = AssetBundleUtility.Instance.Sync_LoadAsset(_assetInfo) as SoCameraSFX; // } // if (_config == null) // { // Debug.LogErrorFormat("ScriptableObjectLoader.LoadSoCameraSFX() => 加载不到资源: {0}.", id); // } // return _config; // } // public static SoDeadFly LoadSoDeadFly(int id) // { // SoDeadFly _config = null; // if (AssetSource.refdataFromEditor) // { // #if UNITY_EDITOR // string _resourcePath = StringUtility.Contact(ResourcesPath.ResourcesOutAssetPath, // "Refdata/ScriptableObject/SoDeadFly/", // SoDeadFly_Suffix, // id, // ".asset"); // _config = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(_resourcePath); // #endif // } // else // { // string _assetName = StringUtility.Contact(SoDeadFly_Suffix, id); // AssetInfo _assetInfo = new AssetInfo(bundleName, _assetName); // _config = AssetBundleUtility.Instance.Sync_LoadAsset(_assetInfo) as SoDeadFly; // } // if (_config == null) // { // Debug.LogErrorFormat("ScriptableObjectLoader.LoadSoCameraSFX() => 加载不到资源: {0}.", id); // } // return _config; // } // public static SoGhostShadow LoadSoGhostShadow(int id) // { // SoGhostShadow _config = null; // if (AssetSource.refdataFromEditor) // { // #if UNITY_EDITOR // string _resourcePath = StringUtility.Contact(ResourcesPath.ResourcesOutAssetPath, // "Refdata/ScriptableObject/SoGhostShadow/", // SoGhostShadow_Suffix, // id, // ".asset"); // _config = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(_resourcePath); // #endif // } // else // { // string _assetName = StringUtility.Contact(SoGhostShadow_Suffix, id); // AssetInfo _assetInfo = new AssetInfo(bundleName, _assetName); // _config = AssetBundleUtility.Instance.Sync_LoadAsset(_assetInfo) as SoGhostShadow; // } // if (_config == null) // { // Debug.LogErrorFormat("ScriptableObjectLoader.LoadSoGhostShadow() => 加载不到资源: {0}.", id); // } // return _config; // } // public static NewBieGuideScriptableObject LoadSoNewBieGuideStep(int _id) // { // NewBieGuideScriptableObject config = null; // if (AssetSource.refdataFromEditor) // { // #if UNITY_EDITOR // var resourcePath = StringUtility.Contact(ResourcesPath.ResourcesOutAssetPath, // "Refdata/ScriptableObject/SoNewBieGuide/", // SoNewBieGuide_Suffix, // _id, // ".asset"); // config = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(resourcePath); // #endif // } // else // { // var assetName = StringUtility.Contact(SoNewBieGuide_Suffix, _id); // var assetInfo = new AssetInfo(bundleName, assetName); // config = AssetBundleUtility.Instance.Sync_LoadAsset(assetInfo) as NewBieGuideScriptableObject; // } // if (config == null) // { // Debug.LogErrorFormat("ScriptableObjectLoader.LoadSoNewBieGuideStep() => 加载不到资源: {0}.", _id); // } // return config; // } // public static NewBieGuideScriptableObject LoadSoFunctionalGuideStep(int _id) // { // NewBieGuideScriptableObject config = null; // if (AssetSource.refdataFromEditor) // { // #if UNITY_EDITOR // var resourcePath = StringUtility.Contact(ResourcesPath.ResourcesOutAssetPath, // "Refdata/ScriptableObject/SoNewBieGuide/", // SoFunctionalGuide_Suffix, // _id, // ".asset"); // config = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(resourcePath); // #endif // } // else // { // var assetName = StringUtility.Contact(SoFunctionalGuide_Suffix, _id); // var assetInfo = new AssetInfo(bundleName, assetName); // config = AssetBundleUtility.Instance.Sync_LoadAsset(assetInfo) as NewBieGuideScriptableObject; // } // if (config == null) // { // Debug.LogErrorFormat("ScriptableObjectLoader.LoadSoFunctionalGuideStep() => 加载不到资源: {0}.", _id); // } // return config; // } // public static TreasureMeridianConfig LoadSoTreasureMeridian(int _id) // { // TreasureMeridianConfig config = null; // if (AssetSource.refdataFromEditor) // { // #if UNITY_EDITOR // var resourcePath = StringUtility.Contact(ResourcesPath.ResourcesOutAssetPath, // "Refdata/ScriptableObject/SoTreasureMeridian/", // SoTreasureMeridian_Suffix, // _id, // ".asset"); // config = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(resourcePath); // #endif // } // else // { // var assetName = StringUtility.Contact(SoTreasureMeridian_Suffix, _id); // var assetInfo = new AssetInfo(bundleName, assetName); // config = AssetBundleUtility.Instance.Sync_LoadAsset(assetInfo) as TreasureMeridianConfig; // } // if (config == null) // { // Debug.LogErrorFormat("ScriptableObjectLoader.TreasureMeridianConfig() => 加载不到资源: {0}.", _id); // } // return config; // } // public static Treasure3DConfig LoadSoTreasure3DConfig(int _id) // { // Treasure3DConfig config = null; // if (AssetSource.refdataFromEditor) // { // #if UNITY_EDITOR // var resourcePath = StringUtility.Contact(ResourcesPath.ResourcesOutAssetPath, // "Refdata/ScriptableObject/SoTreasure3D/", // SoTreasure3D_Suffix, // _id, // ".asset"); // config = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(resourcePath); // #endif // } // else // { // var assetName = StringUtility.Contact(SoTreasure3D_Suffix, _id); // var assetInfo = new AssetInfo(bundleName, assetName); // config = AssetBundleUtility.Instance.Sync_LoadAsset(assetInfo) as Treasure3DConfig; // } // if (config == null) // { // //Debug.LogErrorFormat("ScriptableObjectLoader.TreasureMeridianConfig() => 加载不到资源: {0}.", _id); // } // return config; // } // public static DemonDungeonScriptable LoadSoDemonDungeon(int _id) // { // DemonDungeonScriptable config = null; // if (AssetSource.refdataFromEditor) // { // #if UNITY_EDITOR // var resourcePath = StringUtility.Contact(ResourcesPath.ResourcesOutAssetPath, // "Refdata/ScriptableObject/SoDemonDungeon/", // SoDemonDungeon_Suffix, // _id, // ".asset"); // config = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(resourcePath); // #endif // } // else // { // var assetName = StringUtility.Contact(SoDemonDungeon_Suffix, _id); // var assetInfo = new AssetInfo(bundleName, assetName); // config = AssetBundleUtility.Instance.Sync_LoadAsset(assetInfo) as DemonDungeonScriptable; // } // if (config == null) // { // //Debug.LogErrorFormat("ScriptableObjectLoader.TreasureMeridianConfig() => 加载不到资源: {0}.", _id); // } // return config; // } // public static HazyMapNpcScriptableObject LoadSoHazyMapNpc(int _mapId) // { // HazyMapNpcScriptableObject config = null; // if (AssetSource.refdataFromEditor) // { // #if UNITY_EDITOR // var resourcePath = StringUtility.Contact(ResourcesPath.ResourcesOutAssetPath, // "Refdata/ScriptableObject/SoHazyMapNpc/", // SoHazyMapNpc_Suffix, // _mapId, // ".asset"); // config = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(resourcePath); // #endif // } // else // { // var assetName = StringUtility.Contact(SoHazyMapNpc_Suffix, _mapId); // var assetInfo = new AssetInfo(bundleName, assetName); // config = AssetBundleUtility.Instance.Sync_LoadAsset(assetInfo) as HazyMapNpcScriptableObject; // } // if (config == null) // { // } // return config; // } }