using UnityEngine; public class HomeGridLayoutCell : MonoBehaviour { [Header("模式")] [Tooltip("勾选则固定在目标格子上占位;不勾则作为流水元素自动填空。")] public bool isFixedPosition; [Header("排序")] [Tooltip("决定固定元素的所在格子,或流水元素的出场顺序(注意从0开始计)。")] public int sortIndex; [Tooltip("当多个元素抢占同一个格子或排序相同时,该值越小越优先。")] public int subSortIndex; private void OnEnable() { NotifyParentToUpdate(); } private void OnDisable() { NotifyParentToUpdate(); } /// /// 通知父级的网格脚本重新排版 /// private void NotifyParentToUpdate() { // 如果物体被销毁或者没有父级了,就不管了 if (transform.parent == null) return; HomeGridLayout layout = transform.parent.GetComponent(); if (layout != null) { layout.UpdateLayout(); } } }