//-------------------------------------------------------- // [Author]: Mechanist Games // [ Date ]: Wednesday, August 09, 2017 //-------------------------------------------------------- using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class DebugController : MonoBehaviour { // [SerializeField] FPS m_Fps; // [SerializeField] Toggle m_ToggleFPS; // [SerializeField] DebugVersionShow m_DebugVersion; // [SerializeField] Toggle m_ToggleVersion; private void OnEnable() { // if (m_Fps != null) // { // m_Fps.SetActive(m_ToggleFPS.isOn); // } // m_ToggleFPS.RemoveAllListeners(); // m_ToggleFPS.AddListener(ToggleFPS); // if (m_DebugVersion != null) // { // m_DebugVersion.SetActive(m_ToggleVersion.isOn); // } // m_ToggleVersion.RemoveAllListeners(); // m_ToggleVersion.AddListener(ToggleVersion); } void ToggleFPS(bool _value) { // if (m_Fps != null) // { // m_Fps.SetActive(_value); // } } void ToggleVersion(bool _value) { // if (m_DebugVersion != null) // { // m_DebugVersion.SetActive(_value); // } } public void OpenGM() { // if (!WindowCenter.Instance.IsOpen()) // { // WindowCenter.Instance.Open(); // } } public void OpenGMCommond() { // WindowCenter.Instance.Open(); } // //public void SendSpecialCTG() // //{ // // var model = ModelCenter.Instance.GetModel(); // // var list = model.GetCTGConfigs(VersionConfig.Get().appId); // // for (int i = 0; i < list.Count; i++) // // { // // var config = CTGConfig.Get(list[i]); // // if (config.PayType == 4) // // { // // model.CTG(config.RecordID); // // return; // // } // // } // //} public void CleanNewBranchSet() { LocalSave.DeleteKey("#@#BrancH"); ScrollTip.ShowTip("清理分支设置"); } public void PrintLastCrashLog() { // if (CrashReport.lastReport != null) // { // Debug.LogFormat("崩溃日志:{0}", CrashReport.lastReport); // } } }