// using System; // using System.Collections; // using System.Collections.Generic; // using UnityEngine; // using UnityEngine.UI; // public class SortTable : MonoBehaviour // { // [SerializeField] SortType m_SortType; // public SortType sortType // { // get // { // return m_SortType; // } // set // { // m_SortType = value; // } // } // [SerializeField] List m_SortElements; // [SerializeField] ScrollerController m_Controller; // [SerializeField] ClickScreenOtherSpace m_ClickOtherSpace; // [SerializeField] Text m_TargetDisplay; // public event Action onSelectSortEvent; // public event Action onSortCloseEvent; // private void Awake() // { // m_Controller.OnRefreshCell += OnRefreshCell; // } // private void OnEnable() // { // m_Controller.Refresh(); // if (m_SortElements != null) // { // for (int i = 0; i < m_SortElements.Count; i++) // { // m_Controller.AddCell(ScrollerDataType.Header, i, OnSortSelect); // } // } // m_Controller.Restart(); // if (m_ClickOtherSpace != null) // { // m_ClickOtherSpace.RemoveAllListeners(); // m_ClickOtherSpace.AddListener(() => // { // if (onSortCloseEvent != null) // { // onSortCloseEvent(); // } // }); // } // } // private void OnSortSelect(CellView _cell) // { // var _index = _cell.index; // var type = m_SortElements[_index].type; // if (onSelectSortEvent != null) // { // onSelectSortEvent(sortType,type); // } // if (onSortCloseEvent != null) // { // onSortCloseEvent(); // } // if (m_TargetDisplay != null) // { // m_TargetDisplay.text = Language.Get(m_SortElements[_index].textKey); // } // this.SetActive(false); // } // private void OnRefreshCell(ScrollerDataType type, CellView cell) // { // var _sortCell = cell as SortCell; // _sortCell.sortTypeTxt.text = Language.Get(m_SortElements[cell.index].textKey); // } // public void SetDefault(int value = 0) // { // if(value == 0) // { // if (m_TargetDisplay != null && m_SortElements != null && m_SortElements.Count > 0) // { // m_TargetDisplay.text = Language.Get(m_SortElements[0].textKey); // } // } // else // { // if (m_TargetDisplay != null && m_SortElements != null && m_SortElements.Count > 0) // { // foreach(var key in m_SortElements) // { // if(key.type == value) // { // m_TargetDisplay.text = Language.Get(key.textKey); // break; // } // } // } // } // } // } // public enum SortType // { // EquipQuality, // EquipStar, // EquipLv, // } // [Serializable] // public struct SortElement // { // [Header("语言表key")] // public string textKey; // public int type; // }